Ang pinakaaabangang life simulator ng Krafton, inZOI, ay naantala hanggang Marso 28, 2025, upang matiyak ang isang mahusay na karanasan sa paglalaro. Ang desisyong ito, na inihayag ni director Hyungjin "Kjun" Kim sa Discord server ng laro, ay inuuna ang pagbuo ng "mas matibay na pundasyon" para sa laro.
Ang pagkaantala, paliwanag ni Kjun, ay bahagyang dahil sa napakaraming positibong feedback ng manlalaro mula sa mga demo at playtest ng tagalikha ng character. Itinampok ng feedback na ito ang pangangailangang maghatid ng kumpleto at makintab na produkto. Inihalintulad niya ang proseso ng pag-unlad sa pagpapalaki ng isang bata, na binibigyang-diin ang mahabang pangakong kailangan upang mapangalagaan ang isang laro sa buong potensyal nito.
Ang pagpapaliban, habang potensyal na nakakadismaya para sa mga sabik na tagahanga, ay binibigyang-diin ang dedikasyon ni Krafton sa kalidad. Ang inZOI character studio lang ay nakakuha ng peak na 18,657 na magkakasabay na manlalaro sa maikling availability nito sa Steam bago ito alisin noong Agosto 25, 2024, na nagpapakita ng malaking interes ng manlalaro.
Ang data mula sa SteamDB ay higit pang sumusuporta sa sigasig ng manlalaro na ito. Ang inZOI, na unang inanunsyo sa Korea noong 2023, ay naglalayong malampasan ang Sims na may mahusay na pag-customize at makatotohanang mga visual. Ang pagkaantala na ito ay pumuwesto saZOI upang makipagkumpitensya sa Paralives, isa pang life simulator na nakatakdang ipalabas sa 2025, habang natututo mula sa pagkansela ng Life By You sa unang bahagi ng taong ito.
Habang umaabot hanggang Marso 2025 ang paghihintay, tinitiyak ni Krafton sa mga manlalaro na magreresulta ang dagdag na oras sa larong nag-aalok ng daan-daang oras ng nakaka-engganyong gameplay. Mula sa pamamahala ng stress ng karakter hanggang sa mga virtual karaoke night, nilalayon ng inZOI na i-ukit ang sarili nitong angkop na lugar sa loob ng genre ng life simulation. Ang mga karagdagang detalye sa release ay makikita sa isang naka-link na artikulo (hindi kasama dito).