บ้าน ข่าว เกม Walking Dead ของ Fortnite: A Frontier ใหม่สำหรับนักพัฒนา

เกม Walking Dead ของ Fortnite: A Frontier ใหม่สำหรับนักพัฒนา

ผู้เขียน : Hunter May 21,2025

ระหว่างการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและการระดมทุนให้แห้งเป็นที่ชัดเจนว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้สึกถึงแรงกดดันเหล่านี้โดยตรงหลังจากเปิด ตัว Killer Klowns จาก Outer Space ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญแบบอสมมาตรที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ยุค 80 แม้จะมีความคิดเห็นเชิงบวก (IGN ให้คะแนน 7, ชื่นชมคุณค่าความบันเทิง) และผู้ชมสูงของรถพ่วง แต่ทีมก็ดิ้นรนหลังการเปิดตัวสะท้อนให้เห็นถึงความยากลำบากของอุตสาหกรรม

Fuentes ยอมรับปีที่ยากลำบาก: "อย่างที่คุณรู้ปี 2024 เป็นปีที่ค่อนข้างยากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดดังนั้นมันจึงช้าไปหน่อยสำหรับเราที่จะปิดโครงการต่อไปของเรา" แม้จะมีความร่วมมือกับ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่ Teravision ต้องเผชิญกับอุปสรรคในการรักษาความปลอดภัยโครงการใหม่ เมื่อเวลาผ่านไปสตูดิโอประกอบด้วยนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมสองทศวรรษหันไปใช้วิธีการที่เป็นนวัตกรรม: การสร้างเกมภายใน Fortnite ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปี Teravision เปิดตัวสามเครื่องยนต์ Unreal สำหรับเกม Fortnite (UEFN) ด้วยเกมที่สี่ของพวกเขาคือ Courtyard King เปิดตัวในวันนี้ เกมนี้ใช้แพ็คเนื้อหา Walking Dead ใน UEFN อย่างเป็นทางการ

พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Skybound บริษัท ร่วมก่อตั้งโดยผู้สร้าง The Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King เป็นราชาแห่งเกม Pvpve ผู้เล่นหลายคนสไตล์ฮิลล์ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ติดคุกที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรีส์ ผู้เล่นแข่งขันกันและซอมบี้ NPC เพื่อควบคุมดินแดน เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ Walking Dead ทั้งหมดใน Courtyard King ใช้สินทรัพย์ UEFN อย่างเป็นทางการรวมถึงรูปแบบตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon Teravision ยังร่วมมือกับนักเขียนของ Skybound เพื่อพัฒนาเรื่องราวและบทสนทนาของเกม

Fuentes เน้นการเปลี่ยนแปลงระยะเวลาของโครงการ: "แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น Killer Klowns จาก Outer Space โครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวมตัวกันในสัปดาห์หรือหลายเดือน" เขาบันทึกคำหมุนที่ไม่คาดคิดของ UEFN: "เราเคยทำงานกับแบรนด์ใหญ่ในอดีต ... และ UEFN เป็นสิ่งที่เรากำลังทดลองกับ ... แต่เราไม่เคยจินตนาการว่าจะเป็นเส้นทางที่เราจะมีส่วนร่วมกับ บริษัท อย่าง Skybound แต่ฉันหมายถึง UGC

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เป็นแนวโน้มสำคัญในการเล่นเกมซึ่งขับเคลื่อนด้วยแพลตฟอร์มเช่น Fortnite ในขณะที่ Roblox ได้รับความนิยมในวิธีการนี้ UGC มักจะอ้างถึงเนื้อหาที่สร้างโดยผู้เล่น อย่างไรก็ตาม UGC ที่พัฒนาโดย Professional Studios เป็นแนวคิดที่ใหม่กว่าและเครื่องมือ UNREAL ENGINE 5 ของ Fortnite นั้นเหมาะสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์เช่น Teravision

Fuentes อธิบายการอุทธรณ์: "มันสมเหตุสมผลเพราะเรามาจากพื้นหลังทางวิศวกรรมและเป็นแพลตฟอร์มที่เราสามารถทดลองและรับความเสี่ยงบางอย่างเพราะแทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น Killer Klowns จาก Outer Space

