当导演雨果·马丁(Hugo Martin)透露,在今年早些时候Xbox的开发人员直接直接引起了我的注意力时,当Doom:Doom时代的指导原则是“站立和战斗”时。这个概念与ID软件的先前标题Doom Eternal形成鲜明对比,后者在快节奏的移动战斗中蓬勃发展。但是,永恒的一个敌人要求玩家“站起来战斗”:掠夺者。这个敌人引发了球员之间的巨大争议 - 许多人都受到了我的崇拜。当我发现厄运的那一刻:《黑暗时代的战斗》对亮绿灯做出反应,类似于击败掠夺者的关键策略,我知道我被迷住了。
请放心,黑暗时代不会将您与像Eternal的掠夺者那样棘手的敌人置于令人沮丧的决斗中。那里有阿加登·亨特(Agaddon Hunter),被致命的组合攻击屏蔽和武装,但是Eternal挑战性遇到的本质渗透到整个游戏中。掠夺者背后的原则已被重新构想并纳入黑暗时代的核心战斗机制,从而在没有挫败感的情况下实现了掠夺者的战略深度的战斗。
掠夺者是一个非常规的对手。在《厄运永恒》中,战斗通常涉及在竞技场周围航行,切成小敌人,并在更大的威胁之间进行杂耍。 Eternal经常被描述为一种管理游戏,不仅是在资源方面,而且在管理空间,速度和武器方面的方式方面都被描述为控制战场。掠夺者通常会在一对一的对抗中打碎这种动态的,要求全神贯注的关注。当它出现在较大的战斗中时,最好的策略是躲避其攻击,清除较弱的敌人区域,然后直接参与。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
让掠夺者互动并不是要静止不动,而是通过战略定位来控制战场。太接近的风险会造成毁灭性的shot弹枪爆炸,而远离距离太远会引起一系列弹丸,尽管更容易躲闪,却使您远离其脆弱的斧头摇摆范围。关键时刻是,掠夺者的眼睛在斧头的一面时闪烁鲜绿色。这个简短的窗口是您罢工的机会。他的能量盾牌吸收了所有其他攻击,因此您必须完美地定位自己以利用这一开口。
同样,在《厄运:黑暗时代》中,明亮的绿色闪光灯信号信号关键时刻。对原始厄运的点头,敌人释放了弹丸的磁具,并用末日杀手可以使用新的盾牌擦拭,并将其送回他们的来源。最初,这是一个防御性的举动,但是一旦您解锁了盾牌的符文系统,招架就成为一种强大的进攻工具,令人惊叹的恶魔或触发自动靶向的大炮。
导航黑暗时代的战场涉及一系列专注的,一对一的活动,与各种强大的恶魔。虽然生存不仅依赖这些绿色信号,但掌握盾牌符文使您成为策略的关键部分。将招架纳入您的战斗风格与Eternal的掠夺者战斗相似。您需要找到最佳距离,因为恶魔不会在近距离射击,并将自己放置以拦截绿色的弹丸。就像定时掠夺者的斧头摆动一样,快速反应对于成功的鹦鹉至关重要。这一重点将您在游戏战场上的旅程变成了一系列战略对峙。
掠夺者的主要批评是它对毁灭战士永恒的流动的破坏。它迫使玩家放弃了他们通常的战术,这就是为什么我如此欣赏它的原因:虽然永恒的战斗就像芭蕾舞,但掠夺者要求打破跳舞。 Eternal打破了第一人称射击者的规范,需要采用新的资源,武器和参与方法。然后,掠夺者打破了这些新规范,提出了最终的挑战。虽然我喜欢这个,但我明白为什么许多人感到沮丧。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种战斗风格整合到更广泛的战斗系统中来解决这个问题。每个主要敌人都有独特的绿色弹丸或近战攻击,需要不同的策略。例如,Mancubus在末端用绿色的“支柱”发射能量“围栏”,需要左右移动招架。 Vagary散发出一排致命的球体,要求您冲刺以拦截偏转的球体。骨骼的射击者回应了掠夺者,直到您扑灭其中一个绿色头骨为止。
因为每个恶魔都需要一种独特的方法,所以新的敌人不会像掠夺者在永恒中那样破坏流动。阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)通过激烈的近战发作引入了困难尖峰,但到目前为止,您习惯于调整运动和反应。 Eternal的规则重点是使用正确的武器作为正确的恶魔,而不是掠夺者所需的定位和反应策略。
掠夺者的问题不是其设计,而是它与游戏既定规则的意外偏差。厄运:《黑暗时代》通过使基于反应的力学对体验核心,而不是令人惊讶的挑战来为玩家做好准备。虽然黑暗时代的帕里窗比掠夺者的眼睛闪烁更宽容,即使在更大的困难下,掠夺者的本质 - 与敌人的同步,等待完美的时刻,并在光变绿色时醒目,这是每场战斗不可或缺的一部分。厄运:黑暗时代重新诠释了这些概念,但可以使它们识别。你站着,打架。