Questo mese, il 27 settembre, NIS America rilascia il gioco di ruolo d'azione di FuRyu Reynatis per Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima del lancio, ho intervistato il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. Abbiamo discusso dello sviluppo del gioco, delle ispirazioni, delle collaborazioni, di Final Fantasy Versus XIII e altro ancora. L'intervista è stata condotta in più fasi: una videochiamata con TAKUMI (tradotta da Alan da NIS America), seguita da scambi di e-mail con Nojima e Shimomura.
TouchArcade (TA): Raccontaci del tuo ruolo in FuRyu.
TAKUMI: Sono un regista e produttore, concentrato sulla creazione di nuovi giochi. Per Reynatis, ho concepito l'idea centrale, diretto e supervisionato l'intero processo.
TA: Reynatis sembra aver generato più clamore di qualsiasi precedente gioco FuRyu in Occidente. I tuoi pensieri?
TAKUMI: Sono elettrizzato! L'entusiasmo appare maggiore a livello internazionale che in Giappone. I commenti di Twitter su trailer e aggiornamenti provengono in gran parte dall'esterno del Giappone, suggerendo una significativa base di fan internazionale. La risposta supera quella di qualsiasi titolo FuRyu precedente.
TA: Com'è stata l'accoglienza giapponese?
TAKUMI: I fan di Final Fantasy, Kingdom Hearts e il lavoro di Tetsuya Nomura sembrano particolarmente coinvolti. Anticipano gli sviluppi della trama e speculano sulle trame future, il che è incredibilmente gratificante. I fan di lunga data di FuRyu apprezzano anche gli elementi unici del gioco. Nel complesso, il feedback è stato positivo.
TA: Molti paragonano Reynatis al trailer di Final Fantasy Versus XIII. I tuoi pensieri su questa influenza?
TAKUMI: È un argomento delicato. Da fan del lavoro di Nomura-san, vedere il trailer di Versus XIII mi ha fatto venire voglia di creare la mia personale interpretazione di ciò che quel gioco avrebbe potuto essere stato. Sebbene sia fonte di ispirazione, Reynatis è del tutto originale e riflette la mia visione creativa. Ho parlato con Nomura-san ed è a conoscenza del progetto.
TA: I giochi FuRyu hanno spesso punti di forza e di debolezza. Sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis?
TAKUMI: Ci stiamo occupando del bilanciamento, della generazione dei nemici e dei miglioramenti della qualità della vita tramite aggiornamenti. Un aggiornamento del 1° settembre (Giappone) affronterà alcuni problemi. Correzioni di bug e miglioramenti tecnici continueranno fino al DLC finale di maggio. La versione occidentale sarà una versione raffinata.
TA: Come hai contattato Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per una collaborazione?
TAKUMI: Direttamente, principalmente tramite X/Twitter o LINE. È stato informale e personale. Le precedenti collaborazioni con Shimomura-san presso FuRyu hanno reso tutto ciò più semplice.
TA: Cosa ti ha ispirato a sceglierli nello specifico?
TAKUMI: Il lavoro di Shimomura-san su Kingdom Hearts mi ha influenzato profondamente. Anche gli scenari di Nojima-san in FINAL FANTASY VII e X sono stati un'ispirazione fondamentale.
TA: Quali giochi hanno ispirato lo sviluppo di Reynatis?
TAKUMI: Sono un fan dei giochi d'azione e ho tratto ispirazione da vari titoli. Tuttavia, Reynatis mira a essere un pacchetto completo, non solo un gioco d'azione, comprendendo i limiti di FuRyu rispetto agli studi più grandi.
TA: Per quanto tempo Reynatis è stato in produzione? In che modo la pandemia ha influito sullo sviluppo?
TAKUMI: Circa tre anni. Le prime fasi della pandemia hanno limitato gli incontri faccia a faccia, ma una forte comunicazione con il team di sviluppo ha assicurato un progresso regolare. Successivamente sono riprese le riunioni di persona.
TA: La collaborazione con NEO: The World Ends With You: come è avvenuta?