การทดลองของ Teravision นำไปสู่การเปิดตัว Havoc Hotel ซึ่งเป็นนักกีฬา Roguelike ที่ผู้เล่นต่อสู้ผ่านระดับโรงแรมได้รับสกุลเงินเพื่อซื้ออาวุธที่แข็งแกร่งขึ้น โรงแรม Havoc แห่งแรกประสบความสำเร็จเล็กน้อยทำให้ซีรีส์ดำเนินต่อไป Havoc Hotel 3 ได้กลายเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมของ Fortnite

Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของ Teravision ตั้งข้อสังเกตถึงความสะดวกในการเปลี่ยนจากเครื่องยนต์ Unreal ไปเป็น UEFN: "เมื่อก่อนหน้านี้ทำให้สตูดิโอได้ทำ klowns นักฆ่า ในเครื่องยนต์ Unreal, กระโดดไปที่ UEFN - รุ่นที่ได้รับการดัดแปลงของเครื่องยนต์ที่ไม่ได้รับการปรับแต่ง สำหรับเรามันเพียงแค่ลบงานบางอย่างที่เราจะทำอย่างอื่นและช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ ที่แตกต่างกัน "

ในขณะที่ทีมวิศวกรรมปรับตัวเข้ากับเครื่องมือของ UEFN ได้อย่างง่ายดายทีมออกแบบเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร เกมอย่าง Havoc Hotel เริ่มต้นจากการทดลอง แต่พัฒนาเป็นประสบการณ์ที่เต็มเปี่ยม LD Zambrano ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Teravision บันทึกความแตกต่างระหว่างเกมดั้งเดิมและเกม UEFN: "ประสบการณ์ดั้งเดิมที่เราได้ออกแบบเกมอื่น ๆ [nonuefn] คือที่ผู้เล่นเกี่ยวข้องผ่านวัตถุประสงค์ที่ดึงดูดความร่วมมือและการแข่งขันใช่ไหม ระบบนิเวศของ Fortnite ที่เป็นเพียงบริบท

Zambrano เปรียบเสมือนเกม UEFN กับการโต้ตอบของสนามเด็กเล่น: "ฉันพบว่ามีวิธีการเข้าหากันซึ่งทำให้ฉันกลับไปพักผ่อนซึ่งคุณได้พบใครสักคนและสร้างเกมที่ไม่สมเหตุสมผล แต่คุณก็ยังมีส่วนร่วมและสร้างมิตรภาพนั่นคือสิ่งที่ฉันหมายถึง

คุณลักษณะที่โดดเด่นอย่างหนึ่งของ Courtyard King คือการเล่นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีผู้ชนะสุดท้ายในตอนท้ายของรอบ การจับคู่ยังคงดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนดช่วยให้ผู้เล่นเข้าร่วมหรือออกจากและสลับทีม แบบไดนามิกนี้สามารถนำไปสู่การทรยศในเกมสะท้อนจิตวิญญาณของ The Walking Dead

Fuentes มองเห็นอนาคตที่มีแนวโน้มสำหรับนักพัฒนาเกมในรุ่นนี้: "ผู้เล่นสามารถเลื่อนเข้าและออกไปเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการพวกเขาสามารถเปลี่ยนทีมเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาชอบซึ่งสร้างสถานการณ์สำหรับการทรยศบางทีคุณอาจเข้าร่วมปาร์ตี้กับเพื่อนของคุณ

เขาเน้นถึงความมีชีวิตของวิธีการนี้: "เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน [UEFN] เพราะเมื่อปีที่แล้วเราไม่สามารถคิดเกี่ยวกับการเริ่มต้นโครงการสามปีเราสามารถทำอะไรบางอย่างได้ในไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา รอบ ๆ ถ้าคุณเข้าใจตลาดได้ดีพอและคุณมีความคิดที่ถูกต้องการประหารชีวิตเป็นไปได้และไม่ต้องใช้เวลาหลายปีมันใช้เวลาหลายสัปดาห์อาจจะเป็นเดือน

