Antara pemberhentian, penutupan studio, dan pembiayaan pengeringan, jelas bahawa industri permainan telah menghadapi cabaran yang signifikan. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, merasakan tekanan ini secara langsung selepas melancarkan Killer Klowns dari luar angkasa , permainan seram asimetri yang diilhamkan oleh filem 80-an. Walaupun ulasan positif (IGN menilai ia 7, memuji nilai hiburannya) dan penonton yang tinggi terhadap trelernya, pasukan itu bergelut selepas pelancaran, mencerminkan kesukaran industri yang lebih luas.
Fuentes mengakui tahun yang sukar: "Seperti yang anda ketahui, 2024 adalah tahun yang cukup sukar untuk seluruh industri. Jadi agak lambat bagi kami untuk menutup projek kami yang seterusnya." Walaupun kerjasama dengan syarikat -syarikat utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, Teravision menghadapi halangan dalam mendapatkan projek baru. Dengan masa berlalu, studio, yang terdiri daripada pemaju dengan dua dekad pengalaman industri, beralih kepada pendekatan yang inovatif: mencipta permainan dalam Fortnite. Dalam masa kurang dari setahun, Teravision mengeluarkan tiga enjin Unreal untuk Fortnite (UEFN), dengan permainan keempat mereka, Courtyard King , yang dilancarkan hari ini. Permainan ini menggunakan rasmi The Walking Dead Content Pack di UEFN.
Dibangunkan dengan kerjasama Skybound, syarikat yang diasaskan oleh pencipta Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King adalah raja permainan multiplayer gaya bukit yang ditetapkan di lokasi penjara ikonik dari siri ini. Pemain bersaing antara satu sama lain dan zombi NPC untuk mengawal wilayah. Semua kandungan yang berkaitan dengan Walking Dead di halaman King menggunakan aset UEFN rasmi, termasuk model watak Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon. Teravision juga bekerjasama dengan penulis Skybound untuk membangunkan cerita dan dialog permainan.
Fuentes menyoroti peralihan dalam tempoh masa projek: "Daripada projek berbilang tahun seperti Killer Klowns dari luar angkasa , ini adalah projek yang dapat kami sediakan dalam beberapa minggu atau bulan." Dia mencatatkan pivot yang tidak dijangka kepada UEFN: "Kami telah bekerja dengan jenama besar pada masa lalu ... dan UEFN adalah sesuatu yang kami bereksperimen dengan ... tetapi kami tidak pernah membayangkan bahawa itu akan menjadi laluan di mana kami akan terlibat dengan sebuah syarikat seperti Skybound.
Kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) adalah trend utama dalam permainan, didorong oleh platform seperti Fortnite. Walaupun Roblox telah mempopularkan pendekatan ini, UGC biasanya merujuk kepada kandungan yang dicipta oleh pemain. Walau bagaimanapun, UGC yang dibangunkan oleh Studio Profesional adalah konsep yang lebih baru, dan alat berasaskan Unreal Engine 5 Fortnite sangat sesuai untuk pemaju berpengalaman seperti Teravision.
Fuentes menerangkan rayuan itu: "Ia masuk akal kerana kita datang dari latar belakang kejuruteraan dan ia adalah platform di mana kita boleh bereksperimen dan menganggap beberapa risiko, kerana bukan projek berbilang tahun seperti Killer Klowns dari luar angkasa , ini adalah projek-projek yang dapat kita kumpulkan dalam beberapa minggu atau bulan."
Eksperimen Teravision membawa kepada pelancaran Havoc Hotel , penembak roguelike di mana pemain bertarung melalui tahap hotel, memperoleh mata wang untuk membeli senjata yang lebih kuat. Hotel Havoc yang pertama adalah kejayaan yang sederhana, membolehkan siri ini diteruskan. Havoc Hotel 3 telah menjadi salah satu permainan yang paling popular di Fortnite.
Martin Rodriguez, pereka permainan teravision, mencatatkan kemudahan peralihan dari enjin unreal ke uefn: "Memandangkan studio yang sebelum ini membuat pembunuh klowns di enjin unreal, lompatan ke uefn - versi yang diubahsuai enjin unreal 5 - bukan sahaja mudah. Bagi kami, ia hanya menghilangkan beberapa kerja yang akan kami lakukan sebaliknya dan membolehkan kami memberi tumpuan kepada hanya membuat permainan yang lebih baik dan meneroka idea -idea kreatif baru yang berbeza. "
Walaupun pasukan kejuruteraan menyesuaikan diri dengan mudah ke alat UEFN, pasukan reka bentuk permainan menghadapi cabaran yang unik. Permainan seperti Havoc Hotel bermula sebagai eksperimen tetapi berkembang menjadi pengalaman penuh. LD Zambrano, pengarah kreatif Teravision, mencatatkan perbezaan antara permainan tradisional dan UEFN: "Pengalaman tradisional yang kami telah mereka bentuk yang lain [bukan UEFN] adalah di mana pemain yang berkaitan melalui objektif yang menarik perhatian dan persaingan, dalam kes itu, kami masih banyak yang dapat digunakan dan ada yang ada di dalamnya. Ekosistem Fortnite yang semacam konteksnya.
Zambrano menyamakan permainan UEFN untuk interaksi taman permainan: "Saya telah mendapati bahawa ada cara untuk menghampiri satu sama lain yang membawa saya kembali ke rehat, yang mana anda bertemu dengan seseorang dan membuat beberapa jenis permainan yang mungkin tidak masuk akal, tetapi masih anda terlibat dan mewujudkan persahabatan.
Satu ciri khas Courtyard King adalah permainan yang tidak terhingga, tanpa pemenang akhir pada akhir pusingan. Perlawanan berterusan selama -lamanya, membolehkan pemain menyertai atau meninggalkan dan menukar pasukan. Dinamik ini boleh membawa kepada pengkhianatan dalam permainan, mencerminkan semangat The Walking Dead .
Fuentes melihat masa depan yang menjanjikan untuk pemaju permainan dalam model ini: "Pemain boleh turun dan keluar setiap kali mereka mahu. Mereka juga boleh mengubah pasukan setiap kali mereka suka, yang menghasilkan situasi untuk pengkhianatan.
Beliau menekankan daya maju pendekatan ini: "Kita sebenarnya boleh menganggap risiko sebagai pemaju indie di [UEFN] kerana tahun lepas, kita tidak dapat memikirkan tentang memulakan projek tiga tahun. Kreativiti yang betul di sekelilingnya, jika anda memahami pasaran dengan cukup baik dan anda mempunyai pemikiran yang betul, pelaksanaan menjadi mungkin dan ia tidak mengambil masa bertahun -tahun, ia sebenarnya mengambil masa beberapa minggu, mungkin bulan.