TAKUMI: Mi sono avvicinato direttamente a Square Enix, sottolineando l'ambientazione condivisa di Shibuya e l'apprezzamento reciproco per il lavoro degli altri. È stato un approccio non convenzionale, ma di successo.
TA: Quali erano le piattaforme pianificate e qual era la piattaforma principale?
TAKUMI: Tutte le piattaforme sono state decise dall'inizio, ma Switch è stata la piattaforma principale.
TA: Come si comporta Reynatis sullo Switch?
TAKUMI: Spinge lo Switch ai suoi limiti. Bilanciare il desiderio di prestazioni ottimali su più piattaforme con la necessità di massimizzare le vendite è stata una sfida.
TA: FuRyu considera lo sviluppo interno di PC in Giappone?
TAKUMI: Sì, recentemente abbiamo rilasciato internamente un titolo per PC. La nostra partnership con NIS America per i giochi di ruolo su console sfrutta la loro esperienza nella localizzazione e nelle vendite occidentali.
TA: C'è una domanda crescente per le versioni PC in Giappone?
TAKUMI: Secondo me, i mercati dei giochi per console e PC in Giappone rimangono in gran parte separati.
TA: Futuri porting per smartphone dei giochi FuRyu?
TAKUMI: Non abbiamo intenzione di sviluppare principalmente per gli smartphone. I giochi per console offrono esperienze uniche. Le porte per smartphone vengono prese in considerazione caso per caso, garantendo che l'esperienza rimanga intatta.
TA: Rilasci Xbox?
TAKUMI: Personalmente, mi piacerebbe pubblicare su Xbox, ma l'attuale mancanza di domanda da parte dei consumatori in Giappone rende difficile giustificare i costi di sviluppo e le competenze del team richieste.
TA: Cosa non vedi l'ora di provare per i giocatori occidentali?
TAKUMI: Spero che apprezzino il gioco per molto tempo, sperimentando i nuovi contenuti nelle versioni DLC previste.
TA: Piani per l'uscita di un libro d'arte o di una colonna sonora?
TAKUMI: Al momento non ci sono piani, ma mi piacerebbe vedere pubblicata la fantastica colonna sonora di Shimomura-san.
TA: A cosa hai giocato di recente?
TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth e Jedi Survivor. Principalmente su PS5.
TA: Il tuo progetto preferito?
TAKUMI: Reynatis, poiché mi ha permesso di ricoprire sia il ruolo di produttore che quello di regista, supervisionando tutti gli aspetti.
TA: Un messaggio per chi è nuovo ai giochi FuRyu?
TAKUMI: I giochi FuRyu hanno temi forti. Se ti senti soffocato dalle pressioni sociali, il messaggio di auto-espressione di Reynatis avrà una risonanza profonda.
(E-mail di domande e risposte con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima):
TA (a Shimomura): Come sei stato coinvolto?
Shimomura: Un invito improvviso da TAKUMI!
TA (a Shimomura): La tua parte preferita della composizione per Reynatis?
Shimomura: La notte prima della registrazione, quando le composizioni fluivano senza sforzo.
TA (a Shimomura): Ispirazione per la colonna sonora?
Shimomura: Nessuna influenza specifica.
TA (a Nojima): Il tuo approccio agli scenari attuali rispetto agli anni '90?
Nojima: I giocatori di oggi si aspettano personaggi più pienamente realizzati e mondi coinvolgenti.
TA (a Nojima): Come sei stato coinvolto?
Nojima: Attraverso Shimomura-san.
TA (a Nojima): Versus XIII influenza?
Nojima: Non l'ho considerato consapevolmente mentre scrivevo.
TA (a Nojima): Aspetto preferito dello scenario di Reynatis?
Nojima: Sviluppo del personaggio di Marin.
TA (a Nojima): A cosa stai giocando?
Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 e Euro Truck Simulator.
TA (domanda finale sul caffè):
TAKUMI: Non mi piace il caffè! Tè freddo o tè nero per me.
Alan Costa: Caffè con latte o latte di soia; Americano con ghiaccio solo se ghiacciato.
Shimomura (e-mail): Tè freddo, forte.
Nojima (e-mail): Nero, forte.