Dom Aktualności Wywiad z Reynatisem: Creative Producent TAKUMI, scenarzysta Kazushige Nojima i kompozytorka Yoko Shimomura rozmawiają o grze, kawie i nie tylko

Wywiad z Reynatisem: Creative Producent TAKUMI, scenarzysta Kazushige Nojima i kompozytorka Yoko Shimomura rozmawiają o grze, kawie i nie tylko

Autor : Adam Jan 23,2025

W tym miesiącu, 27 września, NIS America wypuści RPG akcji autorstwa FuRyu Reynatis na Switcha, Steama, PS5 i PS4 na Zachodzie. Przed premierą przeprowadziłem wywiad z producentem kreatywnym TAKUMIM, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą. Omówiliśmy rozwój gry, inspiracje, współpracę, Final Fantasy Versus XIII i nie tylko. Wywiad przebiegał etapami: rozmowa wideo z TAKUMIM (przetłumaczona przez Alana z NIS America), a następnie wymiana e-maili z Nojimą i Shimomurą.

TouchArcade (TA): Opowiedz nam o swojej roli w FuRyu.

TAKUMI: Jestem reżyserem i producentem skupiającym się na tworzeniu nowych gier. Dla Reynatis wymyśliłem główną ideę, kierowałem i nadzorowałem cały proces.

TA: Reynatis wydaje się, że wywołał większy szum niż jakakolwiek poprzednia gra FuRyu na Zachodzie. Twoje przemyślenia?

TAKUMI:Jestem zachwycony! Podekscytowanie wydaje się większe na arenie międzynarodowej niż w Japonii. Komentarze na Twitterze na temat zwiastunów i aktualizacji pochodzą głównie spoza Japonii, co sugeruje znaczną międzynarodową rzeszę fanów. Reakcja przewyższa jakikolwiek wcześniejszy tytuł FuRyu.

TA: Jak przyjęto przyjęcie w Japonii?

TAKUMI: Fani Final Fantasy, Kingdom Hearts i twórczości Tetsuyi Nomury wydają się szczególnie zaangażowani. Przewidują rozwój fabuły i spekulują na temat przyszłych historii, co jest niezwykle satysfakcjonujące. Wieloletni fani FuRyu również doceniają unikalne elementy gry. Ogólnie opinie były pozytywne.

TA: Wielu porównuje Reynatis do zwiastuna Final Fantasy Versus XIII. Twoje przemyślenia na temat tego wpływu?

TAKUMI: To drażliwy temat. Jako fan twórczości Nomury-san obejrzenie zwiastuna Versus XIII wzbudziło w mnie chęć stworzenia własnej interpretacji tego, czym mogła była ta gra. Choć jest to inspiracja, Reynatis jest w pełni oryginalny i odzwierciedla moją własną wizję twórczą. Rozmawiałem z Nomurą-san i on jest świadomy projektu.

TA: Gry FuRyu często mają mocne i słabe strony. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatis'?

TAKUMI: Za pomocą aktualizacji zajmujemy się równowagą, pojawianiem się wrogów i poprawą jakości życia. Aktualizacja z 1 września (Japonia) rozwiąże niektóre problemy. Poprawki błędów i ulepszenia techniczne będą kontynuowane aż do wydania końcowego DLC w maju. Wydanie zachodnie będzie wersją dopracowaną.

TA: Jak nawiązałeś współpracę z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą?

TAKUMI: Bezpośrednio, głównie poprzez X/Twitter lub LINE. Miało to charakter nieformalny i osobisty. Dzięki wcześniejszej współpracy z Shimomurą-san w FuRyu było to łatwiejsze.

TA: Co zainspirowało Cię do ich wybrania?

TAKUMI: Praca Shimomury-san nad Kingdom Hearts wywarła na mnie ogromny wpływ. Kluczowymi inspiracjami były także scenariusze Nojimy-san z filmów FINAL FANTASY VII i X.

TA: Jakie gry zainspirowały rozwój Reynatis?

