ছাঁটাই, স্টুডিও ক্লোজার এবং ফান্ডিং শুকানোর মধ্যে, এটি স্পষ্ট যে গেমস শিল্পটি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। টেরভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস আউটার স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনস চালু করার পরে এই চাপগুলি প্রথম অনুভব করেছিলেন, 80 এর দশকের চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি অসম্পূর্ণ হরর গেম। ইতিবাচক পর্যালোচনা থাকা সত্ত্বেও (আইজিএন এটিকে একটি 7 রেট দিয়েছেন, এর বিনোদন মূল্যের প্রশংসা করে) এবং এর ট্রেলারগুলির উচ্চ দর্শকদের উচ্চ দর্শকদের মধ্যে, দলটি শিল্পের বিস্তৃত অসুবিধাগুলি মিরর করে লঞ্চ পরবর্তী লড়াইয়ে লড়াই করেছিল।
ফুয়েন্তেস কঠিন বছরটি স্বীকার করেছেন: "যেমন আপনি জানেন, 2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত কঠিন বছর ছিল। সুতরাং আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করা আমাদের পক্ষে কিছুটা ধীর ছিল" " ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় সংস্থাগুলির সাথে সহযোগিতা সত্ত্বেও, টেরভিশন একটি নতুন প্রকল্প সুরক্ষায় বাধাগুলির মুখোমুখি হয়েছিল। সময় শেষ হওয়ার সাথে সাথে, দুই দশকের শিল্পের অভিজ্ঞতার সাথে বিকাশকারীদের সমন্বয়ে গঠিত স্টুডিওটি একটি উদ্ভাবনী পদ্ধতির দিকে পরিণত হয়েছিল: ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস তৈরি করা। এক বছরেরও কম সময়ের মধ্যে, টেরভিশন তাদের চতুর্থ খেলা, কোর্টইয়ার্ড কিং , আজ চালু করে ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) গেমসের জন্য তিনটি অবাস্তব ইঞ্জিন প্রকাশ করেছে। এই গেমটি ইউইএফএন -তে অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড কন্টেন্ট প্যাকটি ব্যবহার করে।
স্কাইবাউন্ডের সাথে অংশীদারিত্বের ভিত্তিতে বিকাশিত, দ্য ওয়াকিং ডেড স্রষ্টা রবার্ট কার্কম্যানের সহ-প্রতিষ্ঠিত সংস্থাটি, উঠোন কিং সিরিজ থেকে আইকনিক কারাগারের স্থানে সেট হিল-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের একজন রাজা। খেলোয়াড়রা একে অপরের বিরুদ্ধে এবং অঞ্চল নিয়ন্ত্রণের জন্য এনপিসি জম্বিগুলির বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করে। উঠোনের কিংয়ের সমস্ত ওয়াকিং ডেড -রিলেটেড সামগ্রী রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলি সহ অফিসিয়াল ইউইএফএন সম্পদ ব্যবহার করে। টেরভিশন গেমের গল্প এবং সংলাপ বিকাশের জন্য স্কাইবাউন্ডের লেখকদের সাথেও সহযোগিতা করেছিল।
ফুয়েন্তেস প্রকল্পের টাইমলাইনের পরিবর্তনকে হাইলাইট করে: " বাইরের স্থান থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে, এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা মাসগুলিতে একসাথে রাখতে পারি।" তিনি ইউইএফএনকে অপ্রত্যাশিত পিভট নোট করেছেন: "আমরা অতীতে বড় ব্র্যান্ডের সাথে কাজ করেছি ... এবং ইউইএফএন এমন একটি জিনিস যা আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম… তবে আমরা কখনই কল্পনাও করতে পারি নি যে আমরা স্কাইবাউন্ডের মতো একটি সংস্থার সাথে জড়িত হতে চলেছি এমন পথ হতে চলেছে।
ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) গেমিংয়ের একটি প্রধান প্রবণতা, ফোর্টনাইটের মতো প্ল্যাটফর্ম দ্বারা চালিত। যদিও রবলক্স এই পদ্ধতির জনপ্রিয় করেছে, ইউজিসি সাধারণত খেলোয়াড়দের দ্বারা নির্মিত সামগ্রীকে বোঝায়। যাইহোক, পেশাদার স্টুডিওগুলি দ্বারা বিকাশিত ইউজিসি একটি নতুন ধারণা, এবং ফোর্টনাইটের অবাস্তব ইঞ্জিন 5-ভিত্তিক সরঞ্জামগুলি টেরভিশনের মতো অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের জন্য আদর্শ।
ফুয়েন্তেস আপিলটি ব্যাখ্যা করেছেন: "এটি বোধগম্য হয়েছিল কারণ আমরা ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে এসেছি এবং এটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম যেখানে আমরা পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে পারি এবং কিছু ঝুঁকি ধরে নিতে পারি। কারণ বাইরের স্থান থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে এই প্রকল্পগুলি যা আমরা সপ্তাহ বা কয়েক মাসের মধ্যে একসাথে রাখতে পারি।"
টেরাভিশনের পরীক্ষা -নিরীক্ষার ফলে হ্যাভোক হোটেল , একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার চালু হয়েছিল যেখানে খেলোয়াড়রা হোটেল স্তরের মধ্য দিয়ে লড়াই করে, শক্তিশালী অস্ত্র কেনার জন্য মুদ্রা অর্জন করে। প্রথম হ্যাভোক হোটেলটি একটি পরিমিত সাফল্য ছিল, যা সিরিজটি চালিয়ে যেতে দেয়। হ্যাভোক হোটেল 3 ফোর্টনাইটের অন্যতম জনপ্রিয় গেম হয়ে উঠেছে।
টেরাভিশনের গেম ডিজাইনার মার্টিন রদ্রিগেজ, অবাস্তব ইঞ্জিন থেকে ইউইএফএন -তে স্থানান্তরিত হওয়ার স্বাচ্ছন্দ্য নোট করেছেন: "স্টুডিওর পূর্বে তৈরি কিলার ক্লাউনগুলি অবাস্তব ইঞ্জিনে তৈরি করা হয়েছে, জাম্প টু ইউইএফএন - কেবল অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এর একটি পরিবর্তিত সংস্করণ - এটি ইউএফএন -তে একটি লেগ তৈরি করেছিল এবং সিস্টেমগুলি যখন তাদের গেমস তৈরি করে তখন তাদের গেমস তৈরি করে এবং ড্রিগিং হয়। ' আমাদের জন্য, এটি কেবল এমন কিছু কাজ সরিয়ে দেয় যা আমরা অন্যথায় করেছি এবং আমাদের আরও ভাল গেমস তৈরি করতে এবং বিভিন্ন নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয় ""
ইঞ্জিনিয়ারিং দলটি ইউইএফএন -এর সরঞ্জামগুলির সাথে সহজেই খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময়, গেম ডিজাইন দলটি অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। হ্যাভোক হোটেলের মতো গেমগুলি পরীক্ষা-নিরীক্ষা হিসাবে শুরু হয়েছিল তবে পুরো অভিজ্ঞতায় পরিণত হয়েছিল। টেরাভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এলডি জাম্ব্রানো traditional তিহ্যবাহী এবং ইউইএফএন গেমগুলির মধ্যে পার্থক্যগুলি