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Amazon ลดราคาในสวิตช์ 2 กรณีก่อนวันแห่งความทรงจำ

    Amazon เต็มไปด้วยอุปกรณ์เสริมของบุคคลที่สามสำหรับ Nintendo Switch 2 จากกรณีป้องกันและการชาร์จท่าเทียบเรือไปยังตัวป้องกันหน้าจอและอื่น ๆ ด้วยรายการหลายรายการที่ลดลงไปก่อนข้อตกลงวันแห่งความทรงจำตอนนี้เป็นเวลาที่ดีในการรับส่วนเสริมที่จำเป็นสำหรับคอนโซลใหม่ของคุณ

    Jul 09,2025
  • "Doctor Who Animated Spin-Off เปิดเผยท่ามกลางความไม่แน่นอนของซีรีส์หลัก"

    BBC ได้เปิดตัวแผนการสำหรับซีรีส์ Doctor Who Spin-Off ใหม่ที่กำหนดไว้รอบปฐมทัศน์ที่ CBEebies ช่องทางสำหรับเด็กยอดนิยมของสหราชอาณาจักร การประกาศนี้เกิดขึ้นในช่วงระยะเวลาของความไม่แน่นอนและการเปลี่ยนแปลงสำหรับการแสดงเรือธงไซไฟที่ดำเนินมายาวนาน

    Jul 09,2025
  • Capcom วางแผนที่จะเติบโตเมื่อเทียบกับซีรีส์ Revive Crossover Games

    Capcom กำลังเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในซีรี่ส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของมันด้วยแผนการที่จะไม่เพียง แต่ปล่อยชื่อคลาสสิกอีกครั้ง แต่ยังพัฒนารายการใหม่ที่สามารถหายใจชีวิตที่สดใหม่เข้าสู่แฟรนไชส์ ในระหว่างการสัมภาษณ์พิเศษที่ EVO 2024 ผู้ผลิต CAPCOM Shuhei Matsumoto ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลยุทธ์ของ บริษัท

    Jul 09,2025
  • "Morikomori Life: ซิมในชนบทสไตล์ ghibli เปิดตัว"

    Morikomori Life ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการบนแพลตฟอร์ม Android และ iOS - แต่ตอนนี้เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น เกมดังกล่าวเผยแพร่โดย Realfun Studio ในภูมิภาคนี้ ที่น่าสนใจ แต่เดิมเดบิวต์ในประเทศจีนภายใต้แขนสำนักพิมพ์ของ Level Infinite ซึ่งดำเนินงานภายใต้เกม Tencent อย่างไรก็ตามจีน

    Jul 09,2025
  • "Dune: Awakening PvP Exploit ที่พบใน Open Beta"

    วันหยุดสุดสัปดาห์เบต้าแบบเปิดสำหรับ * Dune: Awakening * ได้ข้อสรุปอย่างเป็นทางการทำให้ผู้เล่นส่งเสียงพึมพำด้วยความตื่นเต้น - และความกังวลบางอย่าง ในระหว่างการถ่ายทอดสดของพรรค LAN ในวันที่ 10 พฤษภาคมการหาประโยชน์จาก PVP ครั้งสำคัญได้รับการเปิดเผยซึ่งช่วยให้ผู้โจมตีทำให้ศัตรูตกใจอย่างไม่มีกำหนด

    Jul 08,2025
  • Whiteout Survival Arena Guide - ครองการแข่งขันของคุณ

    Whiteout Survival ไม่ได้เกี่ยวกับความแข็งแกร่งของเดรัจฉาน แต่เป็นเกมของการตัดสินใจที่คำนวณได้และความเชี่ยวชาญเชิงกลยุทธ์ สนามกีฬาเป็นสนามฝึกซ้อมที่ดีที่สุดของคุณซึ่งการต่อสู้แบบตัวต่อตัวทุกครั้งจะเพิ่มพูนทักษะของคุณและให้รางวัลแก่คุณด้วยทรัพยากรที่มีค่า ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์หรือเพียงแค่ก้าวเข้ามา

    Jul 08,2025