Bu ay, 27 Eylül'de NIS America, FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'i Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4 için piyasaya sürüyor. Lansmandan önce Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura ile röportaj yaptım. Oyunun gelişimini, ilham kaynaklarını, işbirliklerini, Final Fantasy Versus XIII ve daha fazlasını tartıştık. Röportaj aşamalar halinde gerçekleştirildi: TAKUMI ile video görüşmesi (NIS Amerika'dan Alan tarafından çevrildi), ardından Nojima ve Shimomura ile e-posta alışverişi yapıldı.
TouchArcade (TA): Bize FuRyu'daki rolünüzden bahsedin.
TAKUMI: Ben yeni oyun yaratmaya odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için ana fikri tasarladım, yönettim ve tüm süreci denetledim.
TA: Reynatis, Batı'daki önceki FuRyu oyunlarından daha fazla heyecan yaratmış gibi görünüyor. Düşüncelerin?
TAKUMI: Çok heyecanlandım! Heyecan uluslararası alanda Japonya'dakinden daha fazla görünüyor. Fragmanlar ve güncellemeler hakkındaki Twitter yorumları büyük ölçüde Japonya dışından geliyor ve bu da önemli bir uluslararası hayran kitlesine işaret ediyor. Yanıt, önceki FuRyu oyunlarının yanıtını geride bırakıyor.
TA: Japonya'nın karşılaması nasıldı?
TAKUMI: Final Fantasy, Kingdom Hearts hayranları ve Tetsuya Nomura'nın çalışmaları özellikle ilgi çekici görünüyor. Olay örgüsünde gelişmeleri önceden tahmin ediyorlar ve gelecekteki hikayeler hakkında spekülasyonlar yapıyorlar ki bu da inanılmaz derecede ödüllendirici. Uzun süredir FuRyu hayranları da oyunun benzersiz unsurlarını takdir ediyor. Genel olarak geri bildirimler olumluydu.
TA: Birçok kişi Reynatis'i Final Fantasy Versus XIII'in fragmanıyla karşılaştırıyor. Bu etki hakkındaki düşünceleriniz?
TAKUMI: Bu hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmalarının bir hayranı olarak Versus XIII fragmanını görmek, o oyunun olabileceğine dair kendi yorumumu yaratma arzusunu ateşledi. Reynatis bir ilham kaynağı olsa da tamamen orijinaldir ve kendi yaratıcı vizyonumu yansıtır. Nomura-san'la konuştum ve o projeden haberdar.
TA: FuRyu oyunlarının genellikle güçlü ve zayıf yönleri vardır. Reynatis'in şu anki durumundan memnun musunuz?
TAKUMI: Güncellemeler aracılığıyla dengeyi, düşmanların ortaya çıkmasını ve yaşam kalitesi iyileştirmelerini ele alıyoruz. 1 Eylül güncellemesi (Japonya) bazı sorunları çözecektir. Hata düzeltmeleri ve teknik iyileştirmeler Mayıs ayındaki son DLC'ye kadar devam edecek. Western sürümü rafine edilmiş bir versiyon olacak.
TA: Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya işbirliği için nasıl yaklaştınız?
TAKUMI: Doğrudan, çoğunlukla X/Twitter veya LINE aracılığıyla. Gayri resmi ve kişiseldi. FuRyu'da Shimomura-san ile daha önce yapılan işbirlikleri bunu kolaylaştırdı.
TA: Bunları özellikle seçmenize ne ilham verdi?
TAKUMI: Shimomura-san'ın Kingdom Hearts üzerindeki çalışması beni derinden etkiledi. Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve X filmlerindeki senaryoları da önemli ilham kaynaklarıydı.
TA: Hangi oyunlar Reynatis'in geliştirilmesine ilham verdi?
TAKUMI: Ben bir aksiyon oyunu hayranıyım ve çeşitli oyunlardan ilham aldım. Bununla birlikte, Reynatis yalnızca bir aksiyon oyunu değil, eksiksiz bir paket olmayı hedefliyor ve daha büyük stüdyolarla karşılaştırıldığında FuRyu'nun sınırlamalarını anlıyor.
TA: Reynatis ne kadar süre üretimde kaldı? Pandemi kalkınmayı nasıl etkiledi?
TAKUMI: Yaklaşık üç yıl. Pandeminin ilk aşamaları yüz yüze görüşmeleri sınırladı ancak geliştirme ekibiyle güçlü iletişim, sorunsuz ilerlemeyi sağladı. Daha sonra yüz yüze görüşmeler yeniden başladı.
TA: NEO: Dünyanın Seninle Sona Ermesi işbirliği: nasıl oldu?
