Lar Notícias O jogo de Dead Walking Dead de Fortnite: uma nova fronteira para desenvolvedores

O jogo de Dead Walking Dead de Fortnite: uma nova fronteira para desenvolvedores

Autor : Hunter May 21,2025

Entre demissões, fechamentos de estúdio e financiamento de secagem, fica claro que a indústria de jogos tem enfrentado desafios significativos. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da Teravision Games, sentiu essas pressões em primeira mão depois de lançar o assassino Klowns do Siderter Space , um jogo de terror assimétrico inspirado no filme dos anos 80. Apesar das críticas positivas (a IGN classificou-o em 7, elogiando seu valor de entretenimento) e alto visualizador de seus trailers, a equipe lutou pós-lançamento, espelhando as dificuldades mais amplas da indústria.

Fuentes reconhece o ano difícil: "Como você sabe, 2024 foi um ano bastante difícil para toda a indústria. Portanto, foi um pouco lento para encerrarmos nosso próximo projeto". Apesar das colaborações com grandes empresas como Disney, Nickelodeon e Xbox, a Teravision enfrentou obstáculos ao garantir um novo projeto. Com o tempo acabando, o estúdio, composto por desenvolvedores com duas décadas de experiência no setor, recorreu a uma abordagem inovadora: criar jogos no Fortnite. Em menos de um ano, a Teravision lançou três jogos Unreal Engine for Fortnite (UEFN), com seu quarto jogo, o Courtyard King , lançando hoje. Este jogo utiliza o Pacote Oficial de Conteúdo da Walking Dead na UEFN.

Desenvolvido em parceria com a Skybound, a empresa co-fundou pelo criador de Walking Dead Robert Kirkman, o Courtyard King é um jogo PVPve multiplayer em estilo de montanha, ambientado no icônico local da prisão da série. Os jogadores competem entre si e os zumbis do NPC pelo controle do território. Todo o conteúdo relacionado a Walking Dead no pátio King usa ativos oficiais da UEFN, incluindo modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon. A TERAVISION também colaborou com os escritores da Skybound para desenvolver a história e o diálogo do jogo.

Fuentes destaca a mudança nas linhas do tempo do projeto: "Em vez de um projeto de vários anos como o Killer Klowns do espaço sideral , esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses". Ele observa o pivô inesperado da UEFN: "Trabalhamos com grandes marcas no passado ... e a UEFN era algo que estávamos experimentando ... mas nunca imaginamos que seria o caminho em que estaremos envolvidos com uma empresa como a Skybound. Mas quero dizer, UGC, é uma das maiores coisas de jogo agora".

O conteúdo gerado pelo usuário (UGC) é uma grande tendência nos jogos, impulsionada por plataformas como o Fortnite. Embora o Roblox tenha popularizado essa abordagem, a UGC normalmente se refere ao conteúdo criado pelos jogadores. No entanto, a UGC desenvolvida pelos estúdios profissionais é um conceito mais recente, e as ferramentas irreais do Fortnite Motor 5 são ideais para desenvolvedores experientes como a TERAVISION.

Fuentes explica o apelo: "Fazia sentido porque viemos de um histórico de engenharia e era uma plataforma em que poderíamos experimentar e assumir parte do risco. Porque, em vez de um projeto de vários anos, como Killer Klowns, do Espaço Série , esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses".

Os experimentos de Teravision levaram ao lançamento do Havoc Hotel , um atirador de maçaneta, onde os jogadores lutam pelos níveis de hotéis, ganhando moeda para comprar armas mais fortes. O primeiro hotel de estragos foi um sucesso modesto, permitindo que a série continuasse. Havoc Hotel 3 se tornou um dos jogos mais populares do Fortnite.

Martin Rodriguez, designer de jogos da Teravision, observa a facilidade de fazer a transição do motor Unreal para a UEFN: "Dado o estúdio anteriormente fez Killer Klowns em motor irreal, o salto para a UEFN - uma versão modificada de um pouco de alcance e é mais uma vez que é um dos dois jogos e os devidos por um pouco de um pouco de um pouco de um pouco de um pouco de seus jogos e os devidos por um pouco de um pouco de um pouco de água. Para nós, isso apenas remove parte do trabalho que teríamos feito de outra forma e nos permite focar apenas em fazer melhores jogos e explorar diferentes novas idéias criativas ".

Enquanto a equipe de engenharia se adaptou facilmente às ferramentas da UEFN, a equipe de design de jogos enfrentou desafios únicos. Jogos como o Havoc Hotel começaram como experimentos, mas evoluíram para experiências completas. LD Zambrano, Teravision's creative director, notes the differences between traditional and UEFN games: "A traditional experience we have had designing other [non-UEFN] games is where players relate through objectives that entice cooperation and competition, right? In [UEFN's] case, we have found that even though those objectives are still relevant and we still can use that game design sensibility and bring them there, I found that there are a lot of experiences that are very popular within the O ecossistema Fortnite que é apenas um contexto.

Zambrano compara os jogos da UEFN às interações do playground: "Descobri que existe essa maneira de se aproximar um do outro que me leva de volta ao recreio, que você conhece alguém e inventa algum tipo de jogo que pode não fazer sentido, mas ainda está envolvente e criando amizades. É isso que quero dizer com alguns desses jogos se tornarem um" contexto "."

Uma característica distinta do pátio King é sua jogabilidade infinita, sem vencedor final no final de uma rodada. As partidas continuam indefinidamente, permitindo que os jogadores participem ou saem e mudem de equipes. Essa dinâmica pode levar a traições no jogo, refletindo o espírito de The Walking Dead .

Os Fuentes vê um futuro promissor para os desenvolvedores de jogos neste modelo: "Os jogadores podem aparecer e desistir sempre que quiserem. Eles podem até mudar de equipe sempre que quiserem, o que gera situações para traições. Talvez você entre em uma festa com seu amigo, mas depois no meio da partida, você não conta a ele e muda as equipes. O que é muito a pé."

Ele enfatiza a viabilidade dessa abordagem: "Podemos realmente assumir o risco como desenvolvedor independente na [UEFN]. Porque no ano passado, não conseguimos nem pensar em iniciar um projeto de três anos. Poderíamos fazer algo em algumas semanas com uma equipe menor e que o que pode ser o que pode ser um modelo de que você pode ser um modelo de que você pode, na verdade, que você pode apoiar um modelo de que você pode apoiar um dos 80 páginas. A criatividade certa em torno disso, se você entende o mercado o suficiente e tem o pensamento certo, a execução se torna possível e não leva anos, na verdade leva semanas, talvez meses.

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