Bahay Balita Panayam ni Reynatis: Creative Tinatalakay ng Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura ang laro, kape, at higit pa

Panayam ni Reynatis: Creative Tinatalakay ng Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura ang laro, kape, at higit pa

May-akda : Adam Jan 23,2025

Ngayong buwan, ika-27 ng Setyembre, inilabas ng NIS America ang action RPG ng FuRyu Reynatis para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 sa West. Bago ang paglulunsad, kinapanayam ko ang Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura. Tinalakay namin ang pagbuo ng laro, mga inspirasyon, pakikipagtulungan, Final Fantasy Versus XIII, at higit pa. Ang panayam ay isinagawa sa mga yugto: isang video call kasama ang TAKUMI (isinalin ni Alan mula sa NIS America), na sinundan ng mga palitan ng email kasama sina Nojima at Shimomura.

TouchArcade (TA): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong tungkulin sa FuRyu.

TAKUMI: Ako ay isang direktor at producer, na tumututok sa bagong paglikha ng laro. Para kay Reynatis, naisip ko ang pangunahing ideya, itinuro, at pinangasiwaan ang buong proseso.

TA: Reynatis ay tila nakabuo ng mas maraming hype kaysa sa anumang nakaraang laro ng FuRyu sa Kanluran. Ang iyong mga iniisip?

TAKUMI: Kinikilig ako! Ang kaguluhan ay lumilitaw na higit na higit sa buong mundo kaysa sa Japan. Ang mga komento sa Twitter sa mga trailer at update ay higit sa lahat ay mula sa labas ng Japan, na nagmumungkahi ng isang makabuluhang internasyonal na fanbase. Ang tugon ay higit pa sa anumang naunang pamagat ng FuRyu.

TA: Kumusta ang Japanese reception?

TAKUMI: Ang mga tagahanga ng Final Fantasy, Kingdom Hearts, at ang gawa ni Tetsuya Nomura ay mukhang partikular na nakatuon. Inaasahan nila ang mga pag-unlad ng plot at nag-isip-isip sa mga susunod na storyline, na hindi kapani-paniwalang kapakipakinabang. Pinahahalagahan din ng mga matagal nang tagahanga ng FuRyu ang mga natatanging elemento ng laro. Sa pangkalahatan, positibo ang feedback.

TA: Marami ang nagkukumpara sa Reynatis sa trailer ng Final Fantasy Versus XIII. Ang iyong mga saloobin sa impluwensyang ito?

TAKUMI: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang isang tagahanga ng gawa ni Nomura-san, ang pagkakita sa trailer ng Versus XIII ay nagbunsod ng pagnanais na lumikha ng sarili kong interpretasyon kung ano ang maaaring ng larong iyon. Bagama't isa itong inspirasyon, ang Reynatis ay ganap na orihinal at nagpapakita ng sarili kong malikhaing pananaw. Nakausap ko na si Nomura-san, at alam niya ang project.

TA: Ang mga laro ng FuRyu ay kadalasang may kalakasan at kahinaan. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang kalagayan ni Reynatis'?

TAKUMI: Tinutugunan namin ang balanse, mga spawn ng kaaway, at mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay sa pamamagitan ng mga update. Tatalakayin ng isang update sa Setyembre 1 (Japan) ang ilang isyu. Ang mga pag-aayos ng bug at mga teknikal na pagpapabuti ay magpapatuloy hanggang sa huling DLC ​​sa Mayo. Ang Western release ay magiging isang pinong bersyon.

TA: Paano mo nilapitan sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima para sa pakikipagtulungan?

TAKUMI: Direkta, karamihan sa pamamagitan ng X/Twitter o LINE. Ito ay impormal at personal. Pinadali iyon ng mga naunang pakikipagtulungan kay Shimomura-san sa FuRyu.

TA: Ano ang nagbigay inspirasyon sa iyo na piliin ang mga ito nang partikular?

TAKUMI: Ang gawa ni Shimomura-san sa Kingdom Hearts ay lubos na nakaimpluwensya sa akin. Ang mga senaryo ni Nojima-san sa FINAL FANTASY VII at X ay naging pangunahing inspirasyon din.

