Thuis Nieuws Reynatis Interview: Creative Producent TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken de game, koffie en meer

Reynatis Interview: Creative Producent TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken de game, koffie en meer

Auteur : Adam Jan 23,2025

Deze maand, 27 september, brengt NIS America FuRyu's actie-RPG Reynatis uit voor Switch, Steam, PS5 en PS4 in het Westen. Voorafgaand aan de lancering interviewde ik creatief producent TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura. We bespraken de ontwikkeling, inspiraties, samenwerkingen, Final Fantasy Versus XIII en meer van de game. Het interview werd in fasen afgenomen: een videogesprek met TAKUMI (vertaald door Alan van NIS America), gevolgd door e-mailuitwisselingen met Nojima en Shimomura.

TouchArcade (TA): Vertel ons over je rol bij FuRyu.

TAKUMI: Ik ben regisseur en producent en richt me op het maken van nieuwe games. Voor Reynatis heb ik het kernidee bedacht, het hele proces geregisseerd en begeleid.

TA: Reynatis lijkt voor meer hype te hebben gezorgd dan enig ander FuRyu-spel in het Westen. Jouw gedachten?

TAKUMI: Ik ben heel blij! De opwinding lijkt internationaal groter dan in Japan. Twitter-commentaren op trailers en updates komen grotendeels van buiten Japan, wat erop wijst dat er een aanzienlijke internationale fanbase is. De respons overtreft die van welke eerdere FuRyu-titel dan ook.

TA: Hoe was de Japanse ontvangst?

TAKUMI: Fans van Final Fantasy, Kingdom Hearts en het werk van Tetsuya Nomura lijken bijzonder betrokken. Ze anticiperen op plotontwikkelingen en speculeren over toekomstige verhaallijnen, wat ongelooflijk de moeite waard is. Oude FuRyu-fans waarderen ook de unieke elementen van de game. Over het algemeen was de feedback positief.

TA: Velen vergelijken Reynatis met de trailer van Final Fantasy Versus XIII. Jouw mening over deze invloed?

TAKUMI: Het is een gevoelig onderwerp. Als fan van het werk van Nomura-san leidde het zien van de trailer van Versus XIII tot een verlangen om mijn eigen interpretatie te creëren van wat die game had kunnen zijn geweest. Hoewel het een inspiratiebron is, is Reynatis geheel origineel en weerspiegelt het mijn eigen creatieve visie. Ik heb met Nomura-san gesproken en hij is op de hoogte van het project.

TA: FuRyu-spellen hebben vaak sterke en zwakke punten. Bent u tevreden met de huidige staat van Reynatis?

TAKUMI: We pakken evenwicht, vijandelijke spawns en verbeteringen van de levenskwaliteit aan via updates. Een update van 1 september (Japan) zal een aantal problemen aanpakken. Bugfixes en technische verbeteringen zullen doorgaan tot de laatste DLC in mei. De westerse release zal een verfijnde versie zijn.

TA: Hoe heb je Yoko Shimomura en Kazushige Nojima benaderd voor samenwerking?

TAKUMI: Direct, meestal via X/Twitter of LINE. Het was informeel en persoonlijk. Eerdere samenwerkingen met Shimomura-san bij FuRyu maakten dat gemakkelijker.

TA: Wat heeft je geïnspireerd om ze specifiek te kiezen?

TAKUMI: Het werk van Shimomura-san aan Kingdom Hearts heeft mij diep beïnvloed. Nojima-san's scenario's in FINAL FANTASY VII en X waren ook belangrijke inspiratiebronnen.

TA: Welke games inspireerden de ontwikkeling van Reynatis?

TAKUMI: Ik ben een fan van actiegames en heb inspiratie gehaald uit verschillende titels. Reynatis wil echter een compleet pakket zijn, niet alleen een actiespel, waarbij de beperkingen van FuRyu worden begrepen in vergelijking met grotere studio's.

TA: Hoe lang was Reynatis in productie? Welke invloed heeft de pandemie op de ontwikkeling gehad?

TAKUMI: Ongeveer drie jaar. In de beginfase van de pandemie waren er slechts beperkte persoonlijke ontmoetingen, maar een sterke communicatie met het ontwikkelingsteam zorgde voor een soepele voortgang. Later werden de persoonlijke ontmoetingen hervat.

TA: De samenwerking met NEO: The World Ends With You: hoe is dat tot stand gekomen?

TAKUMI: Ik heb Square Enix rechtstreeks benaderd en de nadruk gelegd op de gedeelde Shibuya-setting en de wederzijdse waardering voor elkaars werk. Het was een onconventionele, maar succesvolle aanpak.

