Дом Новости Игра Fortnite Walking Dead: новая граница для разработчиков

Игра Fortnite Walking Dead: новая граница для разработчиков

Автор : Hunter May 21,2025

Между увольнениями, закрытиями студии и средством высыхания, ясно, что игровая индустрия сталкивается с серьезными проблемами. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, почувствовал, что это давление из первых рук после запуска Killer Klowns из Overse Space , асимметричной игры ужасов, вдохновленной фильмом 80-х годов. Несмотря на положительные отзывы (IGN оценил его 7, восхваляя ее развлекательную ценность) и высокой зрительской просмотра своих трейлеров, команда боролась после запуска, отражая более широкие трудности отрасли.

Фуэнтес признает тяжелый год: «Как вы знаете, 2024 год был довольно трудным для всей отрасли. Так что для нас было немного медленно закрыть наш следующий проект». Несмотря на сотрудничество с такими крупными компаниями, как Disney, Nickelodeon и Xbox, Teravision столкнулся с препятствиями в обеспечении нового проекта. Со временем студия, состоящая из разработчиков с двумя десятилетиями опыта в отрасли, обратилась к инновационному подходу: создание игр в Fortnite. Менее чем за год Teravision выпустил три нереальных двигателя для игр Fortnite (UEFN) с их четвертой игрой, Courtyard King , запущенной сегодня. В этой игре используется официальный пакет контента Walking Dead в UEFN.

Компания, разработанная в партнерстве с Skybound, соучредителем Создателя Walking Dead Роберта Киркмана, Courtyard King -король многопользовательской игры в стиле холма, расположенная в культовом месте тюрьмы из серии. Игроки конкурируют друг с другом и зомби NPC за контроль над территорией. Весь контент, связанный с ходячими мертвецами в Courtyard King, использует официальные активы UEFN, в том числе модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона. Teravision также сотрудничало с писателями Skybound для разработки истории и диалога игры.

Fuentes подчеркивает сдвиг в сроках проекта: «Вместо многолетнего проекта, такого как Killer Klowns из космоса , это проекты, которые мы могли бы собрать в течение недель или месяцев». Он отмечает неожиданный поворот для UEFN: «Мы работали с большими брендами в прошлом… и UEFN был чем -то, с чем мы экспериментировали… но мы никогда не думали, что это будет маршрут, по которому мы собираемся взаимодействовать с компанией, такой как Skybound. Но я имею в виду, UGC, это одна из самых больших вещей в играх прямо сейчас».

Пользовательский контент (UGC) является основной тенденцией в играх, основанной на платформах, таких как Fortnite. В то время как Roblox популяризировал этот подход, UGC обычно относится к контенту, созданному игроками. Тем не менее, UGC, разработанный Professional Studios, является более новой концепцией, а инструменты Fortnite Unreal Engine 5 идеально подходят для опытных разработчиков, таких как Teravision.

Фуэнтес объясняет привлекательность: «Это имело смысл, потому что мы пришли из инженерного происхождения, и это была платформа, в которой мы могли бы экспериментировать и взять на себя некоторые риски. Поскольку вместо многолетнего проекта, такого как Killer Klowns из космоса , это проекты, которые мы могли бы собрать в течение недель или месяцев».

Эксперименты Teravision привели к запуску Havoc Hotel , стрелка Roguelike, где игроки борются с уровнями отелей, зарабатывая валюту, чтобы купить более сильное оружие. Первый отель Havoc был скромным успехом, что позволило серии продолжаться. Havoc Hotel 3 стал одной из самых популярных игр Fortnite.

Мартин Родригес, игровой дизайнер Teravision, отмечает простоту перехода от Unreal Engine к UEFN: «Учитывая, что студия ранее сделала убийцы Klowns в нереальном двигателе, прыжок в UEFN - модифицированная версия нереального двигателя - была не только удобной, но и дал опытным разработкам, когда они выпускают свои игры в UEFN. Для нас это просто удаляет некоторые работы, которые мы бы проделали иначе, и позволяет нам сосредоточиться на том, чтобы просто делать лучшие игры и исследовать различные новые творческие идеи ».

