এই মাসে, ২৭শে সেপ্টেম্বর, NIS আমেরিকা পশ্চিমে সুইচ, স্টিম, PS5 এবং PS4 এর জন্য FuRyu-এর অ্যাকশন RPG Reynatis প্রকাশ করেছে। লঞ্চের আগে, আমি ক্রিয়েটিভ প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যকল্প লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাক্ষাৎকার নিয়েছিলাম। আমরা গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা, ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছি। সাক্ষাত্কারটি পর্যায়ক্রমে পরিচালিত হয়েছিল: TAKUMI এর সাথে একটি ভিডিও কল (NIS আমেরিকা থেকে অ্যালান অনুবাদ করেছেন), তারপরে নোজিমা এবং শিমোমুরার সাথে ইমেল আদান-প্রদান।
টাচআর্কেড (TA): FuRyu-এ আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলুন।
তাকুমি: আমি একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরিতে মনোযোগ দিচ্ছি। রেনাটিস এর জন্য, আমি মূল ধারণাটি তৈরি করেছি, নির্দেশিত করেছি এবং পুরো প্রক্রিয়াটি তদারকি করেছি।
TA: Reynatis পশ্চিমে আগের যেকোনো FuRyu গেমের চেয়ে বেশি হাইপ তৈরি করেছে বলে মনে হচ্ছে। আপনার চিন্তা?
তাকুমি: আমি রোমাঞ্চিত! উত্তেজনা জাপানের চেয়ে আন্তর্জাতিকভাবে বেশি দেখা যায়। ট্রেলার এবং আপডেটগুলিতে টুইটার মন্তব্যগুলি মূলত জাপানের বাইরে থেকে, একটি উল্লেখযোগ্য আন্তর্জাতিক ফ্যানবেসের পরামর্শ দেয়৷ প্রতিক্রিয়াটি আগের যেকোনো FuRyu শিরোনামকে ছাড়িয়ে গেছে।
TA: জাপানিদের অভ্যর্থনা কেমন ছিল?
টাকুমি: ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস, এবং তেতসুয়া নোমুরার কাজ বিশেষভাবে জড়িত বলে মনে হচ্ছে। তারা প্লট বিকাশের পূর্বাভাস দেয় এবং ভবিষ্যতের কাহিনীর উপর অনুমান করে, যা অবিশ্বাস্যভাবে ফলপ্রসূ। দীর্ঘ সময়ের FuRyu ভক্তরাও গেমটির অনন্য উপাদানগুলির প্রশংসা করে। সামগ্রিকভাবে, প্রতিক্রিয়া ইতিবাচক হয়েছে।
TA: অনেকেই Reynatis এর সাথে ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII এর ট্রেলারের তুলনা করেন। এই প্রভাব সম্পর্কে আপনার চিন্তা?
তাকুমি: এটি একটি স্পর্শকাতর বিষয়। নোমুরা-সানের কাজের একজন অনুরাগী হিসেবে, Versus XIII ট্রেলার দেখে সেই গেমটি পারত কি ছিল তার নিজের ব্যাখ্যা তৈরি করার ইচ্ছা জাগিয়েছিল। যদিও এটি একটি অনুপ্রেরণা, রেনাটিস সম্পূর্ণ মৌলিক এবং আমার নিজস্ব সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি প্রতিফলিত করে। আমি নোমুরা-সানের সাথে কথা বলেছি, এবং তিনি প্রকল্পটি সম্পর্কে অবগত।
TA: FuRyu গেমগুলির প্রায়ই শক্তি এবং দুর্বলতা থাকে। আপনি কি রেনাটিস' বর্তমান অবস্থা নিয়ে সন্তুষ্ট?
তাকুমি: আমরা আপডেটের মাধ্যমে ভারসাম্য, শত্রুর জন্ম এবং জীবনমানের উন্নতির বিষয়ে আলোচনা করছি। 1লা সেপ্টেম্বরের একটি আপডেট (জাপান) কিছু সমস্যা মোকাবেলা করবে। বাগ সংশোধন এবং প্রযুক্তিগত উন্নতি মে মাসে চূড়ান্ত DLC পর্যন্ত চলতে থাকবে। ওয়েস্টার্ন রিলিজ হবে একটি পরিমার্জিত সংস্করণ।
TA: আপনি কীভাবে সহযোগিতার জন্য ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে যোগাযোগ করেছিলেন?