TAKUMI: Jestem fanem gier akcji i czerpię inspiracje z różnych tytułów. Jednakże Reynatis ma być kompletnym pakietem, a nie tylko grą akcji, rozumiejącą ograniczenia FuRyu w porównaniu z większymi studiami.

TA: Jak długo trwała produkcja Reynatis? Jak pandemia wpłynęła na rozwój?

TAKUMI: Około trzech lat. Wczesne etapy pandemii ograniczały spotkania twarzą w twarz, ale silna komunikacja z zespołem programistów zapewniła płynny postęp. Później wznowiono spotkania osobiste.

TA: Współpraca NEO: The World Ends With You: jak do tego doszło?

TAKUMI: Skontaktowałem się bezpośrednio ze Square Enix, podkreślając wspólną scenerię Shibuya i wzajemne uznanie dla swojej pracy. Było to podejście niekonwencjonalne, ale skuteczne.

TA: Jakie były planowane platformy i jaka była platforma wiodąca?

TAKUMI: Od początku zdecydowano się na wszystkie platformy, ale Switch był platformą wiodącą.

TA: Jak działa Reynatis na Switchu?

TAKUMI: Wypycha Switch do granic możliwości. Wyzwaniem było zrównoważenie pragnienia optymalnej wydajności na wielu platformach z potrzebą maksymalizacji sprzedaży.

TA: Czy FuRyu rozważa wewnętrzny rozwój komputerów PC w Japonii?

TAKUMI: Tak, niedawno wydaliśmy wewnętrznie tytuł na PC. Nasza współpraca z NIS America w zakresie konsolowych gier RPG wykorzystuje ich wiedzę specjalistyczną w zakresie zachodniej lokalizacji i sprzedaży.

TA: Czy w Japonii rośnie zapotrzebowanie na wersje na komputery PC?

TAKUMI: Moim zdaniem rynki gier na konsole i komputery PC w Japonii pozostają w dużej mierze odrębne.

TA: Przyszłe porty gier FuRyu na smartfony?

TAKUMI: Nie planujemy tworzyć aplikacji głównie na smartfony. Gry na konsole oferują wyjątkowe wrażenia. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, zapewniając niezmienione wrażenia.

TA: Wydania na konsolę Xbox?

TAKUMI: Osobiście chciałbym wydać grę na Xbox, ale obecny brak popytu konsumenckiego w Japonii utrudnia uzasadnienie kosztów rozwoju i wymaganej wiedzy zespołu.

TA: Czego najbardziej oczekujesz od graczy z Zachodu?

TAKUMI: Mam nadzieję, że będą cieszyć się grą przez długi czas, poznając nową zawartość w planowanych wydaniach DLC.

TA: Planujesz wydanie książki z grafiką lub ścieżki dźwiękowej?

TAKUMI: Obecnie nie mam planów, ale bardzo chciałbym zobaczyć wypuszczoną fantastyczną ścieżkę dźwiękową Shimomury-san.

TA: W co ostatnio grałeś?

TAKUMI: Łzy Królestwa, FINAL FANTASY VII Odrodzenie oraz Ocalały Jedi. Głównie na PS5.

TA: Twój ulubiony projekt?

TAKUMI: Reynatis, ponieważ pozwoliło mi to pełnić zarówno rolę producenta, jak i reżysera, nadzorując wszystkie aspekty.

TA: Wiadomość dla nowych graczy FuRyu?

TAKUMI: Gry FuRyu mają mocne motywy. Jeśli czujesz, że dusi Cię presja społeczna, przesłanie Reynatis dotyczące wyrażania siebie odbije się głębokim echem.

(Wyślij e-mail z pytaniami i odpowiedziami do Yoko Shimomury i Kazushige Nojimy):

TA (do Shimomury): Jak się zaangażowałeś?

Shimomura: Nagłe zaproszenie od TAKUMI!

TA (do Shimomury): Twoja ulubiona część komponowania dla Reynatis?

Shimomura: Noc przed nagraniem, kiedy kompozycje płynęły bez wysiłku.

TA (do Shimomury): Inspiracja do ścieżki dźwiękowej?

