Layoffs, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်ဘဏ် funding ာရေးလုပ်ငန်းများအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေခြင်းများအကြား, Terrique ဂိမ်းများကို CEUIQUE FUENTES နှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည် 4 င်း၏ အာကာသမှ Knewer Klowns ကို စတင်ကာကိစ္စကိုစတင်ကာကိစ္စကိုစတင်မိတ်ဆက်ပြီးနောက်ဤဖိအားပေးမှုများကို ဦး စီးခဲ့သည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများရှိသော်လည်း (INGAND သည်၎င်း၏ဖျော်ဖြေမှုတန်ဖိုးကိုဂုဏ်ပြုသောအရာ 7 ခုကိုအဆင့်မြှင့် တင်. ) နှင့်၎င်း၏နောက်တွဲယာဉ်များကိုကြည့်ရှုနိုင်ပြီး၎င်း၏နောက်တွဲယာဉ်များကိုကြည့်ရှုနိုင်ပြီးလုပ်ငန်း၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအခက်အခဲများကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။
ဒီခက်ခဲတဲ့နှစ်က "သင်သိသည့်အတိုင်း 2024 သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက် 2024 သည်ခက်ခဲသောနှစ်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်ငါတို့နောက်စီမံကိန်းကိုပိတ်ဖို့အတွက်နည်းနည်းနှေးကွေးခဲ့တယ်။ Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကဲ့သို့အဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်ပူးပေါင်းမှုများရှိသော်လည်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုသည်စီမံကိန်းအသစ်တစ်ခုကိုလုံခြုံစွာထိန်းသိမ်းထားရာတွင်အခက်အခဲများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ကုန်လွန်သွားသောအခါဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုစက်မှုလုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံရှိသော developer များပါဝင်သောစတူဒီယိုစတူဒီယိုသည်ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းသို့လှည့်ခြင်း - Fortnite အတွင်းရှိဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်း။ တစ်နှစ်မပြည့်ခင်မှာလက်ခုပ်တီးသည် Fortnite (UEFN) ဂိမ်းများအတွက်စတုတ္ထမြောက် ဘုရင် , ဤဂိမ်းသည်တရားဝင် UEF မှတရားဝင် လမ်းလျှောက်နေသောအသေကောင် ထုပ်ပိုးစာကိုအသုံးပြုသည်။
Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် လမ်းလျှောက်နေသော ဖန်ဆင်းရှင် ရောဘတ် Kirkman မှပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်နယ်မြေကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC Zombies နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။ ခြံဝင်းမင်းသား ရှိ လမ်းလျှောက် နေသောလူ ဦး ရေအားလုံးသည် Rick Gen ဂန်နှင့် Dargon နှင့် Dargon နှင့် Dary Daryl Dixon အပါအ 0 င်တရားဝင် UEFN ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုအသုံးပြုသည်။ Teravision သည် Gamebound ၏စာရေးဆရာများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲကိုတီထွင်ရန် Skybound ၏စာရေးဆရာများနှင့်လည်းပူးပေါင်းခဲ့သည်။
ပရောဂျက်အချိန်ဇယားများကိုဖောင်ဒေးရှင်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည် - " အာကာသမှ Kninger Klowns ကဲ့သို့သောနှစ်ပေါင်းများစွာစီမံကိန်းအစား, UEF မှမမျှော်လင့်သောမမျှော်လင့်ဘဲကြီးမားသောမဏ် rots ိကိုသူက "ကျနော်တို့ကအရင်ကကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကြီးတွေနဲ့အတူအလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ UEF ကကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့နဲ့အတူစမ်းသပ်နေတဲ့အရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာ Skybound လိုကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့ထိတွေ့ဆက်ဆံခဲ့ရတဲ့လမ်းကြောင်းဖြစ်တော့မယ်။
အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) သည် Gaming တွင်အဓိကလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Roblox သည်ဤချဉ်းကပ်မှုကိုလူသိများသော်လည်း UGC သည်ပုံမှန်အားဖြင့်ကစားသမားများမှဖန်တီးထားသောအကြောင်းအရာကိုရည်ညွှန်းသည်။ သို့သော်လည်းပရော်ဖက်ရှင်နယ်စတူဒီယိုများမှတီထွင်ထားသော UGC သည်သစ်အယူအဆအသစ်ဖြစ်ပြီး Fortnite ၏အခြေခံအင်ဂျင် 5-based tools များသည်ထမင်းစားပွဲကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိသော developer များအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
