Bulan ini, 27 September, NIS America mengeluarkan RPG aksi FuRyu Reynatis untuk Switch, Steam, PS5 dan PS4 di Barat. Sebelum pelancaran, saya menemu bual Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima, dan Komposer Yoko Shimomura. Kami membincangkan pembangunan permainan, inspirasi, kerjasama, Final Fantasy Versus XIII dan banyak lagi. Temu bual dijalankan secara berperingkat: panggilan video dengan TAKUMI (diterjemahkan oleh Alan dari NIS America), diikuti dengan pertukaran e-mel dengan Nojima dan Shimomura.
TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang peranan anda di FuRyu.
TAKUMI: Saya seorang pengarah dan penerbit, memfokuskan pada penciptaan permainan baharu. Untuk Reynatis, saya memikirkan idea teras, mengarahkan dan menyelia keseluruhan proses.
TA: Reynatis nampaknya telah menjana lebih gembar-gembur berbanding mana-mana permainan FuRyu sebelumnya di Barat. Fikiran anda?
TAKUMI: Saya teruja! Keterujaan kelihatan lebih hebat di peringkat antarabangsa berbanding di Jepun. Komen Twitter mengenai treler dan kemas kini sebahagian besarnya dari luar Jepun, mencadangkan pangkalan peminat antarabangsa yang ketara. Sambutan melebihi mana-mana tajuk FuRyu sebelumnya.
TA: Bagaimanakah sambutan Jepun?
TAKUMI: Peminat Final Fantasy, Kingdom Hearts dan karya Tetsuya Nomura nampaknya sangat terlibat. Mereka menjangka perkembangan plot dan membuat spekulasi tentang jalan cerita masa depan, yang sangat bermanfaat. Peminat FuRyu lama juga menghargai elemen unik permainan. Secara keseluruhannya, maklum balas adalah positif.
TA: Ramai membandingkan Reynatis dengan treler Final Fantasy Versus XIII. Pendapat anda tentang pengaruh ini?
TAKUMI: Ia topik sensitif. Sebagai peminat karya Nomura-san, melihat treler Versus XIII mencetuskan keinginan untuk mencipta tafsiran saya sendiri tentang permainan boleh itu. Walaupun ia inspirasi, Reynatis adalah asli sepenuhnya dan mencerminkan visi kreatif saya sendiri. Saya telah bercakap dengan Nomura-san, dan dia mengetahui projek itu.
TA: Permainan FuRyu selalunya mempunyai kekuatan dan kelemahan. Adakah anda berpuas hati dengan Reynatis' keadaan semasa?
TAKUMI: Kami menangani keseimbangan, pembiakan musuh dan peningkatan kualiti hidup melalui kemas kini. Kemas kini 1 September (Jepun) akan menangani beberapa isu. Pembetulan pepijat dan penambahbaikan teknikal akan diteruskan sehingga DLC terakhir pada bulan Mei. Keluaran Barat akan menjadi versi yang diperhalusi.
TA: Bagaimanakah anda mendekati Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima untuk kerjasama?
TAKUMI: Secara langsung, kebanyakannya melalui X/Twitter atau LINE. Ia tidak formal dan peribadi. Kerjasama sebelum ini dengan Shimomura-san di FuRyu menjadikannya lebih mudah.
TA: Apakah yang memberi inspirasi kepada anda untuk memilihnya secara khusus?
TAKUMI: Karya Shimomura-san tentang Kingdom Hearts sangat mempengaruhi saya. Senario Nojima-san dalam FINAL FANTASY VII dan X juga merupakan inspirasi utama.
TA: Apakah permainan yang memberi inspirasi kepada pembangunan Reynatis?
TAKUMI: Saya peminat permainan aksi dan mendapat inspirasi daripada pelbagai tajuk. Walau bagaimanapun, Reynatis menyasarkan untuk menjadi pakej lengkap, bukan sekadar permainan aksi, memahami batasan FuRyu berbanding studio yang lebih besar.
TA: Berapa lamakah Reynatis dalam pengeluaran? Bagaimanakah wabak itu menjejaskan pembangunan?
TAKUMI: Kira-kira tiga tahun. Peringkat awal pandemik mengehadkan pertemuan secara bersemuka, tetapi komunikasi yang kukuh dengan pasukan pembangunan memastikan kemajuan yang lancar. Kemudian, mesyuarat secara peribadi disambung semula.
TA: Kerjasama NEO: The World Ends With You: bagaimana ia berlaku?