TA: Anong mga laro ang nagbigay inspirasyon sa pag-unlad ni Reynatis?

TAKUMI: Ako ay isang tagahanga ng larong aksyon at nakakuha ng inspirasyon mula sa iba't ibang mga pamagat. Gayunpaman, nilalayon ng Reynatis na maging isang kumpletong pakete, hindi lamang isang larong aksyon, na nauunawaan ang mga limitasyon ng FuRyu kumpara sa mas malalaking studio.

TA: Gaano katagal si Reynatis sa produksyon? Paano nakaapekto ang pandemya sa pag-unlad?

TAKUMI: Halos tatlong taon. Ang mga unang yugto ng pandemya ay limitado ang mga harapang pagpupulong, ngunit ang malakas na komunikasyon sa pangkat ng pag-unlad ay nagsisiguro ng maayos na pag-unlad. Nang maglaon, ipinagpatuloy ang mga personal na pagpupulong.

TA: The NEO: The World Ends With You collaboration: paano ito nangyari?

TAKUMI: Nilapitan ko nang direkta ang Square Enix, na binibigyang-diin ang nakabahaging Shibuya setting at pagpapahalaga sa isa't isa para sa trabaho ng bawat isa. Ito ay isang hindi kinaugalian, ngunit matagumpay, na diskarte.

TA: Ano ang mga nakaplanong platform, at ano ang lead platform?

TAKUMI: Napagpasyahan ang lahat ng platform mula sa simula, ngunit ang Switch ang nangungunang platform.

TA: Paano gumaganap ang Reynatis sa Switch?

TAKUMI: Itinutulak nito ang Switch sa mga limitasyon nito. Ang pagbabalanse ng pagnanais para sa pinakamainam na pagganap sa maraming platform na may pangangailangan na i-maximize ang mga benta ay isang hamon.

TA: Isinasaalang-alang ba ng FuRyu ang internal PC development sa Japan?

TAKUMI: Oo, naglabas kami kamakailan ng isang pamagat ng PC sa loob. Ang aming pakikipagtulungan sa NIS America para sa console RPGs ay gumagamit ng kanilang kadalubhasaan sa Western localization at mga benta.

TA: May lumalaki bang demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan?

TAKUMI: Sa aking opinyon, nananatiling magkahiwalay ang console at PC gaming market sa Japan.

TA: Mga hinaharap na smartphone port ng mga laro ng FuRyu?

TAKUMI: Hindi namin planong mag-develop para sa mga smartphone. Nag-aalok ang mga laro ng console ng mga natatanging karanasan. Isinasaalang-alang ang mga smartphone port sa case-by-case na batayan, tinitiyak na mananatiling buo ang karanasan.

TA: Xbox releases?

TAKUMI: Sa personal, gusto kong i-release sa Xbox, ngunit ang kasalukuyang kakulangan ng demand ng consumer sa Japan ay nagpapahirap na bigyang-katwiran ang mga gastos sa pag-develop at kailangan ng kadalubhasaan ng team.

TA: Ano ang pinakanasasabik mong maranasan ng mga Western player?

TAKUMI: Sana ay mag-enjoy sila sa laro sa mahabang panahon, na nararanasan ang bagong content sa mga nakaplanong release ng DLC.

TA: Mga plano para sa isang art book o paglabas ng soundtrack?

TAKUMI: Kasalukuyang walang plano, ngunit gusto kong makita ang kamangha-manghang soundtrack ni Shimomura-san na inilabas.

TA: Ano ang nilalaro mo kamakailan?

TAKUMI: Luha ng Kaharian, FINAL FANTASY VII Muling Kapanganakan, at Jedi Survivor. Karamihan sa PS5.

TA: Ang iyong paboritong proyekto?

TAKUMI: Reynatis, dahil pinahintulutan akong gampanan ang mga tungkulin bilang producer at direktor, na pinangangasiwaan ang lahat ng aspeto.