TA: Wat waren de geplande platforms en wat was het leidende platform?

TAKUMI: Alle platforms werden vanaf het begin bepaald, maar de Switch was het leidende platform.

TA: Hoe presteert Reynatis op de Switch?

TAKUMI: Het drijft de Switch tot het uiterste. Het was een uitdaging om het verlangen naar optimale prestaties op meerdere platforms in evenwicht te brengen met de noodzaak om de verkoop te maximaliseren.

TA: Houdt FuRyu rekening met interne pc-ontwikkeling in Japan?

TAKUMI: Ja, we hebben onlangs intern een pc-titel uitgebracht. Onze samenwerking met NIS America voor console-RPG's maakt gebruik van hun expertise op het gebied van westerse lokalisatie en verkoop.

TA: Is er een groeiende vraag naar pc-versies in Japan?

TAKUMI: Naar mijn mening blijven de console- en pc-gamingmarkten in Japan grotendeels gescheiden.

TA: Toekomstige smartphone-poorten van FuRyu-games?

TAKUMI: We zijn niet van plan om voornamelijk voor smartphones te ontwikkelen. Consolegames bieden unieke ervaringen. Smartphone-poorten worden van geval tot geval bekeken, zodat de ervaring intact blijft.

TA: Xbox-releases?

TAKUMI: Persoonlijk zou ik graag een release op Xbox willen doen, maar het huidige gebrek aan consumentenvraag in Japan maakt het moeilijk om de vereiste ontwikkelingskosten en teamexpertise te rechtvaardigen.

TA: Waar kijk je het meest naar uit om westerse spelers te laten ervaren?

TAKUMI: Ik hoop dat ze nog lang van de game zullen genieten en de nieuwe content zullen ervaren in de geplande DLC-releases.

TA: Plannen voor een artbook- of soundtrackrelease?

TAKUMI: Momenteel geen plannen, maar ik zou graag de fantastische soundtrack van Shimomura-san willen zien verschijnen.

TA: Wat heb je onlangs gespeeld?

TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Wedergeboorte en Jedi Survivor. Meestal op PS5.

TA: Je favoriete project?

TAKUMI: Reynatis, omdat ik hierdoor zowel producenten- als regisseursrollen kon vervullen en toezicht kon houden op alle aspecten.

TA: Een bericht voor degenen die nieuw zijn bij FuRyu-spellen?

TAKUMI: FuRyu-spellen hebben sterke thema's. Als je je onderdrukt voelt door maatschappelijke druk, zal de boodschap van zelfexpressie van Reynatis diep resoneren.

(Vraag en antwoord via e-mail met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima):

TA (tegen Shimomura): Hoe ben je erbij betrokken geraakt?

Shimomura: Een plotselinge uitnodiging van TAKUMI!

TA (tegen Shimomura): Je favoriete onderdeel van het componeren voor Reynatis?

Shimomura: De avond voor de opname, toen de composities moeiteloos vloeiden.

TA (tegen Shimomura): Inspiratie voor de soundtrack?

Shimomura: Geen specifieke invloeden.

TA (tegen Nojima): Jouw benadering van scenario's vandaag versus de jaren 90?

Nojima: De spelers van vandaag verwachten vollediger gerealiseerde personages en meeslepende werelden.

TA (tegen Nojima): Hoe ben je erbij betrokken geraakt?

Nojima: Via Shimomura-san.

TA (tegen Nojima): Versus XIII invloed?

Nojima: Ik heb er tijdens het schrijven niet bewust over nagedacht.

TA (tegen Nojima): Favoriete aspect van het scenario van Reynatis?

Nojima: Marins karakterontwikkeling.

TA (tegen Nojima): Wat heb je gespeeld?

Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 en Euro Truck Simulator.

TA (laatste koffievraag):

TAKUMI: Ik hou niet van koffie! IJsthee of zwarte thee voor mij.

Alan Costa: Koffie met melk of sojamelk; Americano met alleen ijs als het bevroren is.

Shimomura (e-mail): IJsthee, sterk.

Nojima (e-mail): Zwart, sterk.