টাকুমি: সরাসরি, বেশিরভাগই এক্স/টুইটার বা লাইনের মাধ্যমে। এটা ছিল অনানুষ্ঠানিক এবং ব্যক্তিগত। ফুরিউতে শিমোমুরা-সানের সাথে পূর্বের সহযোগিতা এটিকে সহজ করে তুলেছে।
TA: কোনটি আপনাকে বিশেষভাবে বেছে নিতে অনুপ্রাণিত করেছে?
টাকুমি: শিমোমুরা-সানের কাজ কিংডম হার্টস আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে। FINAL FANTASY VII এবং X-এ নোজিমা-সানের পরিস্থিতিগুলিও ছিল মূল অনুপ্রেরণা।
TA: কোন গেমগুলি রেনাটিস'র বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছে?
টাকুমি: আমি একজন অ্যাকশন গেমের ভক্ত এবং বিভিন্ন শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা পেয়েছি। যাইহোক, Reynatis এর লক্ষ্য হল একটি সম্পূর্ণ প্যাকেজ, শুধুমাত্র একটি অ্যাকশন গেম নয়, বড় স্টুডিওগুলির তুলনায় FuRyu-এর সীমাবদ্ধতা বোঝা।
TA: কতক্ষণ রেনাটিস উৎপাদনে ছিল? মহামারীটি কীভাবে উন্নয়নকে প্রভাবিত করেছিল?
টাকুমি: মোটামুটি তিন বছর। মহামারীর প্রাথমিক পর্যায়ে মুখোমুখি বৈঠক সীমিত ছিল, কিন্তু উন্নয়ন দলের সাথে দৃঢ় যোগাযোগ মসৃণ অগ্রগতি নিশ্চিত করেছে। পরে, ব্যক্তিগতভাবে মিটিং আবার শুরু হয়।
টাকুমি: আমি সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের কাছে গিয়েছিলাম, শেয়ার করা শিবুয়া সেটিং এবং একে অপরের কাজের জন্য পারস্পরিক প্রশংসার উপর জোর দিয়েছিলাম। এটি একটি অপ্রচলিত, কিন্তু সফল, পদ্ধতি ছিল।
TA: পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল এবং প্রধান প্ল্যাটফর্ম কী ছিল?
টাকুমি:
সমস্ত প্ল্যাটফর্মগুলি শুরু থেকেই সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, তবে সুইচটি ছিল প্রধান প্ল্যাটফর্ম।TA:
কিভাবেReynatis স্যুইচে পারফর্ম করে?
টাকুমি: এটি সুইচটিকে তার সীমাতে ঠেলে দেয়। বিক্রয় সর্বাধিক করার প্রয়োজনের সাথে একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে সর্বোত্তম পারফরম্যান্সের আকাঙ্ক্ষার ভারসাম্য বজায় রাখা একটি চ্যালেঞ্জ ছিল।
TA: FuRyu কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি উন্নয়ন বিবেচনা করে?
টাকুমি:
হ্যাঁ, আমরা সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছি। কনসোল RPG-এর জন্য NIS আমেরিকার সাথে আমাদের অংশীদারিত্ব পশ্চিমা স্থানীয়করণ এবং বিক্রয়ের ক্ষেত্রে তাদের দক্ষতা লাভ করে।TA:
জাপানে কি পিসি সংস্করণের চাহিদা বাড়ছে?টাকুমি:
আমার মতে, জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি মূলত আলাদা।TA: FuRyu গেমের ভবিষ্যতের স্মার্টফোন পোর্ট?
টাকুমি: আমরা প্রাথমিকভাবে স্মার্টফোনের জন্য বিকাশ করার পরিকল্পনা করি না। কনসোল গেমগুলি অনন্য অভিজ্ঞতা প্রদান করে। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-বাই-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, অভিজ্ঞতা অক্ষত থাকে তা নিশ্চিত করে৷
TA: Xbox রিলিজ?
