O tão aguardado simulador de vida de Krafton, inZOI, foi adiado para 28 de março de 2025, para garantir uma experiência de jogo superior. Esta decisão, anunciada pelo diretor Hyungjin “Kjun” Kim no servidor Discord do jogo, prioriza a construção de uma “base mais forte” para o jogo.
O atraso, explicou Kjun, se deve em parte ao feedback extremamente positivo dos jogadores nas demonstrações e testes dos criadores de personagens. Esse feedback destacou a necessidade de entregar um produto completo e sofisticado. Ele comparou o processo de desenvolvimento à criação de um filho, enfatizando o longo compromisso necessário para desenvolver um jogo em todo o seu potencial.
O adiamento, embora potencialmente frustrante para os fãs ansiosos, ressalta a dedicação de Krafton à qualidade. Somente o estúdio de personagens inZOI atraiu um pico de 18.657 jogadores simultâneos durante sua breve disponibilidade no Steam antes de sua remoção em 25 de agosto de 2024, demonstrando um interesse significativo dos jogadores.
Os dados do SteamDB apoiam ainda mais o entusiasmo do jogador. inZOI, anunciado inicialmente na Coreia em 2023, visa superar os Sims com personalização superior e visuais realistas. Esse atraso posiciona o inZOI para competir com o Paralives, outro simulador de vida previsto para ser lançado em 2025, enquanto aprende com o cancelamento de Life By You no início deste ano.
Embora a espera se estenda até março de 2025, Krafton garante aos jogadores que o tempo extra resultará em um jogo que oferece centenas de horas de jogabilidade envolvente. Do gerenciamento do estresse dos personagens às noites virtuais de karaokê, o inZOI pretende conquistar seu próprio nicho no gênero de simulação de vida. Mais detalhes sobre o lançamento podem ser encontrados em um artigo vinculado (não incluído aqui).