Krafton ၏ အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသော အသက်တာ Simulator, inZOI ကို သာလွန်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန် မတ်လ 28 ရက်၊ 2025 အထိ ရွှေ့ဆိုင်းလိုက်ပါသည်။ ဂိမ်း၏ Discord ဆာဗာတွင် ဒါရိုက်တာ Hyungjin "Kjun" Kim မှ ကြေညာခဲ့သော ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် ဂိမ်းအတွက် "ခိုင်မာသောအခြေခံအုတ်မြစ်" ကို ဦးစားပေးတည်ဆောက်ခြင်းဖြစ်သည်။
ကြန့်ကြာမှုသည် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးသူ ဒီမိုများနှင့် ကစားစမ်းသပ်မှုများမှ အပြုသဘောဆောင်သော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်ကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဤအကြံပြုချက်သည် ပြီးပြည့်စုံပြီး သန့်စင်ထားသော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ပေးအပ်ရန် လိုအပ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ သူသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ကလေးပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းနှင့် ခိုင်းနှိုင်းကာ ဂိမ်းတစ်ခုအား ၎င်း၏စွမ်းရည်ပြည့်ဝစေရန် ပြုစုပျိုးထောင်ရန် လိုအပ်သော ရှည်လျားသောကတိကဝတ်ကို အလေးပေးခဲ့သည်။
ရွှေ့ဆိုင်းခြင်းသည် စိတ်အားထက်သန်သော ပရိသတ်များအတွက် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော်လည်း Krafton ၏ အရည်အသွေးအပေါ် အပ်နှံမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ inZOI ဇာတ်ကောင်စတူဒီယိုတစ်ခုတည်းတွင် Steam တွင် အတိုချုံးရရှိနိုင်သည့်ကာလအတွင်း တူညီသောကစားသမားပေါင်း 18,657 ဦးကို ဩဂုတ်လ 25 ရက်၊ 2024 တွင်မဖယ်ရှားမီတွင် သိသိသာသာကစားသမားများ၏စိတ်ဝင်စားမှုကိုပြသခဲ့သည်။
SteamDB မှ ဒေတာသည် ဤကစားသမား၏ စိတ်အားထက်သန်မှုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ 2023 ခုနှစ်တွင် ကိုရီးယားတွင် ကနဦးကြေညာခဲ့သော inZOI သည် သာလွန်ကောင်းမွန်သော စိတ်ကြိုက်ဖန်တီးမှုနှင့် လက်တွေ့ဆန်သော ရုပ်ပုံများဖြင့် Sims ကို ကျော်လွန်သွားစေရန် ရည်ရွယ်သည်။ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Life By You ၏ဖျက်သိမ်းခြင်းမှသင်ယူနေစဉ် Paralives နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန် ဤနှောင့်နှေးမှုသည် ZOI တွင် ရပ်တည်နေပါသည်။
မတ်လ 2025 အထိ စောင့်ဆိုင်းရချိန်တွင် Krafton သည် ကစားသမားများအား အချိန်ပိုပေးခြင်းဖြင့် နာရီရာနှင့်ချီ၍ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပေးစွမ်းနိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဟု အာမခံပါသည်။ ဇာတ်ကောင်စိတ်ဖိစီးမှုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းမှ virtual ကာရာအိုကေညများအထိ၊ inZOI သည် life simulation အမျိုးအစားအတွင်း ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်နယ်ပယ်ကို ပုံဖော်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ ထုတ်ဝေမှုဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လင့်ခ်ချိတ်ထားသော ဆောင်းပါးတွင် ကြည့်ရှုနိုင်သည် (ဤနေရာတွင် မပါဝင်ပါ။)