Casa Notizia Doom: The Dark Ages Inspirato dal Malander di Eternal

Doom: The Dark Ages Inspirato dal Malander di Eternal

Autore : Oliver May 27,2025

Quando il regista Hugo Martin ha rivelato che il principio guida per Doom: The Dark Age era "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, ha immediatamente catturato la mia attenzione. Questo concetto contrasta fortemente con il titolo precedente di ID Software, Doom Eternal, che ha prosperato sul frenetico combattimento mobile. Tuttavia, c'era un nemico in eterno che chiedeva ai giocatori di "stare in piedi e combattere": il predone. Questo nemico ha suscitato significative polemiche tra i giocatori, incoraggiato da molti, ma adorato da me. Nel momento in cui ho scoperto che Doom: il combattimento del Medioe Dark è incernierati sul reagire a luci verdi brillanti, simile alla tattica chiave per sconfiggere il predone, sapevo di essere appassionato.

Siate tranquilli, i secoli bui non ti blocca in un duello frustrante con un nemico complicato come il predone di Eternal. C'è il cacciatore di Agaddon, schermato e armato di attacchi combo letali, ma l'essenza degli incontri impegnativi di Eternal permea l'intero gioco. I principi dietro il predone sono stati reinventati e integrati nella meccanica di combattimento centrale dei secoli bui, con conseguenti battaglie che incarnano la profondità strategica del predone senza frustrazioni.

Il predone si distingue come un avversario non convenzionale. Nel Doom Eternal, il combattimento di solito prevede la navigazione intorno alle arene, tagliare i nemici minori e destreggiarsi tra minacce più grandi. Eterno è stato spesso descritto come un gioco di gestione, non solo in termini di risorse, ma anche nel modo in cui gestisci spazio, velocità e armi per controllare il campo di battaglia. Il predone frantuma questa dinamica, chiedendo un'attenzione indivisa, spesso in scontri individuali. Quando appare in battaglie più grandi, la migliore strategia è schivare i suoi attacchi, cancellare l'area dei nemici più deboli e quindi impegnarsi direttamente.

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Coinvolgere il predone non è fermo: si tratta di controllare il campo di battaglia attraverso un posizionamento strategico. Ottenere i rischi troppo vicini un'esplosione devastante del fucile, mentre stare troppo lontano invita una raffica di proiettili, anche se più facile da schivare, ti tiene fuori dalla gamma della sua vulnerabile swing dell'ascia. Il momento chiave è quando gli occhi del predone lampeggiano verde brillante durante la chiusura dell'ascia; Questa breve finestra è la tua occasione per colpire. Il suo scudo di energia assorbe tutti gli altri attacchi, quindi devi posizionarti perfettamente per capitalizzare questa apertura.

Allo stesso modo, nel Doom: i secoli bui, i lampi verde brillante segnalano momenti critici. Un cenno al destino originale, i nemici scatenano le raffiche di proiettili, con speciali missili verdi che lo Slayer Doom può parare usando un nuovo scudo, inviandoli alla loro fonte. Inizialmente, questa è una mossa difensiva, ma una volta sbloccato il sistema di rune dello scudo, la parrying diventa un potente strumento offensivo, splendidi demoni o scatenando un cannone con targeting automatico.

La navigazione dei campi di battaglia delle età oscure comporta una serie di impegni focalizzati e uno contro uno con vari potenti demoni. Mentre la sopravvivenza non si basa esclusivamente su questi segnali verdi, padroneggiare le rune dello scudo rende la parte cruciale della tua strategia. L'integrazione della palamatura nel tuo stile di combattimento rivela somiglianze con le battaglie dei Malandrini di Eternal. Devi trovare la distanza ottimale, poiché i demoni non sparano a distanza ravvicinata e posizionarti per intercettare i proiettili verdi. Come il cronometraggio dell'oscillazione dell'ascia del predone, le reazioni rapide sono essenziali per i paletti di successo. Questo focus trasforma il tuo viaggio attraverso i campi di battaglia del gioco in una serie di sconfinati strategici.

La critica principale del Marauder era la sua interruzione del flusso di Doom Eternal. Ha costretto i giocatori ad abbandonare le loro solite tattiche, motivo per cui lo apprezzo così tanto: mentre il combattimento di Eternal è come un balletto, il predone richiede una pausa danza. Eterna ha rotto le norme dei tiratori in prima persona, richiedendo nuovi approcci a risorse, armi e impegni. Il predone ha quindi rotto queste nuove norme, presentando la sfida definitiva. Mentre mi piace, capisco perché molti lo hanno trovato frustrante.

Il cacciatore di Agaddon potrebbe essere il nemico più predatore nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal in loro. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages affronta questo problema integrando vari stili di combattimento nel più ampio sistema di combattimento. Ogni nemico principale ha proiettili verdi unici o attacchi in mischia, che richiedono strategie diverse. Ad esempio, il Mancubus spara "recinzioni" di energia con "pilastri" verdi alle estremità, che richiedono il movimento da lato a lato per parare. Il vagario invia file di sfere mortali, chiedendo a scattare di intercettare quelle deflettabili. Il revenante scheletrico, che fa eco al predone, rimane invulnerabile fino a quando non parry su uno dei suoi teschi verdi.

Poiché ogni demone richiede un approccio unico, i nuovi nemici non interrompono il flusso come ha fatto il predone in eterno. Il cacciatore di Agaddon e Komodo introducono picchi di difficoltà con i loro intensi attacchi in mischia, ma a questo punto sei abituato ad adattare i tuoi movimenti e le tue reazioni. Le regole di Eternal si sono concentrate sull'uso dell'arma giusta per il demone giusto, non le tattiche di posizionamento e reazione necessarie per il predone.

Il problema del Marauder non era il suo design, ma la sua deviazione inaspettata dalle regole stabilite del gioco. Doom: The Dark Ages prepara i giocatori per questo creando meccanici basati su reazioni centrali per l'esperienza, piuttosto che una sfida a sorpresa. Mentre la finestra di parry nei secoli bui è più indulgente del lampo dell'occhio del Marauder, anche con difficoltà più elevate, l'essenza del Malander - la sincronizzazione con un nemico, in attesa del momento perfetto e colpendo quando la luce diventa verde - rimane integrale in ogni battaglia. Doom: The Dark Ages reinterpreta questi concetti ma li mantiene riconoscibili. Stai e combatti.

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