Krafton'un merakla beklenen yaşam simülatörü inZOI, üstün bir oyun deneyimi sağlamak için 28 Mart 2025'e ertelendi. Yönetmen Hyungjin "Kjun" Kim tarafından oyunun Discord sunucusunda açıklanan bu karar, oyun için "daha güçlü bir temel" oluşturmaya öncelik veriyor.
Kjun, gecikmenin kısmen karakter yaratıcısı demoları ve oyun testlerinden gelen son derece olumlu oyuncu geri bildirimlerinden kaynaklandığını açıkladı. Bu geri bildirim, eksiksiz ve gösterişli bir ürün sunma ihtiyacını vurguladı. Gelişim sürecini çocuk yetiştirmeye benzeterek, bir oyunu tam potansiyeline ulaştırmak için gereken uzun süreli bağlılığı vurguladı.
Erteleme, hevesli hayranlar için potansiyel olarak sinir bozucu olsa da, Krafton'un kaliteye olan bağlılığının altını çiziyor. Yalnızca inZOI karakter stüdyosu, 25 Ağustos 2024'te kaldırılmadan önce Steam'de kısa süreliğine yayınlandığı süre boyunca eşzamanlı olarak 18.657 oyuncuyla zirveye ulaşarak oyuncuların ciddi ilgisini gösterdi.
SteamDB'den gelen veriler de bu oyuncunun heyecanını destekliyor. İlk olarak 2023 yılında Kore'de duyurulan inZOI, üstün kişiselleştirme ve gerçekçi görsellerle Sims'i geçmeyi hedefliyor. Bu gecikme, ZOI'yi, 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan başka bir yaşam simülatörü olan Paralives ile rekabet edecek şekilde konumlandırırken, Life By You'nun bu yılın başlarında iptal edilmesinden de ders çıkarıyor.
Bekleme Mart 2025'e kadar sürerken Krafton, oyunculara ekstra sürenin yüzlerce saatlik sürükleyici bir oyun deneyimi sunan bir oyunla sonuçlanacağını garanti ediyor. Karakter stresini yönetmekten sanal karaoke gecelerine kadar inZOI, yaşam simülasyonu türünde kendi yerini oluşturmayı hedefliyor. Sürümle ilgili daha fazla ayrıntıyı bağlantılı bir makalede bulabilirsiniz (burada yer almamaktadır).