TA: Isang mensahe sa mga bago sa mga laro ng FuRyu?

TAKUMI: Ang mga laro sa FuRyu ay may matitibay na tema. Kung sa tingin mo ay pinipigilan ka ng mga panggigipit ng lipunan, ang mensahe ng pagpapahayag ng sarili ni Reynatis ay tatatak nang malalim.

(I-email ang Q&A kasama sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima):

TA (kay Shimomura): Paano ka nasangkot?

Shimomura: Isang biglaang imbitasyon mula kay TAKUMI!

TA (to Shimomura): Ang paborito mong bahagi ng pag-compose para sa Reynatis?

Shimomura: Noong gabi bago ang pag-record, nang ang mga komposisyon ay dumaloy nang walang kahirap-hirap.

TA (kay Shimomura): Inspirasyon para sa soundtrack?

Shimomura: Walang partikular na impluwensya.

TA (kay Nojima): Ang iyong diskarte sa mga senaryo ngayon kumpara sa dekada 90?

Nojima: Inaasahan ng mga manlalaro ngayon ang higit pang ganap na natanto na mga character at nakaka-engganyong mundo.

TA (to Nojima): Paano ka nasali?

Nojima: Sa pamamagitan ni Shimomura-san.

TA (kay Nojima): Versus XIII impluwensya?

Nojima: Hindi ko ito sinasadya habang nagsusulat.

TA (to Nojima): Paboritong aspeto ng Reynatis' na senaryo?

Nojima: Ang pagbuo ng karakter ni Marin.

TA (to Nojima): Ano ang nilalaro mo?

Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2, at Euro Truck Simulator.

TA (Final Coffee Question):

TAKUMI: Ayoko ng kape! Iced tea o black tea para sa akin.

Alan Costa: Kape na may gatas o soy milk; Americano na may yelo lang kung may yelo.

Shimomura (email): Iced tea, malakas.

Nojima (email): Itim, malakas.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Palworld: Paano Kumuha ng Madilim na Fragment

    Palworld Dark Shard Gabay sa Pagkuha at Paggamit Paano makakuha ng Dark Shards Paano gamitin ang Dark Shards Napakarami ng mga mahiwagang item at kasama sa Palworld ng Pocketpair, na ang nakamamanghang open-world exploration ay nakakabighani ng mga manlalaro mula nang ilunsad ang record-breaking na laro noong Enero 2024. Ang mas maganda pa, ang napakalaking Feybreak DLC nito ay nagpapakilala ng maraming bagong crafting material na maaaring samantalahin ng mga manlalaro para higit pang mapahusay ang kanilang mga character at partner base gamit ang pinakamahusay na teknolohiya. Ang isang partikular na mahirap makuha na item sa laro, kung hindi mo alam kung saan titingnan, ay ang Dark Shard. Upang hindi malito sa mas karaniwang mapagkukunan ng palladium sa laro, ang nakakatakot na materyal sa paggawa ay mahalaga para sa paggawa ng ilang mga high-end na accessory, kaya ang paghahanap nito sa Feybreak ay dapat isa sa iyong mga unang priyoridad. Paano makakuha ng Dark Shards

    Jan 23,2025
  • Nakamamanghang Infinity Pool sa Nikki: A Destination Unveiled

    Paghahanap sa Nangungunang "Tanda ng Buhay" sa Infinity Nikki: Isang Komprehensibong Gabay Ang pangangaso ng item ay isang pangunahing Element - Secure Messenger ng Infinity Nikki, kung nangangalap ka man ng mga mapagkukunan para sa mga quest o gumagawa ng mga bagong outfit. Nakatuon ang gabay na ito sa paghahanap sa mailap na "Mark of Life", isang mahalagang bagay para sa "Kindled Inspiration

    Jan 23,2025
  • Inilabas ang Age of Empires Mobile Codes para sa Enero 2025

    Age of Empires Mobile: Lupigin ang Iyong Imperyo gamit ang Mga Code ng Redeem (Nasa Mac na ngayon!) Ang Age of Empires Mobile ay nape-play na ngayon sa Mac gamit ang BlueStacks Air, na-optimize para sa Apple Silicon Macs! I-download ito dito: https://www.bluestacks.com/mac Ang mga redeem code ang iyong susi para mapabilis ang Progress sa Age of Empires Mobile.

