Kraftons mit Spannung erwarteter Lebenssimulator inZOI wurde auf den 28. März 2025 verschoben, um ein erstklassiges Spielerlebnis zu gewährleisten. Diese Entscheidung, die von Regisseur Hyungjin „Kjun“ Kim auf dem Discord-Server des Spiels bekannt gegeben wurde, legt den Schwerpunkt auf den Aufbau einer „stärkeren Grundlage“ für das Spiel.
Die Verzögerung, erklärte Kjun, ist zum Teil auf das überwältigend positive Spieler-Feedback aus Demos und Spieltests zur Charaktererstellung zurückzuführen. Dieses Feedback verdeutlichte die Notwendigkeit, ein vollständiges und ausgefeiltes Produkt zu liefern. Er verglich den Entwicklungsprozess mit der Erziehung eines Kindes und betonte den langen Einsatz, der erforderlich ist, um ein Spiel zu seinem vollen Potenzial zu entwickeln.
Die Verschiebung mag für eifrige Fans möglicherweise frustrierend sein, unterstreicht aber Kraftons Engagement für Qualität. Allein das inZOI-Charakterstudio zog während seiner kurzen Verfügbarkeit auf Steam vor seiner Entfernung am 25. August 2024 einen Spitzenwert von 18.657 gleichzeitigen Spielern an, was ein erhebliches Spielerinteresse zeigt.
Daten von SteamDB unterstützen diese Spielerbegeisterung zusätzlich. inZOI, das erstmals 2023 in Korea angekündigt wurde, zielt darauf ab, die Sims mit überlegener Anpassung und realistischer Grafik zu übertreffen. Diese Verzögerung versetzt inZOI in die Lage, mit Paralives zu konkurrieren, einem weiteren Lebenssimulator, dessen Veröffentlichung für 2025 geplant ist, und gleichzeitig aus der Absage von Life By You Anfang dieses Jahres zu lernen.
Während die Wartezeit bis März 2025 reicht, versichert Krafton den Spielern, dass die zusätzliche Zeit zu einem Spiel führen wird, das Hunderte von Stunden fesselnden Gameplays bietet. Von der Stressbewältigung der Charaktere bis hin zu virtuellen Karaoke-Abenden zielt inZOI darauf ab, eine eigene Nische innerhalb des Lebenssimulationsgenres zu erobern. Weitere Details zur Veröffentlichung finden Sie in einem verlinkten Artikel (hier nicht enthalten).