Laatste artikelen Meer
  • Palworld: hoe je een donker fragment kunt krijgen

    Gids voor het verkrijgen en gebruiken van Palworld Dark Shard Hoe je donkere scherven kunt krijgen Hoe Dark Shards te gebruiken Mysterieuze items en metgezellen zijn er in overvloed in Pocketpair's Palworld, waarvan de verbluffende verkenning van de open wereld spelers heeft gefascineerd sinds de recordbrekende lancering van de game in januari 2024. Sterker nog, de enorme Feybreak DLC introduceert een schat aan nieuwe knutselmaterialen waarvan spelers kunnen profiteren om hun personages en partnerbases verder te verbeteren met de beste technologie. Een bijzonder moeilijk te verkrijgen item in het spel, als je niet weet waar je moet kijken, is de Dark Shard. Dit onheilspellende knutselmateriaal, dat niet moet worden verward met de meest voorkomende palladiumbron in het spel, is cruciaal voor het maken van bepaalde hoogwaardige accessoires, dus het vinden ervan op Feybreak zou een van je eerste prioriteiten moeten zijn. Hoe je donkere scherven kunt krijgen

    Jan 23,2025
  • Prachtig overloopzwembad bij Nikki: een bestemming onthuld

    Het vinden van de "Mark of Life" Top in Infinity Nikki: een uitgebreide gids Het zoeken naar voorwerpen is een kern Element - Secure Messenger van Infinity Nikki, of je nu grondstoffen verzamelt voor speurtochten of nieuwe outfits maakt. Deze gids richt zich op het vinden van de ongrijpbare 'Mark of Life'-top, een cruciaal item voor de 'Kindled Inspiration'

    Jan 23,2025
  • Age of Empires mobiele codes onthuld voor januari 2025

    Age of Empires Mobile: verover je rijk met inwisselcodes (nu op Mac!) Age of Empires Mobile is nu speelbaar op Mac met BlueStacks Air, geoptimaliseerd voor Apple Silicon Macs! Download het hier: https://www.bluestacks.com/mac Inwisselcodes zijn uw sleutel tot versnelde Progress in Age of Empires Mobile.

    Jan 23,2025
  • Nieuwe Arcade-exclusieve 'Balatro'-landen 26 september

    TouchArcade-beoordeling: Maak je klaar voor Balatro, de veelgeprezen, op poker geïnspireerde roguelike van LocalThunk en Playstack! Deze premiumtitel wordt later deze maand gelanceerd op iOS, Android en Apple Arcade en heeft in minder dan zes maanden tijd meer dan 2 miljoen verkochte exemplaren op andere platforms. Verwacht een gepolijste mobiele e

    Jan 23,2025
  • Roblox: ontvang de nieuwste Tower Defense-codes voor januari 2025

    Snelle koppelingen Alle Trench War Tower Defense-inwisselcodes Hoe u een Trench War Tower Defense-inwisselcode kunt inwisselen Hoe u meer Trench War Tower Defense-inwisselcodes kunt krijgen Trench War Tower Defense is een Roblox-torenverdedigingsspel waarin je je commandant moet beschermen tegen golven vijandelijke troepen. Gebruik het willekeurige systeem om soldaten van verschillende zeldzaamheden op te roepen, probeer verschillende teamconfiguraties om vijanden effectief uit te schakelen en verdien in-game valuta voor upgrades en aanpassingen. Hoe zeldzamer de soldaten die je krijgt, hoe meer schade en gezondheid ze hebben. Sommige soldaten hebben ook unieke vaardigheden, zoals het genezen van bondgenoten of het vergroten van hun schade. Om de zeldzaamste soldaten te krijgen, moet je echter hard werken en veel tijd in het spel investeren. Gelukkig kun je onze verzameling Trench War Tower Defense-inwisselcodes hieronder gebruiken om het proces te versnellen, omdat ze een groot aantal gratis beloningen bieden, waaronder in-game valuta. Alle Trench War Tower Defense-verlossingen

    Jan 23,2025
  • Roblox: nieuwste releases van tagcodes

    Speel Untitled Tag Game: gids voor het inwisselen van codes en beloningen Untitled Tag Game is een leuk tagsimulatiespel met meerdere spelmodi. Zodra het spel begint, bevind je je in een arena vol met andere Roblox-spelers en moet je klaar zijn om ze op te jagen of weg te rennen, afhankelijk van de spelmodus en je karakter. In het spel kun je gouden munten verdienen, de spelvaluta, die je kunt gebruiken om verschillende decoratieve items te kopen waarmee je je kunt onderscheiden van de massa. Door de inwisselcode "Untitled Tag Game" in te wisselen, kunt u genereuze beloningen ontvangen van de ontwikkelaar, waaronder een grote hoeveelheid gouden munten, zodat u niet veel tijd hoeft te besteden aan het verzamelen van valuta om de gewenste decoratieve items te kopen . (Bijgewerkt op 9 januari 2025) Deze gids wordt regelmatig bijgewerkt om u te helpen tijdig de nieuwste inwisselcodes te verkrijgen. Alle Untitled Tag Game-inwisselcodes Hoewel decoratieve items je geen voordeel geven in het spel, als je je niet wilt verstoppen

    Jan 23,2025