    Jan 23,2025
  • Bagong Arcade Exclusive 'Balatro' Lands Set. 26

    TouchArcade Rating: Humanda para sa Balatro, ang kinikilalang Poker-inspired na roguelike mula sa LocalThunk at Playstack! Ilulunsad sa huling bahagi ng buwang ito sa iOS, Android, at Apple Arcade, ipinagmamalaki ng premium na pamagat na ito ang mahigit 2 milyong unit na naibenta sa iba pang platform sa loob ng wala pang anim na buwan. Asahan ang isang pinakintab na mobile e

    Jan 23,2025
  • Roblox: Kunin ang Pinakabagong Tower Defense Code para sa Enero 2025

    Mabilis na mga link Lahat ng mga redemption code ng Trench War Tower Defense Paano mag-redeem ng code sa pagkuha ng Trench War Tower Defense Paano makakuha ng higit pang mga code sa pagkuha ng Trench War Tower Defense Ang Trench War Tower Defense ay isang Roblox tower defense game kung saan kailangan mong protektahan ang iyong commander laban sa mga alon ng mga tropa ng kaaway. Gamitin ang random na sistema para ipatawag ang mga sundalo na may iba't ibang pambihira, subukan ang iba't ibang configuration ng team para epektibong maalis ang mga kaaway, at kumita ng in-game na pera para sa mga upgrade at customization. Kung mas bihira ang mga sundalo na nakukuha mo, mas maraming pinsala at kalusugan ang mayroon sila. Ang ilang mga sundalo ay mayroon ding natatanging mga kasanayan, tulad ng pagpapagaling ng mga kaalyado o pagtaas ng kanilang pinsala. Gayunpaman, upang makuha ang pinakasikat na mga sundalo, kailangan mong magtrabaho nang husto at mamuhunan ng maraming oras sa laro. Sa kabutihang palad, maaari mong gamitin ang aming koleksyon ng mga code sa pagkuha ng Trench War Tower Defense sa ibaba upang pabilisin ang proseso, dahil mag-aalok ang mga ito ng maraming libreng reward, kabilang ang in-game na pera. Lahat ng pagkuha ng Trench War Tower Defense

    Jan 23,2025
  • Roblox: Pinakabagong Mga Paglabas ng Tag Code

    Maglaro ng Larong Walang Pamagat na Tag: Gabay sa Pag-redeem ng Mga Code at Gantimpala Ang Untitled Tag Game ay isang nakakatuwang tag simulation game na may maraming mga mode ng laro. Sa sandaling magsimula ang laro, mapupunta ka sa isang arena na puno ng iba pang mga manlalaro ng Roblox, at kailangan mong maging handa na habulin sila o tumakas, depende sa mode ng laro at iyong karakter. Sa laro, maaari kang kumita ng mga gintong barya, ang pera ng laro, na maaaring magamit upang bumili ng iba't ibang mga pandekorasyon na item upang gawin kang kakaiba sa karamihan. Sa pamamagitan ng pag-redeem sa redemption code na "Walang Pamagat na Tag Game," maaari kang makakuha ng mga magagandang reward na ibinibigay ng developer, kasama ang malaking halaga ng mga gintong barya, kaya hindi mo kailangang gumastos ng maraming oras sa pag-iipon ng pera upang mabili ang mga pampalamuti na gusto mo. . (Na-update noong Enero 9, 2025) Regular na ia-update ang gabay na ito upang matulungan kang makuha ang pinakabagong mga code sa pagkuha sa napapanahong paraan. Lahat ng mga code sa pagkuha ng Larong Walang Pamagat na Tag Habang ang mga pandekorasyon na item ay hindi magbibigay sa iyo ng kalamangan sa laro, kung ayaw mong itago

    Jan 23,2025