Doom အတွက်လမ်းညွှန်နိယာမကဒီနှစ်အစောပိုင်းမှာ Xbox developer ကိုတိုက်ရိုက်နေတဲ့ကာလမှာ "စစ်ပွဲ" ကို "တိုက်လှန်နေကြတယ်" ဟုဖော်ပြပါသလော။ ဤအယူအဆသည် ID Software ၏ယခင်ခေါင်းစဉ်ဖြင့်မတူကွဲပြားသောမိုဘိုင်းတိုက်ခိုက်မှု, သို့သော်ထာဝရကာလ၌ရန်သူတစ် ဦး သည်ကစားသမားများကို "ရပ်တည်ရန်နှင့်တိုက်ခိုက်ရန်" တောင်းဆိုခဲ့သည်။ ဤရန်သူသည်ကစားသမားများအကြားသိသိသာသာအငြင်းပွားမှုများဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ငါ Doom ကြောင်းရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည့်အချိန်၌ - မှောင်မိုက်ခေတ်ကာလ၏တိုက်ခိုက်မှုသည် MaraDer ကိုအနိုင်ယူရန်အတွက်အဓိကနည်းဗျူဟာနှင့်တူသောတောက်ပသောနည်းဗျူဟာများနှင့်ဆင်တူသည်။
အေးဆေးငြိမ်သက်စွာနေပါ, မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကသင့်အားစိတ်ရှုပ်စရာကောင်းသော duel နှင့်ထာဝရတည်မြဲသောမာရ်နတ်အဖြစ်ခက်ခဲသောကြောင့်သင့်ကိုမပိတ်ထားပါ။ Agaddon Hunter သည်သေစေလောက်သော combo တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လက်နက်များကိုင်ဆောင်ထားပြီး, Marader ၏နောက်ကွယ်ရှိအခြေခံမူများကိုမှောင်မိုက်ခေတ်၏အဓိကတိုက်ခိုက်ရေးစက်ပြင်သို့ပြန်လည်ပေါင်းစည်းထားပြီး,
အဆိုပါ Marader သည်သမားရိုးကျသမားတစ် ဦး အဖြစ်ထင်ရှားပေါ်ပေါက်လာသည်။ ထာဝရကာလတွင်တိုက်ခိုက်ခြင်းတွင်များသောအားဖြင့်၎င်းတို့သည်အများအားဖြင့်နယ်ပယ်ကိုလှည့်လည်ခြင်း, ထာဝရတည်မြဲသောအနေဖြင့်အရင်းအမြစ်များအရအရင်းအမြစ်များအရမဟုတ်ဘဲစစ်မြေပြင်ကိုထိန်းချုပ်ရန်နေရာ, အမြန်နှုန်းနှင့်လက်နက်များကိုမည်သို့စီမံခန့်ခွဲသည်။ ဒီတက်ကြွလှုပ်ရှားသူသည်ဤရွေ့ကားပြောင်းလဲခြင်း, ပိုကြီးတဲ့တိုက်ပွဲတွေမှာပေါ်လာတဲ့အခါမှာအကောင်းဆုံးမဟာဗျူဟာကသူ့ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုကိုရှောင်ကြဉ်ဖို့ဖြစ်တယ်,
Doom ထာဝရ၏ Marauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
Marader ကိုထိတွေ့ခြင်းသည်ရပ်တည်မှုနှင့်မကိုက်ညီပါ။ အလွန်နီးကပ်လာပြီအလွန်နီးကပ်သောသေနတ်များပေါက်ကွဲမှုကြောင့်အလွန်ဝေးကွာနေစဉ်အတွင်းအလွန်ဝေးကွာနေစဉ်အတွင်းပရောဂျက်များ၏ခြိုးခြံယာများ၏အတားအဆီးများကိုဖိတ်ခေါ်သည်။ အဓိကအချိန်သည်မာရီယို၏မျက်လုံးများသည်ပုဆိန်သွားစဉ်ကအစိမ်းရောင်တောက်ပသောအခါ, ဤပြတင်းပေါက်ပြတင်းပေါက်သည်သင်၏သပိတ်မှောက်ရန်သင့်အခွင့်အရေးဖြစ်သည်။ သူ၏စွမ်းအင်ဒိုင်းလွှားသည်အခြားတိုက်ခိုက်မှုများအားလုံးကိုစုပ်ယူသည်။
အလားတူပင် doom တွင် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်, တောက်ပသောအစိမ်းရောင်တောက်ပသောအစိမ်းရောင်သည် signal ကိုဝေဖန်အချိန်များကိုတောက်ပစေသည်။ မူလ doom မှ Nod, ရန်သူ့သည် projectsh volays ၏ Al Prolasses Volleys များ, Doom Slayer အသစ်သည်ဒုံးကျည်များကို doom Slayer ကိုပြန်ပို့နိုင်ပြီး၎င်းတို့အားသူတို့၏အရင်းအမြစ်သို့ပြန်ပို့နိုင်ကြောင်းအထူးစိမ်းလန်းသောဒုံးကျည်များဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ အစပိုင်းတွင်၎င်းသည်ခုခံကာကွယ်သည့်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း Shield ၏ rune system ကိုသော့ဖွင့်လိုက်သည်နှင့် Parrying သည်အားကြီးသောထိုးစစ်ကိရိယာဖြစ်လာသည်။
မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်စစ်မြေပြင်သို့သွားလာသည့်စစ်မြေပြင်၌အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုမှာအစွမ်းထက်သောနတ်ဆိုးများနှင့်အတူအာရုံစူးစိုက်မှု, ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်ဤအစိမ်းရောင်အချက်ပြမှုများကိုသာသာမှီခိုနေစဉ်တွင်ဤအစိမ်းရောင်အချက်ပြများကိုသာမှီခိုအားထားနေသဖြင့်, သင်၏တပ်စတိုင်သို့အရ parryinging ပေါင်းစည်းခြင်းထာဝရတည်မြဲနေသည့်တိုက်ပွဲများနှင့်ဆင်တူသည်။ နတ်ဆိုးများသည်အနီးကပ်အကွာအဝေးတွင်မီးမလောင်နိုင်သည့်အပြင်အစိမ်းရောင်ပရောဖက်များကိုကြားဖြတ်ရန်သင့်အားနေရာချရန်အကောင်းဆုံးအကွာအဝေးကိုရှာဖွေရန်လိုအပ်သည်။ Marauder ၏ပုဆိန်လွှဲကိုအချိန်ကိုက်လိုပဲအောင်မြင်သော Parries အတွက်မြန်ဆန်သောတုံ့ပြန်မှုများသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ ဤသည်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ဂိမ်း၏စစ်မြေပြင်မှသင်၏ခရီးကို Game's Bustriends ကိုမဟာဗျူဟာမြောက် stand-offs သို့ဖြတ်သန်းသွားသည်။
Marauder ၏အဓိကဝေဖန်မှုသည်ထာဝရစီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများက၎င်းတို့၏ပုံမှန်အတိုင်းနည်းဗျူဟာများကိုစွန့်ခွာရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။ ထာဝရသေနတ်ဖြင့်ပစ်မှတ်ထားသည့်စံနှုန်းများကိုစွန့်လွှတ်ပြီးအရင်းအမြစ်များ, လက်နက်များနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများသို့ချဉ်းကပ်မှုအသစ်များလိုအပ်နေသည်။ ထို့နောက်ယာယီသည်ဤစံနှုန်းအသစ်များကိုချိုးဖောက်ကာအန္တိမစိန်ခေါ်မှုကိုတင်ပြခဲ့သည်။ ငါဒီပျော်မွေ့နေတုန်း, လူအများကဘာကြောင့်စိတ်ပျက်စရာကောင်းတာလဲဆိုတာကိုနားလည်တယ်။
Agaddon Hunter သည်အမှောင်ထုထဲတွင်ကားရိုင်းစိုင်းသောရန်သူဖြစ်သော်လည်းနတ်ဆိုးတိုင်းသည်ထာဝရကာလ၌ထာဝရအရှင်၏ရန်သူအနည်းငယ်သာရှိသည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
Doom: အမှောင်ခေတ်ကဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးဒီကိစ်စကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကိုပေါင်းစပ်ပြီးဖြေရှင်းနိုင်ပါတယ်။ အဓိကရန်သူတစ် ဦး ချင်းစီသည်ထူးခြားသောအစိမ်းရောင်ပရောဖက်များသို့မဟုတ် Meleee တိုက်ခိုက်မှုများရှိသည်, ကွဲပြားခြားနားသောမဟာဗျူဟာများလိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Mancubus သည်စိမ်းလန်းသော "တိုင်များ" ကိုစိမ်းလန်းသော "တိုင်များ" နှင့်အတူစွမ်းအင် "အထိမ်းအမှတ်" ကိုမီးလောင်စေသည်။ argarnary သည် deadelling roplets ကို deadletable လုပ်နိုင်သောအရာများကိုကြားဖြတ်တောင်းဆိုရန် Deadely spheres အတန်းများကိုထုတ်ပေးသည်။ အဆိုပါ marader ကိုပဲ့တင်သံသံတွှူးကြောငျးခှဲဆည်းထု, သင်က၎င်း၏အစိမ်းရောင် ဦး ခေါင်းခွံထဲကတ ဦး တည်း parry မသေမှီတိုင်အောင်မြားကိုမြားကိုမြား။
Demon တစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလိုအပ်သည်ဖြစ်သောကြောင့်, Agaddon Hunter နှင့် Komodo တို့သည်သူတို့၏ပြင်းထန်သော Melee တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူဆုံဆော့ဖ်ဝဲမတိဖြစ်စေသည်။ ထာဝရပကတိအတိုင်းမှန်ကန်သောလက်နက်မှန်ကန်သောလက်နက်ကို အသုံးပြု. MARAUDER အတွက်လိုအပ်သော positioning နှင့်တုံ့ပြန်မှုအခြေပြုနည်းဗျူဟာများကိုအသုံးပြုခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။
Marauder ၏ပြ issue နာသည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းမဟုတ်သော်လည်းဂိမ်း၏သတ်မှတ်ထားသောစည်းမျဉ်းများမှမမျှော်လင့်သောသွေဖည်မှုဖြစ်သည်။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကကစားသမားများကိုတုန့်ပြန်သောစိန်ခေါ်မှုထက်အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်. အတွေ့အကြုံများကိုပြင်ဆင်ခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ရှိ Parry Wind 0 င်းဒိုးသည်ခက်ခဲသောအခက်အခဲများထက်ပင် Marader ၏မျက်လုံးအလင်းရောင်ထက် ပို. ခွင့်လွှတ်ခြင်းခံရသည်။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကဒီသဘောတရားများကိုပြန်လည်သုံးတယ်။ ဒါပေမယ့်သူတို့ကိုမှတ်မိစေတယ်။ မင်းရပ်ပြီးမင်းတိုက်ခိုက်တယ်။