В то время как инженерная команда легко адаптировалась к инструментам UEFN, команда разработчиков игры столкнулась с уникальными проблемами. Такие игры, как Havoc Hotel, начинались как эксперименты, но превратились в полноценные впечатления. LD Zambrano, креативный директор Teravision, отмечает различия между традиционными и UEFN-играми: «Традиционный опыт, который у нас был, имел в разработке других [не-УПОН] игр,-это то, где игроки связаны с целями, которые приводят к соревнованиям и конкуренции, верно? В [UEFN], мы обнаружили, что, несмотря на то, что эти цели все еще актуальны, и мы все еще можем использовать их, что у меня есть очень популярные. Экосистема Fortnite, которая является просто контекстом.

Zambrano сравнивает игры UEFN с игровыми взаимодействиями: «Я обнаружил, что существует такой способ подходить друг к другу, который возвращает меня к перерыву, то есть вы встречаете кого -то и составляете какую -то игру, которая может не иметь смысла, но все же вы взаимодействуете и создаете дружеские отношения. Вот что я имею в виду в некоторых из этих игр« контекст ».

Одна отличительная особенность Courtyard King - его бесконечный игровой процесс, без финального победителя в конце раунда. Матчи продолжаются на неопределенный срок, позволяя игрокам присоединиться или оставлять и переключать команды. Эта динамика может привести к игровым предательствам, отражающим дух ходячих мертвецов .

Фуэнтес видит многообещающее будущее для разработчиков игр в этой модели: «Игроки могут зайти и бросить все, когда захотят. Они могут даже менять команды, когда им нравится, что генерирует ситуации для предательства. Может быть, вы входите в вечеринку со своим другом, но затем в середине матча вы не говорите ему и не измените команды. Что очень ходячие мертвые».

Он подчеркивает жизнеспособность этого подхода: «Мы можем на самом деле принять риск как инди-разработчик в [UEFN]. Потому что в прошлом году мы даже не могли думать о начале трехлетнего проекта. Мы могли бы сделать что-то через несколько недель с меньшей командой, и это полностью изменит парадигму для новой разработчика. Теперь это жизнеспособная модель, в которой вы можете поддержать. Это, если вы понимаете рынок достаточно хорошо, и у вас есть правильное размышление, исполнение становится возможным, и это не займет годы, на самом деле это займет недели, может быть, месяцы.

Последние статьи Более
  • Обновление Summoners War добавило новых мощных монстров

    В Summoners War: Sky Arena появляются два новых монстра Пятимастерный Арканное Оружие и четырехзвездный Кентавр-рыцарь присоединяются к битве Игроки также могут ожидать специальных событий по развитию и визуальных обновлений для нескольких монстров

    Feb 23,2026
  • Открытый бета-тест Where Winds Meet запускается в отдельных регионах

    Регистрация на второе закрытое бета-тестирование доступна до 15 мая Второе закрытое бета-тестирование стартует 16 мая с поддержкой нескольких языков Игра запланирована к полному релизу позже в этом году После первоначального демонстрационного пока

    Feb 22,2026
  • PolyFootball привносит простую и динамичную низкополигональную спортивную игру на iOS, скоро

    PolyFootball — новейшее дополнение к миру симуляторов спорта. Погрузитесь в классический опыт управления с современной графической подачей. Наслаждайтесь чистым и интуитивным спортивным симулятором на iOS.Стоит отметить, что после лет, в течение кото

    Feb 21,2026
  • Jump King выходит на мобильные платформы и расширяется

    Jump King, известная своей невероятной сложностью 2D-платформер, которая испытала терпение геймеров по всему миру, официально вышел на мобильных устройствах. После ограниченного этапа регионального тестирования Nexile и UKIYO Publishing выпустили игр

    Feb 20,2026
  • Коицуми представил команде Mario Odyssey концепцию 3D Donkey Kong.

    Когда впервые анонсировали Donkey Kong Bananza, многие предполагали, что её разрабатывает та же команда, что стоит за Super Mario Odyssey. Это предположение оказалось верным, что породило дальнейшие слухи о том, что игра изначально задумывалась как з

    Feb 19,2026
  • Чемпионат Summoners War 2025 стартует в Париже

    Сезон SWC2025 официально начался Предварительный этап пройдет в течение июля и августа Финал запланирован на 1 ноября в Париже Summoners War вернулся на глобальную сцену киберспорта с девятым ежегодным Чемпионатом мира по Арене, и в этом году соре

    Feb 18,2026