De langverwachte levenssimulator van Krafton, inZOI, is uitgesteld tot 28 maart 2025 om een superieure game-ervaring te garanderen. Deze beslissing, aangekondigd door regisseur Hyungjin "Kjun" Kim op de Discord-server van de game, geeft prioriteit aan het bouwen van een "sterkere basis" voor de game.
De vertraging, zo legde Kjun uit, is deels te wijten aan de overweldigend positieve feedback van spelers op demo's en playtests van personagemakers. Deze feedback benadrukte de noodzaak om een compleet en gepolijst product af te leveren. Hij vergeleek het ontwikkelingsproces met het opvoeden van een kind, waarbij hij de nadruk legde op de langdurige inzet die nodig is om een game tot zijn volle potentieel te brengen.
Het uitstel, hoewel potentieel frustrerend voor enthousiaste fans, onderstreept Krafton's toewijding aan kwaliteit. Alleen al de inZOI-personagestudio trok een piek van 18.657 gelijktijdige spelers tijdens de korte beschikbaarheid op Steam voordat deze op 25 augustus 2024 werd verwijderd, wat een aanzienlijke interesse van spelers aantoont.
Gegevens van SteamDB ondersteunen dit spelersenthousiasme verder. inZOI, voor het eerst aangekondigd in Korea in 2023, heeft tot doel de Sims te overtreffen met superieure aanpassingen en realistische beelden. Dit vertraagt posities inZOI om te concurreren met Paralives, een andere levenssimulator die gepland staat voor een release in 2025, terwijl we leren van de annulering van Life By You eerder dit jaar.
Terwijl het wachten zich uitstrekt tot maart 2025, verzekert Krafton spelers dat de extra tijd zal resulteren in een game die honderden uren aan meeslepende gameplay biedt. Van het beheersen van karakterstress tot virtuele karaoke-avonden, inZOI wil zijn eigen niche veroveren binnen het levenssimulatiegenre. Meer details over de release zijn te vinden in een gelinkt artikel (hier niet opgenomen).