Trình mô phỏng cuộc sống rất được mong đợi của Krafton, inZOI, đã bị trì hoãn cho đến ngày 28 tháng 3 năm 2025 để đảm bảo trải nghiệm chơi game vượt trội. Quyết định này được giám đốc Hyungjin "Kjun" Kim công bố trên máy chủ Discord của trò chơi, ưu tiên xây dựng "nền tảng vững chắc hơn" cho trò chơi.
Sự chậm trễ, Kjun giải thích, một phần là do phản hồi cực kỳ tích cực của người chơi từ các bản demo và thử nghiệm của người tạo nhân vật. Phản hồi này nêu bật sự cần thiết phải cung cấp một sản phẩm hoàn chỉnh và bóng bẩy. Ông ví quá trình phát triển giống như việc nuôi dạy một đứa trẻ, nhấn mạnh cam kết lâu dài cần thiết để nuôi dưỡng một trò chơi phát huy hết tiềm năng của nó.
Việc hoãn lại, tuy có thể gây khó chịu cho những người hâm mộ háo hức, nhưng lại nhấn mạnh sự cống hiến của Krafton đối với chất lượng. Chỉ riêng studio nhân vật inZOI đã thu hút mức cao nhất là 18.657 người chơi đồng thời trong thời gian ngắn xuất hiện trên Steam trước khi bị gỡ bỏ vào ngày 25 tháng 8 năm 2024, thể hiện sự quan tâm đáng kể của người chơi.
Dữ liệu từ SteamDB càng củng cố thêm sự nhiệt tình của người chơi này. inZOI, được công bố lần đầu tại Hàn Quốc vào năm 2023, nhằm mục đích vượt qua Sims nhờ khả năng tùy biến vượt trội và hình ảnh chân thực. Sự chậm trễ này khiến ZOI phải cạnh tranh với Paralives, một chương trình mô phỏng cuộc sống khác dự kiến phát hành vào năm 2025, đồng thời rút ra bài học từ việc Life By You bị hủy bỏ vào đầu năm nay.
Trong khi chờ đợi kéo dài đến tháng 3 năm 2025, Krafton đảm bảo với người chơi rằng thời gian bổ sung sẽ mang đến một trò chơi mang đến hàng trăm giờ chơi nhập vai. Từ việc quản lý căng thẳng của nhân vật đến các đêm hát karaoke ảo, inZOI đặt mục tiêu tạo ra chỗ đứng riêng trong thể loại mô phỏng cuộc sống. Bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết về bản phát hành trong bài viết được liên kết (không có ở đây).