Giữa việc sa thải, đóng cửa studio và tài trợ khô ráo, rõ ràng ngành công nghiệp trò chơi đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, đã cảm thấy những áp lực này trước khi ra mắt Killer Klowns từ Outer Space , một trò chơi kinh dị không đối xứng lấy cảm hứng từ bộ phim thập niên 80. Mặc dù có những đánh giá tích cực (IGN đánh giá nó là 7, ca ngợi giá trị giải trí của nó) và lượng người xem cao của các đoạn phim quảng cáo của mình, nhóm đã đấu tranh sau khi ra mắt, phản ánh những khó khăn rộng lớn hơn của ngành.
Fuentes thừa nhận năm khó khăn: "Như bạn đã biết, năm 2024 là một năm khá khó khăn cho toàn bộ ngành công nghiệp. Vì vậy, chúng tôi đã đóng cửa dự án tiếp theo là hơi chậm." Mặc dù hợp tác với các công ty lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox, Teravision phải đối mặt với những rào cản trong việc đảm bảo một dự án mới. Khi hết thời gian, hãng phim, bao gồm các nhà phát triển với hai thập kỷ kinh nghiệm trong ngành, đã chuyển sang một cách tiếp cận sáng tạo: tạo ra các trò chơi trong Fortnite. Trong vòng chưa đầy một năm, Teravision đã phát hành ba trò chơi Unreal Engine cho Fortnite (UEFN), với trò chơi thứ tư của họ, Courtyard King , ra mắt hôm nay. Trò chơi này sử dụng gói nội dung The Walking Dead chính thức trong UEFN.
Được phát triển với sự hợp tác với Skybound, công ty được đồng sáng lập bởi nhà sáng tạo Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King là một vị vua của trò chơi PVPVE nhiều người chơi theo phong cách Hill đặt ở vị trí nhà tù mang tính biểu tượng từ loạt phim. Người chơi cạnh tranh với nhau và Zombie NPC để kiểm soát lãnh thổ. Tất cả nội dung liên quan đến Walking Dead trong Courtyard King sử dụng các tài sản chính thức của UEFN, bao gồm các mô hình nhân vật của Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon. Teravision cũng hợp tác với các nhà văn của Skybound để phát triển câu chuyện và đối thoại của trò chơi.
Fuentes nhấn mạnh sự thay đổi trong các mốc thời gian dự án: "Thay vì một dự án nhiều năm như Killer Klowns từ ngoài vũ trụ , đây là những dự án mà chúng ta có thể tập hợp trong vài tuần hoặc vài tháng." Anh ấy lưu ý rằng trụ cột bất ngờ cho UEFN: "Chúng tôi đã làm việc với các thương hiệu lớn trong quá khứ và UEFN là thứ mà chúng tôi đang thử nghiệm với Voi nhưng chúng tôi không bao giờ tưởng tượng rằng đó sẽ là con đường mà chúng tôi sẽ tham gia với một công ty như Skybound. Nhưng ý tôi là, đó là một trong những điều lớn nhất.
Nội dung do người dùng tạo (UGC) là một xu hướng chính trong chơi game, được điều khiển bởi các nền tảng như Fortnite. Trong khi Roblox đã phổ biến phương pháp này, UGC thường đề cập đến nội dung được tạo bởi người chơi. Tuy nhiên, UGC được phát triển bởi Professional Studios là một khái niệm mới hơn và các công cụ dựa trên Unreal Engine 5 của Fortnite là lý tưởng cho các nhà phát triển có kinh nghiệm như Teravision.
Fuentes giải thích sự hấp dẫn: "Nó có ý nghĩa bởi vì chúng tôi đến từ một nền tảng kỹ thuật và đó là một nền tảng nơi chúng tôi có thể thử nghiệm và đảm nhận một số rủi ro. Bởi vì thay vì một dự án nhiều năm như Killer Klowns từ ngoài không gian , đây là những dự án mà chúng tôi có thể tập hợp trong vài tuần hoặc vài tháng."
Các thí nghiệm của Teravision đã dẫn đến sự ra mắt của Havoc Hotel , một game bắn súng Roguelike, nơi người chơi chiến đấu qua cấp độ khách sạn, kiếm tiền để mua vũ khí mạnh hơn. Khách sạn Havoc đầu tiên là một thành công khiêm tốn, cho phép bộ truyện tiếp tục. Havoc Hotel 3 đã trở thành một trong những trò chơi phổ biến nhất của Fortnite.
Martin Rodriguez, nhà thiết kế trò chơi của Teravision, ghi nhận sự dễ dàng chuyển từ Unreal Engine sang UEFN: "Với studio trước đó đã tạo ra Klowns Klowns trong động cơ không thực, bước nhảy lên UEFN - một phiên bản biến đổi của Unreal Engine Đối với chúng tôi, nó chỉ loại bỏ một số công việc mà chúng tôi đã thực hiện khác và cho phép chúng tôi tập trung vào việc tạo ra các trò chơi tốt hơn và khám phá những ý tưởng sáng tạo mới khác nhau. "
Trong khi nhóm kỹ thuật thích nghi dễ dàng với các công cụ của UEFN, nhóm thiết kế trò chơi phải đối mặt với những thách thức độc đáo. Các trò chơi như Havoc Hotel bắt đầu như các thí nghiệm nhưng phát triển thành những trải nghiệm chính thức. LD Zambrano, Giám đốc sáng tạo của Teravision, lưu ý sự khác biệt giữa các trò chơi truyền thống và UEFN: "Một trải nghiệm truyền thống mà chúng tôi đã thiết kế các trò chơi [không phải là UEFN] khác là nơi người chơi liên quan thông qua các mục tiêu lôi kéo và chúng tôi vẫn có thể sử dụng được. Hệ sinh thái Fortnite chỉ là bối cảnh.
Zambrano thích các trò chơi UEFN với các tương tác sân chơi: "Tôi đã thấy rằng có cách tiếp cận nhau này khiến tôi trở lại giải lao, đó là bạn gặp ai đó và tạo nên một trò chơi nào đó có thể không có ý nghĩa, nhưng bạn vẫn tham gia và tạo ra tình bạn. Đó là những gì tôi có nghĩa là về một số trò chơi này.
Một đặc điểm đặc biệt của Courtyard King là lối chơi vô hạn của nó, không có người chiến thắng cuối cùng vào cuối một vòng. Các trận đấu tiếp tục vô thời hạn, cho phép người chơi tham gia hoặc rời khỏi và chuyển đổi các đội. Sự năng động này có thể dẫn đến sự phản bội trong trò chơi, phản ánh tinh thần của người chết đi bộ .
Fuentes nhìn thấy một tương lai đầy hứa hẹn cho các nhà phát triển trò chơi trong mô hình này: "Người chơi có thể ghé vào và bỏ học bất cứ khi nào họ muốn. Họ thậm chí có thể thay đổi các đội bất cứ khi nào họ thích, điều này tạo ra các tình huống cho sự phản bội.
Nhấn mạnh khả năng tồn tại của phương pháp này: "Chúng ta thực sự có thể đảm nhận rủi ro là một nhà phát triển độc lập trong [UEFN]. Bởi vì năm ngoái, chúng tôi thậm chí không thể nghĩ về việc bắt đầu một dự án ba năm. Xung quanh nó, nếu bạn hiểu thị trường đủ tốt và bạn có suy nghĩ đúng đắn, việc thực hiện trở nên khả thi và không phải mất nhiều năm, thực sự mất nhiều tuần, có thể là vài tháng.