Dom Aktualności Wywiad z Reynatisem: Creative Producent TAKUMI, scenarzysta Kazushige Nojima i kompozytorka Yoko Shimomura rozmawiają o grze, kawie i nie tylko

Wywiad z Reynatisem: Creative Producent TAKUMI, scenarzysta Kazushige Nojima i kompozytorka Yoko Shimomura rozmawiają o grze, kawie i nie tylko

Autor : Adam Jan 23,2025

W tym miesiącu, 27 września, NIS America wypuści RPG akcji autorstwa FuRyu Reynatis na Switcha, Steama, PS5 i PS4 na Zachodzie. Przed premierą przeprowadziłem wywiad z producentem kreatywnym TAKUMIM, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą. Omówiliśmy rozwój gry, inspiracje, współpracę, Final Fantasy Versus XIII i nie tylko. Wywiad przebiegał etapami: rozmowa wideo z TAKUMIM (przetłumaczona przez Alana z NIS America), a następnie wymiana e-maili z Nojimą i Shimomurą.

TouchArcade (TA): Opowiedz nam o swojej roli w FuRyu.

TAKUMI: Jestem reżyserem i producentem skupiającym się na tworzeniu nowych gier. Dla Reynatis wymyśliłem główną ideę, kierowałem i nadzorowałem cały proces.

TA: Reynatis wydaje się, że wywołał większy szum niż jakakolwiek poprzednia gra FuRyu na Zachodzie. Twoje przemyślenia?

TAKUMI:Jestem zachwycony! Podekscytowanie wydaje się większe na arenie międzynarodowej niż w Japonii. Komentarze na Twitterze na temat zwiastunów i aktualizacji pochodzą głównie spoza Japonii, co sugeruje znaczną międzynarodową rzeszę fanów. Reakcja przewyższa jakikolwiek wcześniejszy tytuł FuRyu.

TA: Jak przyjęto przyjęcie w Japonii?

TAKUMI: Fani Final Fantasy, Kingdom Hearts i twórczości Tetsuyi Nomury wydają się szczególnie zaangażowani. Przewidują rozwój fabuły i spekulują na temat przyszłych historii, co jest niezwykle satysfakcjonujące. Wieloletni fani FuRyu również doceniają unikalne elementy gry. Ogólnie opinie były pozytywne.

TA: Wielu porównuje Reynatis do zwiastuna Final Fantasy Versus XIII. Twoje przemyślenia na temat tego wpływu?

TAKUMI: To drażliwy temat. Jako fan twórczości Nomury-san obejrzenie zwiastuna Versus XIII wzbudziło w mnie chęć stworzenia własnej interpretacji tego, czym mogła była ta gra. Choć jest to inspiracja, Reynatis jest w pełni oryginalny i odzwierciedla moją własną wizję twórczą. Rozmawiałem z Nomurą-san i on jest świadomy projektu.

TA: Gry FuRyu często mają mocne i słabe strony. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatis'?

TAKUMI: Za pomocą aktualizacji zajmujemy się równowagą, pojawianiem się wrogów i poprawą jakości życia. Aktualizacja z 1 września (Japonia) rozwiąże niektóre problemy. Poprawki błędów i ulepszenia techniczne będą kontynuowane aż do wydania końcowego DLC w maju. Wydanie zachodnie będzie wersją dopracowaną.

TA: Jak nawiązałeś współpracę z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą?

TAKUMI: Bezpośrednio, głównie poprzez X/Twitter lub LINE. Miało to charakter nieformalny i osobisty. Dzięki wcześniejszej współpracy z Shimomurą-san w FuRyu było to łatwiejsze.

TA: Co zainspirowało Cię do ich wybrania?

TAKUMI: Praca Shimomury-san nad Kingdom Hearts wywarła na mnie ogromny wpływ. Kluczowymi inspiracjami były także scenariusze Nojimy-san z filmów FINAL FANTASY VII i X.

TA: Jakie gry zainspirowały rozwój Reynatis?

TAKUMI: Jestem fanem gier akcji i czerpię inspiracje z różnych tytułów. Jednakże Reynatis ma być kompletnym pakietem, a nie tylko grą akcji, rozumiejącą ograniczenia FuRyu w porównaniu z większymi studiami.

TA: Jak długo trwała produkcja Reynatis? Jak pandemia wpłynęła na rozwój?

TAKUMI: Około trzech lat. Wczesne etapy pandemii ograniczały spotkania twarzą w twarz, ale silna komunikacja z zespołem programistów zapewniła płynny postęp. Później wznowiono spotkania osobiste.

TA: Współpraca NEO: The World Ends With You: jak do tego doszło?

TAKUMI: Skontaktowałem się bezpośrednio ze Square Enix, podkreślając wspólną scenerię Shibuya i wzajemne uznanie dla swojej pracy. Było to podejście niekonwencjonalne, ale skuteczne.

TA: Jakie były planowane platformy i jaka była platforma wiodąca?

