Krafton の待望のライフ シミュレーター、inZOI は、優れたゲーム体験を確保するために、2025 年 3 月 28 日まで延期されました。 この決定は、ゲームの Discord サーバー上でディレクターの Hyungjin "Kjun" Kim によって発表され、ゲームの「より強力な基盤」の構築を優先するものです。
遅延の理由の一部は、キャラクター作成者のデモとプレイテストからのプレイヤーからの圧倒的に肯定的なフィードバックによるものだと Kjun 氏は説明しました。 このフィードバックにより、完全で洗練された製品を提供する必要性が強調されました。 彼は開発プロセスを子育てに例え、ゲームの可能性を最大限に引き出すには長い取り組みが必要であることを強調しました。
この延期は、熱心なファンにとってはイライラする可能性があるものの、品質に対するクラフトンの献身的な姿勢を強調するものです。 inZOI キャラクター スタジオだけでも、2024 年 8 月 25 日に削除されるまでの Steam での短期間の提供中に、ピーク時の 18,657 人の同時プレイヤーを魅了し、プレイヤーの大きな関心を示しました。
SteamDB のデータは、このプレイヤーの熱意をさらに裏付けています。 inZOI は、2023 年に韓国で初めて発表され、優れたカスタマイズとリアルなビジュアルでシムを超えることを目指しています。 この遅れにより、inZOI は、今年初めの Life By You のキャンセルから学びながら、2025 年にリリース予定の別のライフ シミュレーターである Paralives と競合することになります。
待機期間は 2025 年 3 月まで延長されますが、クラフトンはプレイヤーに対し、追加の時間があれば数百時間の没入型ゲームプレイを提供するゲームになることを保証します。 キャラクターのストレス管理からバーチャル カラオケ ナイトまで、inZOI はライフ シミュレーション ジャンル内に独自のニッチ分野を切り開くことを目指しています。 リリースの詳細については、リンク先の記事を参照してください (ここには含まれていません)。