El muy esperado simulador de vida de Krafton, inZOI, se retrasó hasta el 28 de marzo de 2025 para garantizar una experiencia de juego superior. Esta decisión, anunciada por el director Hyungjin "Kjun" Kim en el servidor Discord del juego, prioriza la construcción de una "base más sólida" para el juego.
El retraso, explicó Kjun, se debe en parte a los comentarios abrumadoramente positivos de los jugadores en las demostraciones y pruebas de juego de los creadores de personajes. Estos comentarios resaltaron la necesidad de entregar un producto completo y pulido. Comparó el proceso de desarrollo con la crianza de un niño y enfatizó el largo compromiso necesario para desarrollar un juego en su máximo potencial.
El aplazamiento, aunque potencialmente frustrante para los entusiastas fanáticos, subraya la dedicación de Krafton a la calidad. Solo el estudio de personajes inZOI atrajo un pico de 18,657 jugadores simultáneos durante su breve disponibilidad en Steam antes de su eliminación el 25 de agosto de 2024, lo que demuestra un importante interés de los jugadores.
Los datos de SteamDB respaldan aún más el entusiasmo de este jugador. inZOI, anunciado inicialmente en Corea en 2023, tiene como objetivo superar a los Sims con una personalización superior y efectos visuales realistas. Este retraso posiciona a inZOI para competir con Paralives, otro simulador de vida cuyo lanzamiento está previsto para 2025, mientras aprende de la cancelación de Life By You a principios de este año.
Si bien la espera se extiende hasta marzo de 2025, Krafton asegura a los jugadores que el tiempo extra dará como resultado un juego que ofrecerá cientos de horas de juego inmersivo. Desde gestionar el estrés de los personajes hasta noches de karaoke virtuales, inZOI pretende hacerse un hueco dentro del género de simulación de vida. Se pueden encontrar más detalles sobre el lanzamiento en un artículo vinculado (no incluido aquí).