TAKUMI: Od początku zdecydowano się na wszystkie platformy, ale Switch był platformą wiodącą.

TA: Jak działa Reynatis na Switchu?

TAKUMI: Wypycha Switch do granic możliwości. Wyzwaniem było zrównoważenie pragnienia optymalnej wydajności na wielu platformach z potrzebą maksymalizacji sprzedaży.

TA: Czy FuRyu rozważa wewnętrzny rozwój komputerów PC w Japonii?

TAKUMI: Tak, niedawno wydaliśmy wewnętrznie tytuł na PC. Nasza współpraca z NIS America w zakresie konsolowych gier RPG wykorzystuje ich wiedzę specjalistyczną w zakresie zachodniej lokalizacji i sprzedaży.

TA: Czy w Japonii rośnie zapotrzebowanie na wersje na komputery PC?

TAKUMI: Moim zdaniem rynki gier na konsole i komputery PC w Japonii pozostają w dużej mierze odrębne.

TA: Przyszłe porty gier FuRyu na smartfony?

TAKUMI: Nie planujemy tworzyć aplikacji głównie na smartfony. Gry na konsole oferują wyjątkowe wrażenia. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, zapewniając niezmienione wrażenia.

TA: Wydania na konsolę Xbox?

TAKUMI: Osobiście chciałbym wydać grę na Xbox, ale obecny brak popytu konsumenckiego w Japonii utrudnia uzasadnienie kosztów rozwoju i wymaganej wiedzy zespołu.

TA: Czego najbardziej oczekujesz od graczy z Zachodu?

TAKUMI: Mam nadzieję, że będą cieszyć się grą przez długi czas, poznając nową zawartość w planowanych wydaniach DLC.

TA: Planujesz wydanie książki z grafiką lub ścieżki dźwiękowej?

TAKUMI: Obecnie nie mam planów, ale bardzo chciałbym zobaczyć wypuszczoną fantastyczną ścieżkę dźwiękową Shimomury-san.

TA: W co ostatnio grałeś?

TAKUMI: Łzy Królestwa, FINAL FANTASY VII Odrodzenie oraz Ocalały Jedi. Głównie na PS5.

TA: Twój ulubiony projekt?

TAKUMI: Reynatis, ponieważ pozwoliło mi to pełnić zarówno rolę producenta, jak i reżysera, nadzorując wszystkie aspekty.

TA: Wiadomość dla nowych graczy FuRyu?

TAKUMI: Gry FuRyu mają mocne motywy. Jeśli czujesz, że dusi Cię presja społeczna, przesłanie Reynatis dotyczące wyrażania siebie odbije się głębokim echem.

(Wyślij e-mail z pytaniami i odpowiedziami do Yoko Shimomury i Kazushige Nojimy):

TA (do Shimomury): Jak się zaangażowałeś?

Shimomura: Nagłe zaproszenie od TAKUMI!

TA (do Shimomury): Twoja ulubiona część komponowania dla Reynatis?

Shimomura: Noc przed nagraniem, kiedy kompozycje płynęły bez wysiłku.

TA (do Shimomury): Inspiracja do ścieżki dźwiękowej?

Shimomura: Brak konkretnych wpływów.

TA (do Nojimy): Twoje podejście do scenariuszy współczesnych i lat 90-tych?

Nojima: Dzisiejsi gracze oczekują bardziej realistycznych postaci i wciągających światów.

TA (do Nojimy): Jak się zaangażowałeś?

Nojima: Przez Shimomurę-san.

TA (do Nojimy): W porównaniu z XIII wpływem?

Nojima: Nie brałem tego świadomie pod uwagę podczas pisania.

TA (do Nojimy): Ulubiony aspekt scenariusza Reynatis?

Nojima: Rozwój postaci Marina.

TA (do Nojimy): W co grałeś?

Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 i Euro Truck Simulator.

TA (ostatnie pytanie dotyczące kawy):

TAKUMI: Nie lubię kawy! Dla mnie herbata mrożona lub czarna.

Alan Costa: Kawa z mlekiem lub mlekiem sojowym; Americano z lodem tylko mrożone.

Shimomura (e-mail): Herbata mrożona, mocna.

