Krafton의 큰 기대를 모았던 라이프 시뮬레이터 inZOI가 뛰어난 게임 경험을 보장하기 위해 2025년 3월 28일로 연기되었습니다. 김형진 '쿤' 감독이 게임 디스코드 서버를 통해 발표한 이번 결정은 게임의 '더 강한 기반' 구축을 최우선으로 두고 있다.
Kjun은 지연이 부분적으로 캐릭터 생성기 데모와 플레이 테스트를 통해 압도적으로 긍정적인 플레이어 피드백을 받았기 때문이라고 설명했습니다. 이 피드백은 완전하고 세련된 제품을 제공해야 할 필요성을 강조했습니다. 그는 개발 과정을 아이를 키우는 것에 비유하며, 게임의 잠재력을 최대한 키우는 데 필요한 오랜 노력을 강조했습니다.
이 연기는 열정적인 팬에게는 실망스러울 수 있지만 품질에 대한 Krafton의 헌신을 강조합니다. inZOI 캐릭터 스튜디오만 해도 2024년 8월 25일에 제거되기 전 Steam에서 잠시 사용 가능한 기간 동안 최대 18,657명의 동시 플레이어를 확보하여 상당한 플레이어 관심을 보여주었습니다.
SteamDB의 데이터는 이러한 플레이어의 열정을 더욱 뒷받침합니다. 2023년 한국에 처음 출시된 inZOI는 뛰어난 커스터마이징과 사실적인 비주얼로 심즈를 능가하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 지연으로 인해 inZOI는 2025년 출시 예정인 또 다른 라이프 시뮬레이터인 Paralives와 경쟁하게 되면서 올해 초 Life By You가 취소된 것으로부터 교훈을 얻었습니다.
기다림이 2025년 3월까지 연장되는 동안 Krafton은 플레이어에게 추가 시간을 제공하여 수백 시간에 달하는 몰입형 게임플레이를 제공할 것이라고 확신합니다. inZOI는 캐릭터 스트레스 관리부터 가상 노래방 밤까지, 생활 시뮬레이션 장르 내에서 자신만의 틈새 시장을 개척하는 것을 목표로 합니다. 릴리스에 대한 자세한 내용은 링크된 기사(여기에는 포함되지 않음)에서 확인할 수 있습니다.