TAKUMI: Square Enix'e doğrudan yaklaştım ve ortak Shibuya ortamını ve birbirimizin çalışmalarına yönelik karşılıklı takdiri vurguladım. Alışılmadık ama başarılı bir yaklaşımdı.
TA: Planlanan platformlar nelerdi ve öncü platform neydi?
TAKUMI: Tüm platformlara en başından karar verildi, ancak lider platform Switch'ti.
TA: Reynatis Switch'te nasıl performans gösteriyor?
TAKUMI: Switch'in sınırlarını zorluyor. Birden fazla platformda optimum performans arzusunu satışları en üst düzeye çıkarma ihtiyacıyla dengelemek zor bir işti.
TA: FuRyu, Japonya'da şirket içi bilgisayar geliştirmeyi düşünüyor mu?
TAKUMI: Evet, yakın zamanda dahili olarak bir PC oyunu yayınladık. Konsol RPG'leri için NIS America ile ortaklığımız, onların Batı yerelleştirmesi ve satışlarındaki uzmanlığından yararlanıyor.
TA: Japonya'da PC sürümlerine yönelik talep artıyor mu?
TAKUMI: Bana göre Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor.
TA: FuRyu oyunlarının gelecekteki akıllı telefon bağlantı noktaları mı?
TAKUMI: Öncelikle akıllı telefonlar için geliştirme yapmayı planlamıyoruz. Konsol oyunları benzersiz deneyimler sunar. Akıllı telefon bağlantı noktaları duruma göre değerlendirilerek deneyimin bozulmadan kalması sağlanır.
TA: Xbox piyasaya sürülüyor mu?
TAKUMI: Şahsen ben Xbox'ta yayınlamayı çok isterim, ancak Japonya'daki mevcut tüketici talebi eksikliği, gereken geliştirme maliyetlerini ve ekip uzmanlığını haklı çıkarmayı zorlaştırıyor.
TA: Batılı oyuncuların deneyimlemesi için en çok heyecanlandığınız şey nedir?
TAKUMI: Umarım oyundan uzun süre keyif alırlar ve planlanan DLC sürümlerindeki yeni içeriği deneyimlerler.
TA: Bir sanat kitabı veya film müziği yayınlamayı mı planlıyorsunuz?
TAKUMI: Şu anda bir planımız yok, ancak Shimomura-san'ın muhteşem film müziğinin yayınlandığını görmeyi çok isterim.
TA: Son zamanlarda ne oynuyorsun?
TAKUMI: Krallığın Gözyaşları, FINAL FANTASY VII Yeniden Doğuş ve Jedi Survivor. Çoğunlukla PS5'te.
TA: En sevdiğiniz projeniz?
TAKUMI: Reynatis, çünkü hem yapımcı hem de yönetmen rollerini yerine getirmeme ve tüm yönleri denetlememe olanak sağladı.
TA: FuRyu oyunlarında yeni olanlara bir mesajınız var mı?
TAKUMI: FuRyu oyunlarının güçlü temaları var. Toplumsal baskılar nedeniyle boğulduğunuzu hissediyorsanız, Reynatis'in kendini ifade etme mesajı derinden yankı bulacaktır.
(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile Soru-Cevap e-postası gönderin):
TA (Shimomura'ya): Nasıl dahil oldunuz?
Shimomura: TAKUMI'den ani bir davet!
TA (Shimomura'ya): Reynatis
için beste yapmanın en sevdiğiniz kısmı?Shimomura: Kayıttan önceki gece, bestelerin zahmetsizce aktığı zaman.
TA (Shimomura'ya): Film müziği için ilham kaynağı mı?
Shimomura: Belirli bir etki yok.
TA (Nojima'ya): Bugünkü senaryolara yaklaşımınız ile 90'lardaki senaryolara yaklaşımınız nasıl?
Nojima: Günümüzün oyuncuları daha kapsamlı karakterler ve sürükleyici dünyalar bekliyor.
TA (Nojima'ya): Nasıl dahil oldun?
Nojima: Shimomura-san aracılığıyla.
TA (Nojima'ya): XIII'e karşı etkisi mi?
Nojima: Yazarken bunu bilinçli olarak düşünmedim.
TA (Nojima'ya): Reynatis' senaryosunun favori yönü?
Nojima: Marin'in karakter gelişimi.
TA (Nojima'ya): Ne oynuyorsun?
Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 ve Euro Truck Simulator.
TA (Son Kahve Sorusu):
TAKUMI: Kahveyi sevmiyorum! Benim için buzlu çay veya siyah çay.
Alan Costa: Sütlü veya soya sütlü kahve; Americano sadece buzlu ise buzlu.
Shimomura (e-posta): Buzlu çay, sert.
Nojima (e-posta): Siyah, güçlü.