Wyczekiwany symulator życia firmy Krafton, inZOI, został opóźniony do 28 marca 2025 r., aby zapewnić doskonałe wrażenia z gry. Decyzja ta, ogłoszona przez reżysera Hyungjina „Kjuna” Kima na serwerze Discord gry, nadaje priorytet zbudowaniu „silniejszych podstaw” dla gry.
Opóźnienie, jak wyjaśnił Kjun, wynika częściowo z przeważająco pozytywnych opinii graczy z dem i testów twórców postaci. Ta opinia podkreśliła potrzebę dostarczenia kompletnego i dopracowanego produktu. Porównał proces rozwoju do wychowywania dziecka, podkreślając długotrwałe zaangażowanie potrzebne do wykorzystania pełnego potencjału gry.
Przełożenie, choć potencjalnie frustrujące dla niecierpliwych fanów, podkreśla przywiązanie Krafton do jakości. Samo studio postaci inZOI przyciągnęło szczytową liczbę 18 657 jednoczesnych graczy podczas jego krótkiej dostępności na Steamie przed jego usunięciem 25 sierpnia 2024 r., co świadczy o dużym zainteresowaniu graczy.
Dane ze SteamDB dodatkowo potwierdzają entuzjazm tego gracza. inZOI, ogłoszona po raz pierwszy w Korei w 2023 roku, ma na celu prześcignąć Simów dzięki doskonałemu dostosowywaniu i realistycznej grafice. To opóźnienie sprawia, że inZOI może konkurować z Paralives, kolejnym symulatorem życia, którego premiera ma się ukazać w 2025 r., jednocześnie ucząc się na odwołaniu Life By You na początku tego roku.
Chociaż oczekiwanie potrwa do marca 2025 r., Krafton zapewnia graczy, że dodatkowy czas zaowocuje grą oferującą setki godzin wciągającej rozgrywki. Od zarządzania stresem postaci po wirtualne wieczory karaoke, inZOI ma na celu stworzenie własnej niszy w gatunku symulacji życia. Więcej szczegółów na temat wydania można znaleźć w połączonym artykule (nie tutaj).