টাকুমি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি এক্সবক্সে প্রকাশ করতে চাই, কিন্তু জাপানে ভোক্তা চাহিদার বর্তমান অভাবের কারণে প্রয়োজনীয় উন্নয়ন খরচ এবং দলের দক্ষতার ন্যায্যতা পাওয়া কঠিন হয়ে পড়েছে।
TA: পশ্চিমা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার জন্য আপনি সবচেয়ে উত্তেজিত কি?
টাকুমি: আমি আশা করি তারা দীর্ঘ সময়ের জন্য গেমটি উপভোগ করবে, পরিকল্পিত ডিএলসি রিলিজে নতুন বিষয়বস্তু উপভোগ করবে।
TA: একটি আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশের পরিকল্পনা?
টাকুমি: বর্তমানে কোন পরিকল্পনা নেই, তবে আমি শিমোমুরা-সানের দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশ দেখতে চাই।
TA: আপনি সম্প্রতি কী খেলছেন?
টাকুমি: টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম, FINAL FANTASY VII পুনর্জন্ম, এবং জেডি সারভাইভার। বেশিরভাগই PS5 তে।
TA: আপনার প্রিয় প্রকল্প?
টাকুমি: রেনাটিস, কারণ এটি আমাকে সমস্ত দিক তত্ত্বাবধান করে প্রযোজক এবং পরিচালক উভয় ভূমিকা পালন করতে দেয়।
TA: FuRyu গেমগুলিতে যারা নতুন তাদের জন্য একটি বার্তা?
টাকুমি: FuRyu গেমগুলির শক্তিশালী থিম রয়েছে। আপনি যদি সামাজিক চাপ দ্বারা দমিত বোধ করেন, রেনাটিস' আত্ম-প্রকাশের বার্তা গভীরভাবে অনুরণিত হবে।
(ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে ইমেল প্রশ্নোত্তর):
TA (শিমোমুরাকে): আপনি কীভাবে জড়িত হলেন?
শিমোমুরা: টাকুমি থেকে একটি আকস্মিক আমন্ত্রণ!
TA (শিমোমুরার কাছে): রেনাটিস?
এর জন্য রচনা করার আপনার প্রিয় অংশ?শিমোমুরা: রেকর্ডিংয়ের আগের রাতে, যখন রচনাগুলি অনায়াসে প্রবাহিত হয়েছিল।
TA (শিমোমুরার কাছে): সাউন্ডট্র্যাকের জন্য অনুপ্রেরণা?
শিমোমুরা: কোনো নির্দিষ্ট প্রভাব নেই।
TA (নোজিমার কাছে): আজকের পরিস্থিতি বনাম 90 এর দশকে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি?
নোজিমা: আজকের খেলোয়াড়রা আরও সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করা চরিত্র এবং নিমগ্ন বিশ্ব আশা করে।
TA (নোজিমার কাছে): আপনি কীভাবে জড়িত হলেন?
নোজিমা: শিমোমুরা-সানের মাধ্যমে।
TA (নোজিমাতে): Versus XIII প্রভাব?
নোজিমা: লেখার সময় আমি সচেতনভাবে এটি বিবেচনা করিনি।
TA (নোজিমার কাছে): রেনাটিস' দৃশ্যকল্পের প্রিয় দিক?
নোজিমা: মেরিন চরিত্রের বিকাশ।
TA (নোজিমাকে): তুমি কি খেলছো?
নোজিমা: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2, এবং ইউরো ট্রাক সিমুলেটর।
TA (চূড়ান্ত কফি প্রশ্ন):
তাকুমি: আমি কফি পছন্দ করি না! আমার জন্য বরফ চা বা কালো চা।
অ্যালান কস্তা: দুধ বা সয়া দুধের সাথে কফি; আমেরিকানো শুধুমাত্র বরফের সাথে যদি বরফ হয়।
শিমোমুরা (ইমেল): আইসড চা, শক্তিশালী।
নোজিমা (ইমেল): কালো, শক্তিশালী।