TAKUMI: Saya menghampiri Square Enix secara langsung, menekankan suasana Shibuya yang dikongsi dan saling menghargai hasil kerja masing-masing. Ia adalah pendekatan yang tidak konvensional tetapi berjaya.
TA: Apakah platform yang dirancang dan apakah platform utama?
TAKUMI: Semua platform telah diputuskan dari awal, tetapi Switch ialah platform utama.
TA: Bagaimanakah prestasi Reynatis pada Suis?
TAKUMI: Ia menolak Suis ke hadnya. Mengimbangi keinginan untuk prestasi optimum merentas pelbagai platform dengan keperluan untuk memaksimumkan jualan merupakan satu cabaran.
TA: Adakah FuRyu mempertimbangkan pembangunan PC dalaman di Jepun?
TAKUMI: Ya, baru-baru ini kami telah mengeluarkan tajuk PC secara dalaman. Perkongsian kami dengan NIS America untuk RPG konsol memanfaatkan kepakaran mereka dalam penyetempatan dan jualan Barat.
TA: Adakah terdapat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?
TAKUMI: Pada pendapat saya, pasaran permainan konsol dan PC di Jepun kekal berasingan.
TA: Port telefon pintar masa depan permainan FuRyu?
TAKUMI: Kami tidak bercadang untuk membangunkan terutamanya untuk telefon pintar. Permainan konsol menawarkan pengalaman unik. Port telefon pintar dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes, memastikan pengalaman itu kekal utuh.
TA: keluaran Xbox?
TAKUMI: Secara peribadi, saya ingin mengeluarkannya pada Xbox, tetapi kekurangan semasa permintaan pengguna di Jepun menyukarkan untuk mewajarkan kos pembangunan dan kepakaran pasukan yang diperlukan.
TA: Apakah yang anda paling teruja untuk dialami oleh pemain Barat?
TAKUMI: Saya harap mereka menikmati permainan ini untuk masa yang lama, mengalami kandungan baharu dalam keluaran DLC yang dirancang.
TA: Merancang untuk buku seni atau keluaran runut bunyi?
TAKUMI: Pada masa ini tiada rancangan, tetapi saya ingin melihat runut bunyi hebat Shimomura-san dikeluarkan.
TA: Apakah yang anda mainkan baru-baru ini?
TAKUMI: Air Mata Kerajaan, FINAL FANTASY VII Kelahiran Semula dan Jedi Survivor. Kebanyakannya pada PS5.
TA: Projek kegemaran anda?
TAKUMI: Reynatis, kerana ia membolehkan saya memenuhi kedua-dua peranan penerbit dan pengarah, mengawasi semua aspek.
TA: Mesej kepada mereka yang baharu dalam permainan FuRyu?
TAKUMI: Permainan FuRyu mempunyai tema yang kukuh. Jika anda berasa dihalang oleh tekanan masyarakat, mesej ekspresi diri Reynatis akan bergema dengan mendalam.
(E-mel Soal Jawab dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima):
TA (kepada Shimomura): Bagaimanakah anda terlibat?
Shimomura: Jemputan mengejut daripada TAKUMI!
TA (kepada Shimomura): Bahagian kegemaran anda mengarang untuk Reynatis?
Shimomura: Malam sebelum rakaman, apabila gubahan mengalir dengan mudah.
TA (kepada Shimomura): Inspirasi untuk runut bunyi?
Shimomura: Tiada pengaruh khusus.
TA (kepada Nojima): Pendekatan anda terhadap senario hari ini berbanding tahun 90-an?
Nojima: Pemain hari ini mengharapkan lebih banyak watak yang direalisasikan sepenuhnya dan dunia yang mengasyikkan.
TA (kepada Nojima): Bagaimana anda terlibat?
Nojima: Melalui Shimomura-san.
TA (kepada Nojima): Berlawanan XIII pengaruh?
Nojima: Saya tidak mempertimbangkannya secara sedar semasa menulis.
TA (kepada Nojima): Aspek kegemaran senario Reynatis'?
Nojima: Perkembangan watak Marin.
TA (kepada Nojima): Apa yang kamu mainkan?
Nojima: CINCIN ELDEN, Dragon's Dogma 2 dan Simulator Lori Euro.
TA (Soalan Kopi Terakhir):
TAKUMI: Saya tidak suka kopi! Teh ais atau teh hitam untuk saya.
Alan Costa: Kopi dengan susu atau susu soya; Americano dengan ais hanya jika ais.
Shimomura (e-mel): Teh ais, kuat.
Nojima (e-mel): Hitam, kuat.