當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)透露,在今年早些時候Xbox的開發人員直接直接引起了我的注意力時,當Doom:Doom時代的指導原則是“站立和戰鬥”時。這個概念與ID軟件的先前標題Doom Eternal形成鮮明對比,後者在快節奏的移動戰鬥中蓬勃發展。但是,永恆的一個敵人要求玩家“站起來戰鬥”:掠奪者。這個敵人引發了球員之間的巨大爭議 - 許多人都受到了我的崇拜。當我發現厄運的那一刻:《黑暗時代的戰鬥》對亮綠燈做出反應,類似於擊敗掠奪者的關鍵策略,我知道我被迷住了。
請放心,黑暗時代不會將您與像Eternal的掠奪者那樣棘手的敵人置於令人沮喪的決鬥中。那裡有阿加登·亨特(Agaddon Hunter),被致命的組合攻擊屏蔽和武裝,但是Eternal挑戰性遇到的本質滲透到整個遊戲中。掠奪者背後的原則已被重新構想並納入黑暗時代的核心戰鬥機制,從而在沒有挫敗感的情況下實現了掠奪者的戰略深度的戰鬥。
掠奪者是一個非常規的對手。在《厄運永恆》中,戰鬥通常涉及在競技場周圍航行,切成小敵人,並在更大的威脅之間進行雜耍。 Eternal經常被描述為一種管理遊戲,不僅是在資源方面,而且在管理空間,速度和武器方面的方式方面都被描述為控制戰場。掠奪者通常會在一對一的對抗中打碎這種動態的,要求全神貫注的關注。當它出現在較大的戰鬥中時,最好的策略是躲避其攻擊,清除較弱的敵人區域,然後直接參與。
《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
讓掠奪者互動並不是要靜止不動,而是通過戰略定位來控制戰場。太接近的風險會造成毀滅性的shot彈槍爆炸,而遠離距離太遠會引起一系列彈丸,儘管更容易躲閃,卻使您遠離其脆弱的斧頭搖擺範圍。關鍵時刻是,掠奪者的眼睛在斧頭的一面時閃爍鮮綠色。這個簡短的窗口是您罷工的機會。他的能量盾牌吸收了所有其他攻擊,因此您必須完美地定位自己以利用這一開口。
同樣,在《厄運:黑暗時代》中,明亮的綠色閃光燈信號信號關鍵時刻。對原始厄運的點頭,敵人釋放了彈丸的磁具,並用末日殺手可以使用新的盾牌擦拭,並將其送回他們的來源。最初,這是一個防禦性的舉動,但是一旦您解鎖了盾牌的符文系統,招架就成為一種強大的進攻工具,令人驚嘆的惡魔或觸發自動靶向的大砲。
導航黑暗時代的戰場涉及一系列專注的,一對一的活動,與各種強大的惡魔。雖然生存不僅依賴這些綠色信號,但掌握盾牌符文使您成為策略的關鍵部分。將招架納入您的戰鬥風格與Eternal的掠奪者戰鬥相似。您需要找到最佳距離,因為惡魔不會在近距離射擊,並將自己放置以攔截綠色的彈丸。就像定時掠奪者的斧頭擺動一樣,快速反應對於成功的鸚鵡至關重要。這一重點將您在遊戲戰場上的旅程變成了一系列戰略對峙。
掠奪者的主要批評是它對毀滅戰士永恆的流動的破壞。它迫使玩家放棄了他們通常的戰術,這就是為什麼我如此欣賞它的原因:雖然永恆的戰鬥就像芭蕾舞,但掠奪者要求打破跳舞。 Eternal打破了第一人稱射擊者的規範,需要採用新的資源,武器和參與方法。然後,掠奪者打破了這些新規範,提出了最終的挑戰。雖然我喜歡這個,但我明白為什麼許多人感到沮喪。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗時代中最類似掠奪者的敵人,但是每個惡魔都有一點點永恆的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
厄運:黑暗時代通過將各種戰鬥風格整合到更廣泛的戰鬥系統中來解決這個問題。每個主要敵人都有獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要不同的策略。例如,Mancubus在末端用綠色的“支柱”發射能量“圍欄”,需要左右移動招架。 Vagary散發出一排致命的球體,要求您衝刺以攔截偏轉的球體。骨骼的射擊者回應了掠奪者,直到您撲滅其中一個綠色頭骨為止。
因為每個惡魔都需要一種獨特的方法,所以新的敵人不會像掠奪者在永恆中那樣破壞流動。阿加頓·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)通過激烈的近戰發作引入了困難尖峰,但到目前為止,您習慣於調整運動和反應。 Eternal的規則重點是使用正確的武器作為正確的惡魔,而不是掠奪者所需的定位和反應策略。
掠奪者的問題不是其設計,而是它與遊戲既定規則的意外偏差。厄運:《黑暗時代》通過使基於反應的力學對體驗核心,而不是令人驚訝的挑戰來為玩家做好準備。雖然黑暗時代的帕里窗比掠奪者的眼睛閃爍更寬容,即使在更大的困難下,掠奪者的本質 - 與敵人的同步,等待完美的時刻,並在光變綠色時醒目,這是每場戰鬥不可或缺的一部分。厄運:黑暗時代重新詮釋了這些概念,但可以使它們識別。你站著,打架。