FUEETS သည်အယူခံ 0 င်မှုကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "ကျွန်တော်တို့ဟာအင်ဂျင်နီယာ နောက်ခံ ကလာတာနဲ့အမျှဒီဟာကိုစမ်းသပ်နိုင်တဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်လို့ပဲ။
Teravion ၏စမ်းသပ်ချက်များသည် Havoc ဟိုတယ်များကို ဟိုတယ်အဆင့်ဆင့်ကိုတိုက်ခိုက်ရန်, ပထမ ဦး ဆုံး အကြီးမားဆုံးဟိုတယ်သည် စီးရီးဆက်လက်ခွင့်ပြုသည့်ကျိုးနွံသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Havoc Hotelt 3 သည် Fortnite ၏လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။
Teral Rodriguez, Teravion ၏ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Martin Rodriguez သည် UEF မှ UEFN တွင် လူသတ်သမား Klowns မှ "UEFN တွင်ရှိသော unreal Engline ဗားရှင်းတွင်လူသတ်သမားတစ် ဦး ဖြစ်သော Martin Rodriguez မှပြောကြားခဲ့သည်။ drop ' ကျွန်ုပ်တို့အတွက်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်လုပ်ပေးသမျှကိုဖယ်ရှားပေးသည့်အလုပ်အချို့ကိုဖယ်ရှားပေးသည်။
အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့သည် UEFN ၏ကိရိယာများကိုအလွယ်တကူလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ကစားနိုင်သော်လည်းဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Havoc Hotel ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်စမ်းသပ်မှုများအဖြစ်စတင်ခဲ့ပြီးအပြည့်အဝတွေ့ကြုံခဲ့ရသောအတွေ့အကြုံများသို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ LD zambrano သည်ရိုးရာနှင့် UEFN ဂိမ်းများအကြားကွဲပြားခြားနားမှုများအကြောင်းကွဲပြားခြားနားမှုများအနက်ကစားသမားများအနေဖြင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်ရည်မှန်းချက်များ မှလွဲ. , ကြင်နာသောအခြေအနေမျိုးဖြစ်သည်။ သူတို့ဟာအခြေအနေတွေကအရမ်းကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းမသုံးနိုင်တဲ့အရာတွေနဲ့မပြောင်းလဲနိုင်တဲ့သူတို့ဟာထူးဆန်းတဲ့အခြေအနေတွေနဲ့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုတွေပါ။
zambrano သည် UEFN Games ကိုကစားကွင်းအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုကြိုက်သည် - "ဒီလိုမျိုးတစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက်ချဉ်းကပ်လာတဲ့နည်းနဲ့ငါဟာတစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက်ချဉ်းကပ်လာတာနဲ့အမျှတစ်ယောက်ယောက်ကိုတွေ့ပြီးအဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး,
ခြံဝင်းဘုရင် ၏ထူးခြားသောလက်ခဏာတစ်ခုမှာ၎င်း၏အဆုံးမဲ့ဂိမ်းကစားခြင်းသည်၎င်း၏အဆုံးမဲ့ဂိမ်းကစားသူဖြစ်သည်။ ပွဲများသည်အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းကစားသမားများကိုအသင်းများနှင့် ပူးပေါင်း. ထွက်ခွာရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းလဲနေသောဤသူသည် လမ်းလျှောက်နေသောသူတို့၏ စိတ်ဓာတ်ကိုထင်ဟပ်စေနိုင်သည်။
Fuentes ကဒီမော်ဒယ်မှာဂိမ်း developer တွေအတွက်အလားအလာကောင်းကောင်းအနာဂတ်ကိုတွေ့မြင်ရတယ် - "ကစားသမားတွေကသူတို့လိုချင်တဲ့အခါတိုင်းအသင်းတွေကိုသူတို့ကြိုက်နှစ်သက်လာတယ်။ ပြီးတော့ခင်ဗျားတို့ရဲ့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူပါတီကိုပြောင်းလဲပစ်နိုင်တယ်။
ဤချဉ်းကပ်နည်း၏ရှင်သန်နိုင်မှုကိုသူဤသို့အလေးပေးပြောကြားသည် - "ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကအဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်ယခုနှစ်သုံးနှစ်စီမံကိန်းကိုပင်မစဉ်းစားနိုင်ပါ။ မှန်ကန်သောအတွေးအခေါ်များ, သင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ကောင်းမွန်သောအကြံဥာဏ်များ, စျေးကွက်ကိုကောင်းစွာနားလည်ပြီးသင့်တွင်မှန်ကန်သောစဉ်းစားတွေးခေါ်မှုရှိလျှင်ကွပ်မျက်မှုသည်ဖြစ်နိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။