L'attesissimo simulatore di vita di Krafton, inZOI, è stato posticipato fino al 28 marzo 2025, per garantire un'esperienza di gioco superiore. Questa decisione, annunciata dal direttore Hyungjin "Kjun" Kim sul server Discord del gioco, dà priorità alla costruzione di "fondamenta più solide" per il gioco.
Il ritardo, ha spiegato Kjun, è in parte dovuto al feedback estremamente positivo dei giocatori dalle demo e dai playtest dei creatori dei personaggi. Questo feedback ha evidenziato la necessità di fornire un prodotto completo e raffinato. Ha paragonato il processo di sviluppo alla crescita di un bambino, sottolineando il lungo impegno necessario per coltivare un gioco al massimo delle sue potenzialità.
Il rinvio, anche se potenzialmente frustrante per i fan entusiasti, sottolinea la dedizione di Krafton alla qualità. Il solo studio dei personaggi inZOI ha attirato un picco di 18.657 giocatori simultanei durante la sua breve disponibilità su Steam prima della sua rimozione il 25 agosto 2024, dimostrando un notevole interesse da parte dei giocatori.
I dati di SteamDB supportano ulteriormente l'entusiasmo di questo giocatore. inZOI, annunciato inizialmente in Corea nel 2023, mira a superare The Sims con personalizzazione superiore e grafica realistica. Questo ritardo consente a ZOI di competere con Paralives, un altro simulatore di vita previsto per il rilascio nel 2025, mentre impara dalla cancellazione di Life By You all'inizio di quest'anno.
Mentre l'attesa si estende fino a marzo 2025, Krafton assicura ai giocatori che il tempo extra si tradurrà in un gioco che offrirà centinaia di ore di gioco coinvolgente. Dalla gestione dello stress dei personaggi alle serate di karaoke virtuale, inZOI mira a ritagliarsi la propria nicchia nel genere della simulazione di vita. Ulteriori dettagli sul rilascio possono essere trovati in un articolo collegato (non incluso qui).