উল্লেখ করেছেন: "একটি traditional তিহ্যবাহী অভিজ্ঞতা যা আমরা অন্যান্য [নন-ইউএফএন] গেমস ডিজাইন করেছি যেখানে খেলোয়াড়রা এমন উদ্দেশ্যগুলির মাধ্যমে সম্পর্কিত যা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতায় প্ররোচিত করে? [ইউইএফএন] এর মধ্যে রয়েছে, যদিও আমরা এখনও সেখানে রয়েছি এবং এটি রয়েছে যেগুলি এখনও রয়েছে এবং এটি রয়েছে যেগুলি সেখানে রয়েছে এবং এটি রয়েছে যেগুলি রয়েছে সেখানে রয়েছে ফোর্টনাইট ইকোসিস্টেম যা তারা কেবল অদ্ভুত পরিস্থিতি এবং মিথস্ক্রিয়া যা অগত্যা খুব স্পষ্ট প্রতিযোগিতায় অনুবাদ করে না, তবে তারা এখনও কাজ করে।
জাম্ব্রানো ইউইএফএন গেমগুলিকে খেলার মাঠের মিথস্ক্রিয়াগুলির সাথে তুলনা করে: "আমি দেখতে পেয়েছি যে একে অপরের কাছে যাওয়ার এই উপায় রয়েছে যা আমাকে পুনরায় অবকাশের জন্য ফিরিয়ে আনে, যা আপনি কারও সাথে দেখা করেন এবং এমন কিছু গেম তৈরি করেন যা বোধগম্য হয় না, তবে তবুও আপনি জড়িত এবং বন্ধুত্ব তৈরি করছেন। এগুলির অর্থ এই গেমগুলির মধ্যে কিছু 'প্রসঙ্গে পরিণত হচ্ছে।"
উঠোন কিংয়ের একটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য হ'ল এর অসীম গেমপ্লে, একটি রাউন্ডের শেষে কোনও চূড়ান্ত বিজয়ী নেই। ম্যাচগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য অব্যাহত থাকে, খেলোয়াড়দের যোগ দিতে বা চলে যেতে এবং দলগুলিতে স্যুইচ করতে দেয়। এই গতিশীলটি ইন-গেমের বিশ্বাসঘাতকতার দিকে নিয়ে যেতে পারে, যা দ্য ওয়াকিং ডেডের চেতনা প্রতিফলিত করে।
ফুয়েন্তেস এই মডেলটিতে গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভবিষ্যত দেখেন: "খেলোয়াড়রা যখনই চান তারা ড্রপ করতে এবং বাদ দিতে পারে They তারা যখনই পছন্দ করে তখনও দলগুলি পরিবর্তন করতে পারে, যা বিশ্বাসঘাতকতার জন্য পরিস্থিতি তৈরি করে। সম্ভবত আপনি আপনার বন্ধুর সাথে একটি পার্টিতে প্রবেশ করেন, তবে তারপরে ম্যাচের মাঝামাঝি আপনি তাকে বলেন না এবং দলগুলি পরিবর্তন করেন।
তিনি এই পদ্ধতির কার্যকারিতার উপর জোর দিয়েছিলেন: "আমরা [ইউইএফএন] -তে ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি। কারণ গত বছর আমরা তিন বছরের প্রকল্প শুরু করার বিষয়েও ভাবতে পারি না। আমরা একটি ছোট দলের সাথে কয়েক সপ্তাহের মধ্যে কিছু করতে পারি এবং এটি একটি নতুন বিকাশকারীর জন্য সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করতে পারে যেখানে আপনি এখন একটি কার্যকর মডেলকে সমর্থন করতে পারেন, তবে এটি সত্যিকারের একটি কার্যকর মডেল যেখানে আপনি সত্যিকারের একটি কার্যকর মডেলকে সমর্থন করতে পারেন, তবে এটি সত্যিকারের একটি কার্যকর মডেল যেখানে এটি সত্যিকারের পক্ষে সহায়তা করতে পারে। এর চারপাশে সঠিক সৃজনশীলতা, আপনি যদি বাজারটি যথেষ্ট পরিমাণে বুঝতে পারেন এবং আপনার সঠিক চিন্তাভাবনা রয়েছে, কার্যকর করা সম্ভব হয় এবং এটি কয়েক বছর সময় নেয়, সম্ভবত কয়েক মাস সময় লাগে। "