Simulator hayat yang dinanti-nantikan oleh Krafton, inZOI, telah ditangguhkan sehingga 28 Mac 2025, untuk memastikan pengalaman permainan yang unggul. Keputusan ini, yang diumumkan oleh pengarah Hyungjin "Kjun" Kim pada pelayan Discord permainan, mengutamakan membina "asas yang lebih kukuh" untuk permainan itu.
Kelewatan itu, jelas Kjun, sebahagiannya disebabkan oleh maklum balas pemain yang sangat positif daripada demo pencipta watak dan ujian permainan. Maklum balas ini menyerlahkan keperluan untuk menyampaikan produk yang lengkap dan digilap. Dia menyamakan proses perkembangan seperti membesarkan anak, menekankan komitmen panjang yang diperlukan untuk memupuk permainan dengan potensi penuhnya.
Penangguhan itu, walaupun berkemungkinan mengecewakan peminat yang berminat, menekankan dedikasi Krafton terhadap kualiti. Studio watak inZOI sahaja telah menarik kemuncak 18,657 pemain serentak semasa ketersediaan ringkasnya di Steam sebelum penyingkiran pada 25 Ogos 2024, menunjukkan minat pemain yang ketara.
Data daripada SteamDB menyokong lagi semangat pemain ini. inZOI, yang pada mulanya diumumkan di Korea pada 2023, menyasarkan untuk mengatasi Sims dengan penyesuaian yang unggul dan visual yang realistik. Kelewatan ini meletakkan diZOI untuk bersaing dengan Paralives, satu lagi simulator kehidupan yang dijadualkan untuk keluaran 2025, sambil belajar daripada pembatalan Life By You awal tahun ini.
Sementara penantian berlanjutan hingga Mac 2025, Krafton memberi jaminan masa tambahan kepada pemain akan menghasilkan permainan yang menawarkan ratusan jam permainan yang mengasyikkan. Daripada menguruskan tekanan watak kepada malam karaoke maya, inZOI bertujuan untuk mengukir nichenya sendiri dalam genre simulasi kehidupan. Butiran lanjut mengenai keluaran boleh didapati dalam artikel yang dipautkan (tidak disertakan di sini).