Als Regisseur Hugo Martin enthüllte, dass das Leitprinzip für Doom: The Dark Ages "Stand and Fight" während des Direktentwicklers von Xbox Anfang dieses Jahres war, erregte es sofort meine Aufmerksamkeit. Dieses Konzept steht stark mit dem vorherigen Titel der ID-Software, Doom Eternal, im Gegensatz zu einem rasanten, mobilen Kampf. Es gab jedoch einen Feind in Eternal, der die Spieler forderte, "zu stehen und zu kämpfen": der Marauder. Dieser Feind löste bei den Spielern erhebliche Kontroversen aus - von vielen, aber von mir verehrt. In dem Moment, in dem ich dieses Doom entdeckte: Der Kampf des Dunklen Alters hob die Reaktion auf hellgrüne Lichter ab, ähnlich der Schlüsseltaktik, um den Marauder zu besiegen, wusste ich, dass ich süchtig war.
Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter sperrt Sie nicht in ein frustrierendes Duell mit einem Feind, der so schwierig ist wie der Marauder von Eternal. Es gibt den Agaddon Hunter, der mit tödlichen Combo -Angriffen abgeschirmt und bewaffnet ist, aber die Essenz von Eternals herausfordernden Begegnungen durchdringt das gesamte Spiel. Die Prinzipien hinter dem Marauder wurden neu gestaltet und in die Kernkampfmechanik der dunklen Zeitalter integriert, was zu Schlachten führte, die die strategische Tiefe des Marauders ohne Frustrationen verkörpern.
Der Marauder fällt als unkonventioneller Gegner aus. Im Doom Ewig beinhaltet der Kampf normalerweise die Navigation durch Arenen, das Durchschneiden von geringeren Feinden und das Jonglieren zwischen größeren Bedrohungen. Eternal wurde oft als Managementspiel beschrieben, nicht nur in Bezug auf Ressourcen, sondern auch in der Art und Weise, wie Sie Raum, Geschwindigkeit und Waffen zur Kontrolle des Schlachtfeldes verwalten. Der Marauder zerschmettert diese dynamische und fordern ungeteilte Aufmerksamkeit, oft in Einzelkonfrontationen. Wenn es in größeren Schlachten erscheint, besteht die beste Strategie darin, seinen Angriffen auszuweichen, den Bereich schwächerer Feinde zu löschen und sich dann direkt zu engagieren.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Es geht nicht darum, den Marauder zu engagieren - es geht darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu kontrollieren. Das zu enge Risiko zu einer verheerenden Schrotflinte -Explosion, während es zu weit weg bleibt, lädt eine Flut von Projektilen ein, die Sie jedoch leichter ausweichen, und hält Sie außerhalb der Reichweite seiner verletzlichen Axtschwung. Der Schlüsselmoment ist, wenn die Augen des Marauders während des Aufschlags der Axt hellgrün blinken. Dieses kurze Fenster ist Ihre Chance zu streiken. Sein Energieschild absorbiert alle anderen Angriffe, sodass Sie sich perfekt positionieren müssen, um diese Öffnung zu nutzen.
In ähnlicher Weise signalisieren im Untergang: The Dark Ages, hellgrüne Blitze kritische Momente. Eine Anspielung auf das ursprüngliche Untergang entfesseln Volleys von Projektilen mit speziellen grünen Raketen, die der Doom Slayer mit einem neuen Schild parieren kann und sie wieder an ihre Quelle schickt. Dies ist zunächst eine defensive Bewegung, aber sobald Sie das Runensystem des Schildes entsperren, wird Parying zu einem leistungsstarken Offensivwerkzeug, atemberaubenden Dämonen oder einer automatisch-zielgerichteten Kanone.
Durch die Navigation in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters beinhaltet eine Reihe fokussierter Einzelbetrieb mit verschiedenen mächtigen Dämonen. Während das Überleben nicht nur auf diese grünen Signale angewiesen ist, macht das Beherrschen der Schildrunen ein entscheidender Teil Ihrer Strategie. Durch die Integration von Parier in Ihren Kampfstil werden Ähnlichkeiten mit den Marauder -Schlachten von Eternal aufgeführt. Sie müssen die optimale Entfernung finden, da Dämonen aus nächster Nähe nicht feuern und sich dafür positionieren, die grünen Projektile abzufangen. Wie das Timing der Axt -Swing des Marauders sind schnelle Reaktionen für erfolgreiche Parlamentswesen von wesentlicher Bedeutung. Dieser Fokus verwandelt Ihre Reise über die Schlachtfelder des Spiels in eine Reihe von strategischen Auseinandersetzungen.
Die Hauptkritik des Marauders war die Störung des Doom Eternal -Flusses. Es zwang die Spieler, ihre übliche Taktik aufzugeben, weshalb ich es so schätze: Während Eternals Kampf wie ein Ballett ist, fordert der Marauder das Tanzen von Break. Eternal brach die Normen von Schützen aus der ersten Person und erforderte neue Ansätze für Ressourcen, Waffen und Engagements. Der Marauder brach dann diese neuen Normen und stellte die ultimative Herausforderung dar. Während ich das genieße, verstehe ich, warum viele es frustrierend fanden.
Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit diesem Problem, indem sie verschiedene Kampfstile in das breitere Kampfsystem integrieren. Jeder Hauptfeind hat einzigartige grüne Projektile oder Nahkampfangriffe, die unterschiedliche Strategien erfordern. Zum Beispiel feuert der Mancubus Energy "Zäune" mit grünen "Säulen" an den Enden und erfordert eine Seite zu Seite, um zu parieren. Die Vagary sendet Reihen von tödlichen Kugeln aus und fordert Sie auf, dass Sie die Ablenkbaren abfangen. Der Skelett -Revenant, der den Marauder widerspiegelt, bleibt unverwundbar, bis Sie einen seiner grünen Schädel parieren.
Da jeder Dämon einen einzigartigen Ansatz erfordert, stören neue Feinde den Fluss nicht wie der Marauder in Ewiger. Der Agaddon Hunter und Komodo führen Schwierigkeiten mit ihren intensiven Nahkampfangriffen ein, aber zu diesem Zeitpunkt sind Sie es gewohnt, Ihre Bewegung und Reaktionen anzupassen. Die Regeln von Eternal konzentrierten sich darauf, die richtige Waffe für den richtigen Dämon zu verwenden, nicht auf die für den Marauder benötigte Positionierung und reaktionsbasierte Taktik.
Das Problem des Marauders war nicht das Design, sondern seine unerwartete Abweichung von den festgelegten Regeln des Spiels. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler darauf vor, indem sie reaktionsbasierte Mechaniker für die Erfahrung von zentraler Bedeutung machen, anstatt eine überraschende Herausforderung. Während das Parry -Fenster im dunklen Zeitalter verzeihender ist als der Augenblitz des Marauders, selbst bei höheren Schwierigkeiten, ist die Essenz des Marauders - Synchronisierung mit einem Feind, wartet auf den perfekten Moment und streift, wenn das Licht grün wird - und es ist ein wesentlicher Bestandteil für jeden Kampf. Doom: Das dunkle Zeitalter stellt diese Konzepte erneut mit sich, aber hält sie erkennbar. Du stehst und du kämpfst.