Shimomura: Brak konkretnych wpływów.

TA (do Nojimy): Twoje podejście do scenariuszy współczesnych i lat 90-tych?

Nojima: Dzisiejsi gracze oczekują bardziej realistycznych postaci i wciągających światów.

TA (do Nojimy): Jak się zaangażowałeś?

Nojima: Przez Shimomurę-san.

TA (do Nojimy): W porównaniu z XIII wpływem?

Nojima: Nie brałem tego świadomie pod uwagę podczas pisania.

TA (do Nojimy): Ulubiony aspekt scenariusza Reynatis?

Nojima: Rozwój postaci Marina.

TA (do Nojimy): W co grałeś?

Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 i Euro Truck Simulator.

TA (ostatnie pytanie dotyczące kawy):

TAKUMI: Nie lubię kawy! Dla mnie herbata mrożona lub czarna.

Alan Costa: Kawa z mlekiem lub mlekiem sojowym; Americano z lodem tylko mrożone.

Shimomura (e-mail): Herbata mrożona, mocna.

Nojima (e-mail): Czarny, mocny.

Najnowsze artykuły Więcej
  • „Nowy MMORPG„ Hardcore Leveling Warrior ”integruje komiks internetowy”

    Superplanet oficjalnie uruchomiła hardcore poziomowy Warrior na Androidzie. To bezczynny MMORPG, który pozwala ponownie przeżyć legendarną serię Webtoon. Walcz na swoją drogę na szczyt, rzucając wyzwanie graczom z całego świata. To dzika jazda od rangi 1 do rocka i ponownie inspiruj

    Jul 01,2025
  • Amazon 2 za 8,99 USD Przełącznik ekranu Organida

    Jeśli zainwestowałeś już ponad 400 USD w zupełnie nowy Nintendo Switch 2, warto zapewnić swój 7,9-calowy wyświetlacz trochę dodatkowej opieki. Świetnym sposobem na to jest wybranie wysokiej jakości ochrony ekranu-a teraz Amazon ma solidną ofertę na jedną. Amazon oferuje szklankę temperowaną amfilm

    Jun 30,2025
  • „Dyrektor Nightreign Elden Ring przyznaje, że duetowie zostały przeoczone, skupiono się na trio”

    Elden Ring: Nightreign ma przetransportować graczy do ciągle zmieniających się ziemi Limveld, gdzie mogą odkrywać i walczyć o przetrwanie samodzielnie lub w grupach trzech. Podczas gdy gra oferuje solo i trio playtyles jako podstawowe doświadczenie w trybie wieloosobowym, wydaje się, że wsparcie Duo nie

    Jun 30,2025
  • Thunderbolts* zbliża się do kas

    *Thunderbolts \ ** dostarczył solidny drugi weekend w globalnej kasie, szczególnie według najnowszych standardów MCU, przekraczając całkowite zarobki do 272,2 mln USD. Film akcji pod przewodnictwem Florence Pugh dodał 33,1 miliona dolarów w kraju i 34 miliony dolarów na arenie międzynarodowej, utrzymując swoje pierwsze miejsce w kasie

    Jun 29,2025
  • „Pixel Quest: Realm Eater - Zbieraj magiczne esencje w nowym meczu -3 RPG”

    Przygotuj się, aby zanurzyć się w uroczym świecie pikselowanej przygody z *Pixel Quest: Realm Eater *, nadchodzącym meczu RPG, który wkrótce zostanie uruchomiony. Tym razem gracze rozpoczną epicką podróż przez mistyczne królestwa, zbierając postacie fantasy i tworzą potężne artefakty, aby im pomóc

    Jun 29,2025
  • Top Heroes in Athenablood Twins: 2025 Tier List

    Mieszanie szybkiej walki z bogato tkaną narracją, Athena: Blood Twins zapewnia wciągające działanie RPG. Zawiera płynną mechanikę hack-and-slash, głęboki system dostosowywania drzewa umiejętności i misterne opanowanie broni, gra zaprasza graczy do nawiedzającego gotyckiego świata. Traverse e

    Jun 29,2025