Tussen ontslagen, studiosluitingen en het uitdrogen van de financiering is het duidelijk dat de gamesindustrie voor belangrijke uitdagingen staat. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, voelde deze druk uit de eerste hand na het lanceren van Killer Klowns from Outer Space , een asymmetrisch horrorspel geïnspireerd door de film uit de jaren 80. Ondanks positieve beoordelingen (IGN beoordeelde het een 7, die zijn entertainmentwaarde prees) en een hoge kijkers van zijn trailers, worstelde het team na de lancering, waarbij de bredere problemen van de industrie weerspiegelden.
Fuentes erkent het zware jaar: "Zoals u weet, was 2024 een behoorlijk moeilijk jaar voor de hele branche. Dus het was een beetje traag voor ons om ons volgende project te sluiten." Ondanks samenwerkingen met grote bedrijven zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, stonden Teravision tegenover hindernissen bij het beveiligen van een nieuw project. Met de tijd op, wendde de studio, bestaande uit ontwikkelaars met twee decennia industriële ervaring, tot een innovatieve aanpak: games maken binnen Fortnite. In minder dan een jaar bracht Teravision drie Unreal Engine uit voor Fortnite (UEFN) -games, met hun vierde wedstrijd, Courtyard King , die vandaag wordt gelanceerd. Deze game maakt gebruik van het officiële The Walking Dead Content Pack in UEFN.
Het bedrijf is ontwikkeld in samenwerking met Skybound en is mede-oprichter van de Walking Dead -maker Robert Kirkman, Courtyard King , een koning van de heuveltijl multiplayer PVPVE-game die zich afspeelt in de iconische gevangenislocatie uit de serie. Spelers concurreren tegen elkaar en NPC -zombies voor controle van grondgebied. Alle Walking Dead -gerelateerde inhoud op Courtyard King maakt gebruik van officiële UEFN -activa, inclusief karaktermodellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon. Teravision werkte ook samen met de schrijvers van Skybound om het verhaal en de dialoog van de game te ontwikkelen.
Fuentes benadrukt de verschuiving in projecttijdlijnen: "In plaats van een meerjarig project zoals moordenaar uit de ruimte , zijn dit projecten die we in weken of maanden kunnen samenstellen." Hij merkt de onverwachte pivot op UEFN op: "We hebben in het verleden met grote merken gewerkt ... en UEFN was iets waarmee we experimenteerden ... maar we hadden nooit gedacht dat het de route zou worden waar we in contact zullen komen met een bedrijf als Skybound. Maar ik bedoel, UGC, het is een van de grootste dingen in gaming op dit moment."
Door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) is een belangrijke trend in gaming, aangedreven door platforms zoals Fortnite. Hoewel Roblox deze aanpak heeft gepopulariseerd, verwijst UGC meestal naar inhoud die door spelers is gemaakt. UGC ontwikkeld door Professional Studios is echter een nieuwer concept en Fortnite's Unreal Engine 5-gebaseerde tools zijn ideaal voor ervaren ontwikkelaars zoals Teravision.
Fuentes legt de aantrekkingskracht uit: "Het was logisch omdat we uit een technische achtergrond kwamen en het een platform was waar we konden experimenteren en een deel van het risico konden aannemen. Omdat in plaats van een meerjarig project zoals moordenaar uit de ruimte , dit zijn projecten die we in weken of maanden zouden kunnen samenstellen."
De experimenten van Teravision leidden tot de lancering van Havoc Hotel , een Roguelike -schutter waar spelers vechten door hotelniveaus, die valuta verdienen om sterkere wapens te kopen. Het eerste Havoc Hotel was een bescheiden succes, waardoor de serie kon doorgaan. Havoc Hotel 3 is een van de populairste spellen van Fortnite geworden.
Martin Rodriguez, de spelontwerper van Teravision, merkt op dat het gemak van de overgang van Unreal Engine naar UEFN: "Gezien de eerder gemaakte studio moordende Klowns in Unreal Engine, de sprong naar UEFN - een aangepaste versie van Unreal Engine 5 - was niet alleen handig, maar gaf de ervaren Devs een been op bij het maken van hun games in UEFN. Voor ons verwijdert het gewoon een deel van het werk dat we anders zouden hebben gedaan en ons in staat stellen ons te concentreren op het maken van betere games en verschillende nieuwe creatieve ideeën verkennen. "
Terwijl het engineeringteam zich gemakkelijk aanpaste aan de tools van UEFN, stond het spelontwerpteam voor unieke uitdagingen. Games zoals Havoc Hotel begonnen als experimenten maar evolueerden naar volwaardige ervaringen. LD Zambrano, de creatieve directeur van Teravision, merkt op dat de verschillen tussen traditionele en UEFN-games: "Een traditionele ervaring die we hebben ontwerpen met andere [niet-UFN] -games is waar spelers zich verhouden door doelstellingen die samenwerking en competitie inzetten, rechts? Fortnite ecosysteem die een soort van alleen context zijn. Ze zijn rare situaties en interacties die zich niet noodzakelijkerwijs vertalen in een zeer duidelijke concurrentie, maar ze werken nog steeds. "
Zambrano vergelijkt UEFN -games met speeltuin -interacties: "Ik heb ontdekt dat er deze manier is om elkaar te benaderen die me terugbrengt naar de uitsparing, wat je iemand ontmoet en een soort spel verzint die misschien niet logisch is, maar toch ben je bezig en creëert je vriendschappen. Dat is wat ik bedoel over sommige van deze games die een 'context worden'. '"
Een onderscheidend kenmerk van Courtyard King is de oneindige gameplay, zonder laatste winnaar aan het einde van een ronde. Wedstrijden gaan voor onbepaalde tijd door, waardoor spelers kunnen deelnemen aan of van teams kunnen vertrekken en wisselen. Deze dynamiek kan leiden tot verraad in-game, wat de geest van de Walking Dead weerspiegelt.
Fuentes ziet een veelbelovende toekomst voor game-ontwikkelaars in dit model: "Spelers kunnen langskomen en stoppen wanneer ze maar willen. Ze kunnen zelfs van team veranderen wanneer ze maar willen, wat situaties genereert voor verraad. Misschien ga je een feestje met je vriend in, maar dan in het midden van de wedstrijd vertel je hem niet en verandert teams.
Hij benadrukt de levensvatbaarheid van deze aanpak: "We kunnen het risico aannemen als een indie-ontwikkelaar in [UEFN]. Omdat we vorig jaar niet eens kunnen denken aan het starten van een driejarig project. We kunnen iets doen in een paar weken met een kleiner team en dat kan het paradigma volledig veranderen als je het recht hebt, het juiste ideeën, het recht. Creativiteit eromheen, als je de markt goed genoeg begrijpt en je hebt de juiste manier, wordt uitvoering mogelijk en het duurt niet jaren, het duurt eigenlijk weken, misschien maanden.