Maison Nouvelles Doom: The Dark Ages inspiré par le maraudeur d'Eternal

Doom: The Dark Ages inspiré par le maraudeur d'Eternal

Auteur : Oliver May 27,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a révélé que le principe directeur de Doom: The Dark Ages était "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, il a immédiatement attiré mon attention. Ce concept contraste fortement avec le titre précédent du logiciel ID, Doom Eternal, qui a prospéré sur le combat mobile rapide. Cependant, il y avait un ennemi dans Eternal qui demandait aux joueurs de "se tenir et se battre": le Marauder. Cet ennemi a déclenché une controverse importante parmi les joueurs - troublée par beaucoup, mais adorée par moi. Au moment où j'ai découvert que Doom: le combat des âges sombres dépendait de la réaction aux lumières vertes vives, similaires à la tactique clé pour vaincre le maraudeur, je savais que j'étais accro.

Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous enferme pas dans un duel frustrant avec un ennemi aussi délicat que le marauder d'Eternal. Il y a le chasseur d'Agaddon, protégé et armé d'attaques combo mortelles, mais l'essence des rencontres difficiles d'Eternal imprègne tout le jeu. Les principes derrière le Marauder ont été repensés et intégrés dans la mécanique de combat de base des âges sombres, entraînant des batailles qui incarnent la profondeur stratégique du marauder sans ses frustrations.

Le Marauder se démarque comme un adversaire non conventionnel. Dans Doom Eternal, le combat implique généralement de naviguer dans les arènes, de trancher des ennemis moindres et de jongler entre des menaces plus importantes. Eternal a souvent été décrit comme un jeu de gestion, non seulement en termes de ressources mais aussi dans la façon dont vous gérez l'espace, la vitesse et les armes pour contrôler le champ de bataille. Le Marauder brise cette attention non divisée dynamique et exigeante, souvent dans des confrontations individuelles. Lorsqu'il apparaît dans des batailles plus grandes, la meilleure stratégie consiste à esquiver ses attaques, à effacer la zone des ennemis plus faibles, puis à s'engager directement.

Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Engager le Marauder, il ne faut pas rester immobile - il s'agit de contrôler le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Obtenir des risques trop proches d'une explosion de fusil de chasse dévastatrice, tout en restant trop loin invite un barrage de projectiles, bien que plus facile à esquiver, vous maintient hors de portée de son swing de hache vulnérable. Le moment clé est lorsque les yeux du marauder clignotent le vert vif pendant la fin de la hache; Cette brève fenêtre est votre chance de frapper. Son bouclier énergétique absorbe toutes les autres attaques, vous devez donc vous positionner parfaitement pour capitaliser sur cette ouverture.

De même, dans Doom: les âges sombres, les flashs vert brillant signalent des moments critiques. Un clin d'œil au destin d'origine, les ennemis déchaînent les volées de projectiles, avec des missiles verts spéciaux que le Slayer Doom peut parier à l'aide d'un nouveau bouclier, les renvoyant à leur source. Initialement, il s'agit d'une décision défensive, mais une fois que vous déverrouillez le système Rune du Shield, le parrying devient un puissant outil offensif, de superbes démons ou le déclenchement d'un canon ciblant automatiquement.

Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série d'engagements en tête-à-tête ciblés avec divers démons puissants. Bien que la survie ne s'appuie pas uniquement sur ces signaux verts, la maîtrise des runes de bouclier fait de la pari un élément crucial de votre stratégie. L'intégration de la parade dans votre style de combat révèle des similitudes avec les batailles Marauder d'Eternal. Vous devez trouver la distance optimale, car les démons ne tireront pas à bout portant et se positionnent pour intercepter les projectiles verts. Comme le chronométrage de la swing de hache du marauder, les réactions rapides sont essentielles pour les parades réussies. Cette orientation transforme votre voyage à travers les champs de bataille du jeu en une série de stand-offs stratégiques.

La critique principale du Marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal. Cela a forcé les joueurs à abandonner leurs tactiques habituelles, c'est pourquoi je l'apprécie tellement: bien que le combat d'Eternal soit comme un ballet, le Marauder exige la pause dansant. Eternal a enfreint les normes des tireurs à la première personne, nécessitant de nouvelles approches des ressources, des armes et des engagements. Le Marauder a ensuite enfreint ces nouvelles normes, présentant le défi ultime. Bien que j'apprécie cela, je comprends pourquoi beaucoup l'ont trouvé frustrant.

Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages aborde ce problème en intégrant des styles de combat variés dans le système de combat plus large. Chaque ennemi majeur a des projectiles verts uniques ou des attaques de mêlée, nécessitant différentes stratégies. Par exemple, le mancubus tire des "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts aux extrémités, nécessitant un mouvement latéral pour la parade. Le vagaby envoie des rangées de sphères mortelles, exigeant que vous sprintez pour intercepter ceux déviables. Le revenant squelettique, faisant écho au Marauder, reste invulnérable jusqu'à ce que vous partions un de ses crânes verts.

Parce que chaque démon nécessite une approche unique, les nouveaux ennemis ne perturbent pas le flux comme le maraudeur l'a fait dans Eternal. Le chasseur d'Agaddon et Komodo introduisent des pointes de difficulté avec leurs attaques de mêlée intenses, mais à ce stade, vous êtes habitué à adapter votre mouvement et vos réactions. Les règles d'Eternal se sont concentrées sur l'utilisation de la bonne arme pour le bon démon, pas les tactiques basées sur le positionnement et la réaction nécessaire pour le marauder.

Le problème du Marauder n'était pas sa conception, mais sa déviation inattendue par rapport aux règles établies du jeu. Doom: The Dark Ages en prépare les joueurs en faisant de la mécanique basée sur la réaction au cœur de l'expérience, plutôt qu'un défi surprise. Alors que la fenêtre de parry dans les âges sombres est plus indulgente que le flash des yeux du Marauder, même sur des difficultés plus élevées, l'essence du Marauder - en train de se séparer avec un ennemi, en attendant le moment parfait et en frappant lorsque la lumière devient verte - remonte à chaque bataille. Doom: Les âges sombres réinterprètent ces concepts mais les maintient reconnaissables. Vous vous tenez et vous vous battez.

Derniers articles Plus
  • "Le directeur de Nightreign d'Elden Ring admet que les duos ont été négligés, l'accent était mis sur les trios"

    Elden Ring: Nightreign est prêt à transporter les joueurs dans les terres en constante évolution de Limbeld, où ils peuvent explorer et se battre pour survivre seuls ou en groupes de trois. Bien que le jeu offre des styles de jeu en solo et en trio comme son expérience multijoueur de base, il semble que le support duo n'a pas m

    Jun 30,2025
  • Thunderbolts * approche 280 millions de dollars au box-office au milieu de la nouvelle surtension de marketing Avengers

    * Thunderbolts \ ** a livré un solide deuxième week-end au box-office mondial, en particulier selon les récentes normes du MCU, portant ses revenus totaux à 272,2 millions de dollars. Le film d'action dirigé par Florence Pugh a ajouté 33,1 millions de dollars au niveau national et 34 millions de dollars à l'étranger, en maintenant sa première place au box-office

    Jun 29,2025
  • "Pixel Quest: Realm Eater - Collectez les essences magiques dans le nouveau Match-3 RPG"

    Préparez-vous à plonger dans un charmant monde d'aventure pixélée avec * Pixel Quest: Realm Eater *, le prochain Match-3 RPG qui se déroulera bientôt. Cette fois-ci, les joueurs se lancent dans un voyage épique à travers des royaumes mystiques, collectionneront des personnages fantastiques et fabriquant des artefacts puissants pour les aider

    Jun 29,2025
  • Top Heroes à Athenablood Twins: Liste de niveau 2025

    Mélangeant un combat au rythme rapide avec un récit richement tissé, Athena: Blood Twins offre une expérience de RPG d'action immersive. Avec des mécanismes de piratage et de slash fluide, un système de personnalisation des arbres de compétences profonds et une maîtrise des armes complexes, le jeu invite les joueurs dans un monde gothique obsédant. Traverse E

    Jun 29,2025
  • DC: Dark Legion ™: Stratégies de dépenses F2P et P2P révélées

    Juste au moment où il semblait que l'industrie du jeu mobile s'installe dans un rythme, FunPlus International a fait des vagues avec la version surprise de * DC: Dark Legion ™ *, un RPG d'action-stratégie se déroulant dans l'univers DC emblématique. Le jeu a déjà été lancé et reçoit de solides commentaires précoces des joueurs, S

    Jun 29,2025
  • Capcom supprime GFWL de Lost Planet 2, terminant la coopérative en ligne

    Capcom a fait une mise à jour silencieuse mais significative à Lost Planet 2, supprimant la prise en charge de Games for Windows Live (GFWL) et, ce faisant, la désactivation des fonctionnalités en ligne et l'effacement des données précédentes des joueurs.

    Jun 28,2025