Nojima (e-mail): Czarny, mocny.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Palworld: Jak zdobyć ciemny fragment

    Podręcznik zdobywania i używania Palworld Dark Shard Jak zdobyć Mroczne Odłamki Jak korzystać z Mrocznych Odłamków Tajemnicze przedmioty i towarzysze obfitują w Palworld firmy Pocketpair, którego oszałamiająca eksploracja otwartego świata fascynuje graczy od rekordowej premiery gry w styczniu 2024 r. Co więcej, jego ogromne DLC Feybreak wprowadza bogactwo nowych materiałów rzemieślniczych, z których gracze mogą skorzystać, aby jeszcze bardziej ulepszyć swoje postacie i bazy partnerów za pomocą najlepszej technologii. Szczególnie trudnym do zdobycia przedmiotem w grze, jeśli nie wiesz, gdzie szukać, jest Mroczny Odłamek. Nie mylić z bardziej powszechnym zasobem palladu w grze, ten złowieszczy materiał rzemieślniczy ma kluczowe znaczenie przy wytwarzaniu niektórych wysokiej klasy akcesoriów, więc znalezienie go na Feybreak powinno być jednym z twoich pierwszych priorytetów. Jak zdobyć Mroczne Odłamki

    Jan 23,2025
  • Oszałamiający basen bez krawędzi w Nikki: odsłonięto miejsce docelowe

    Znalezienie szczytu „znaku życia” w Infinity Nikki: kompleksowy przewodnik Polowanie na przedmioty to rdzeń Element - Secure Messenger Infinity Nikki, niezależnie od tego, czy zbierasz zasoby do zadań, czy tworzysz nowe stroje. Ten przewodnik skupia się na zlokalizowaniu nieuchwytnego wierzchołka „Znaku Życia”, kluczowego przedmiotu dla „Rozpalonej Inspiracji”

    Jan 23,2025
  • Kody mobilne Age of Empires zaprezentowane na styczeń 2025 r

    Age of Empires Mobile: podbij swoje imperium dzięki kodom realizacji (teraz na komputerze Mac!) W Age of Empires Mobile można teraz grać na komputerach Mac z BlueStacks Air, zoptymalizowanym dla komputerów Apple Silicon Mac! Pobierz go tutaj: https://www.bluestacks.com/mac Wykorzystaj kody, aby uzyskać przyspieszenie Progress w Age of Empires Mobile.

    Jan 23,2025
  • Nowy ekskluzywny salon gier „Balatro” pojawi się 26 września

    Ocena TouchArcade: Przygotuj się na Balatro, uznaną grę roguelike inspirowaną pokerem od LocalThunk i Playstack! Ten tytuł premium, który pojawi się jeszcze w tym miesiącu na iOS, Androidzie i Apple Arcade, może pochwalić się ponad 2 milionami egzemplarzy sprzedanych na innych platformach w niecałe sześć miesięcy. Spodziewaj się dopracowanego telefonu komórkowego, np

    Jan 23,2025
  • Roblox: pobierz najnowsze kody Tower Defense na styczeń 2025 r

    Szybkie linki Wszystkie kody realizacji Trench War Tower Defense Jak zrealizować kod realizacji Trench War Tower Defense Jak zdobyć więcej kodów realizacji Trench War Tower Defense Trench War Tower Defense to gra obrony wieży Roblox, w której musisz chronić swojego dowódcę przed falami wojsk wroga. Skorzystaj z losowego systemu, aby przywołać żołnierzy o różnej rzadkości, wypróbować różne konfiguracje drużyn, aby skutecznie eliminować wrogów i zdobywać walutę w grze na ulepszenia i personalizację. Im rzadszych żołnierzy zdobędziesz, tym więcej zadają obrażeń i mają więcej zdrowia. Niektórzy żołnierze posiadają także unikalne umiejętności, takie jak leczenie sojuszników czy zwiększanie zadawanych przez nich obrażeń. Aby jednak zdobyć najrzadszych żołnierzy, trzeba ciężko pracować i inwestować w grę dużo czasu. Na szczęście możesz skorzystać z poniższej kolekcji kodów realizacji Trench War Tower Defense, aby przyspieszyć proces, ponieważ oferują one szereg bezpłatnych nagród, w tym walutę w grze. Wszystkie odkupienia w Trench War Tower Defense

    Jan 23,2025
  • Roblox: Najnowsze wydania kodów tagów

    Zagraj w Untitled Tag Game: Przewodnik po realizacji kodów i nagród Untitled Tag Game to zabawna gra symulacyjna tagów z wieloma trybami gry. Gdy tylko gra się rozpocznie, znajdziesz się na arenie pełnej innych graczy Roblox i musisz być gotowy na ich upolowanie lub ucieczkę, w zależności od trybu gry i twojej postaci. W grze możesz zdobywać złote monety, walutę gry, za którą możesz kupić różne przedmioty dekoracyjne, dzięki którym wyróżnisz się z tłumu. Wykorzystując kod realizacji „Untitled Tag Game”, możesz zdobyć hojne nagrody dostarczone przez dewelopera, w tym dużą ilość złotych monet, dzięki czemu nie musisz spędzać dużo czasu na gromadzeniu waluty, aby kupić wybrane przedmioty dekoracyjne . (Aktualizacja 9 stycznia 2025 r.) Ten przewodnik będzie regularnie aktualizowany, aby pomóc Ci w szybkim uzyskaniu najnowszych kodów realizacji. Wszystkie kody realizacji Untitled Tag Game Natomiast przedmioty dekoracyjne nie dadzą ci przewagi w grze, jeśli nie chcesz się ukrywać

    Jan 23,2025