Este mês, 27 de setembro, a NIS America lança o RPG de ação da FuRyu Reynatis para Switch, Steam, PS5 e PS4 no Ocidente. Antes do lançamento, entrevistei o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura. Discutimos o desenvolvimento do jogo, inspirações, colaborações, Final Fantasy Versus XIII e muito mais. A entrevista foi realizada em etapas: uma videochamada com TAKUMI (traduzida por Alan da NIS America), seguida de troca de e-mails com Nojima e Shimomura.
TouchArcade (TA): Conte-nos sobre sua função na FuRyu.
TAKUMI: Sou diretor e produtor, com foco na criação de novos jogos. Para Reynatis, concebi a ideia central, dirigi e supervisionei todo o processo.
TA: Reynatis parece ter gerado mais entusiasmo do que qualquer jogo FuRyu anterior no Ocidente. Seus pensamentos?
TAKUMI: Estou emocionado! A excitação parece maior internacionalmente do que no Japão. Os comentários do Twitter sobre trailers e atualizações vêm em grande parte de fora do Japão, sugerindo uma base de fãs internacional significativa. A resposta supera a de qualquer título anterior do FuRyu.
TA: Como tem sido a recepção japonesa?
TAKUMI: Fãs de Final Fantasy, Kingdom Hearts e do trabalho de Tetsuya Nomura parecem particularmente engajados. Eles antecipam o desenvolvimento da trama e especulam sobre histórias futuras, o que é incrivelmente gratificante. Os fãs de longa data do FuRyu também apreciam os elementos únicos do jogo. No geral, o feedback foi positivo.
TA: Muitos comparam Reynatis ao trailer de Final Fantasy Versus XIII. O que você acha dessa influência?
TAKUMI: É um assunto delicado. Como fã do trabalho de Nomura-san, ver o trailer de Versus XIII despertou o desejo de criar minha própria interpretação do que aquele jogo poderia ter sido. Embora seja uma inspiração, Reynatis é totalmente original e reflete minha própria visão criativa. Falei com Nomura-san e ele está ciente do projeto.
TA: Os jogos FuRyu geralmente têm pontos fortes e fracos. Você está satisfeito com o estado atual de Reynatis?
TAKUMI: Estamos abordando o equilíbrio, a geração de inimigos e melhorias na qualidade de vida por meio de atualizações. Uma atualização de 1º de setembro (Japão) resolverá alguns problemas. Correções de bugs e melhorias técnicas continuarão até o DLC final em maio. O lançamento ocidental será uma versão refinada.
TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para colaboração?
TAKUMI: Diretamente, principalmente via X/Twitter ou LINE. Foi informal e pessoal. Colaborações anteriores com Shimomura-san na FuRyu tornaram isso mais fácil.
TA: O que inspirou você a escolhê-los especificamente?
TAKUMI: O trabalho de Shimomura-san em Kingdom Hearts me influenciou profundamente. Os cenários de Nojima-san em FINAL FANTASY VII e X também foram inspirações importantes.
TA: Quais jogos inspiraram o desenvolvimento do Reynatis'?
TAKUMI: Sou fã de jogos de ação e me inspirei em vários títulos. No entanto, Reynatis pretende ser um pacote completo, não apenas um jogo de ação, entendendo as limitações do FuRyu em comparação com estúdios maiores.
TA: Há quanto tempo Reynatis estava em produção? Como a pandemia afetou o desenvolvimento?
TAKUMI: Cerca de três anos. As fases iniciais da pandemia limitaram as reuniões presenciais, mas a forte comunicação com a equipa de desenvolvimento garantiu um progresso tranquilo. Mais tarde, as reuniões presenciais foram retomadas.
TA: A colaboração NEO: The World Ends With You: como isso aconteceu?
TAKUMI: Abordei a Square Enix diretamente, enfatizando o ambiente compartilhado de Shibuya e a apreciação mútua pelo trabalho de cada um. Foi uma abordagem pouco convencional, mas bem-sucedida.
TA: Quais foram as plataformas planejadas e qual foi a plataforma principal?
TAKUMI: Todas as plataformas foram decididas desde o início, mas o Switch foi a plataforma líder.
TA: Qual é o desempenho do Reynatis no Switch?
TAKUMI: Isso leva o Switch ao seu limite. Equilibrar o desejo de desempenho ideal em múltiplas plataformas com a necessidade de maximizar as vendas foi um desafio.
TA: A FuRyu considera o desenvolvimento interno de PCs no Japão?
TAKUMI: Sim, recentemente lançamos um título para PC internamente. Nossa parceria com a NIS America para RPGs de console aproveita sua experiência em localização e vendas ocidentais.
TA: Há uma demanda crescente por versões para PC no Japão?
TAKUMI: Na minha opinião, os mercados de consoles e jogos para PC no Japão permanecem amplamente separados.
TA: Futuras versões para smartphones dos jogos FuRyu?
TAKUMI: Não planejamos desenvolver principalmente para smartphones. Os jogos de console oferecem experiências únicas. As portas para smartphones são consideradas caso a caso, garantindo que a experiência permaneça intacta.
TA: Lançamentos do Xbox?
TAKUMI: Pessoalmente, adoraria lançar no Xbox, mas a atual falta de demanda do consumidor no Japão torna difícil justificar os custos de desenvolvimento e a experiência da equipe necessária.
TA: O que você mais gostaria que os jogadores ocidentais experimentassem?
TAKUMI: Espero que eles gostem do jogo por um longo tempo, experimentando o novo conteúdo nos lançamentos DLC planejados.
TA: Planeja lançar um livro de arte ou uma trilha sonora?
TAKUMI: Atualmente não há planos, mas adoraria ver a fantástica trilha sonora de Shimomura-san lançada.
TA: O que você tem jogado recentemente?
TAKUMI: Lágrimas do Reino, FINAL FANTASY VII Renascimento e Sobrevivente Jedi. Principalmente no PS5.
TA: Seu projeto favorito?
TAKUMI: Reynatis, pois me permitiu cumprir funções de produtor e diretor, supervisionando todos os aspectos.
TA: Uma mensagem para quem é novo nos jogos FuRyu?
TAKUMI: Os jogos FuRyu têm temas fortes. Se você se sentir sufocado pelas pressões sociais, a mensagem de autoexpressão de Reynatis ressoará profundamente.
(Perguntas e respostas por e-mail com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima):
TA (para Shimomura): Como você se envolveu?
Shimomura: Um convite repentino do TAKUMI!
TA (para Shimomura): Sua parte favorita de compor para Reynatis?
Shimomura: Na noite anterior à gravação, quando as composições fluíam sem esforço.
TA (para Shimomura): Inspiração para a trilha sonora?
Shimomura: Sem influências específicas.
TA (para Nojima): Sua abordagem aos cenários atuais versus os anos 90?
Nojima: Os jogadores de hoje esperam personagens mais completos e mundos envolventes.
TA (para Nojima): Como você se envolveu?
Nojima: Através de Shimomura-san.
TA (para Nojima): Versus XIII influência?
Nojima: Não considerei isso conscientemente enquanto escrevia.
TA (para Nojima): Aspecto favorito do cenário de Reynatis?
Nojima: Desenvolvimento do personagem de Marin.
TA (para Nojima): O que você tem jogado?
Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 e Euro Truck Simulator.
TA (pergunta final sobre café):
TAKUMI: Eu não gosto de café! Chá gelado ou chá preto para mim.
Alan Costa: Café com leite ou leite de soja; Americano com gelo somente se estiver gelado.
Shimomura (e-mail): Chá gelado, forte.
Nojima (e-mail): Preto, forte.