Yönetmen Hugo Martin, Doom için rehber prensibinin: Karanlık Çağların bu yılın başlarında doğrudan Xbox'ın geliştiricisi sırasında "dur ve savaş" olduğunu açıkladığında, hemen dikkatimi çekti. Bu konsept, ID Software'in hızlı tempolu, mobil savaşta gelişen önceki başlığı Doom Eternal ile tam bir tezat oluşturuyor. Bununla birlikte, Ebedi'de oyuncuların "durup savaşmasını" isteyen bir düşman vardı: Çapulcu. Bu düşman, oyuncular arasında önemli tartışmalara yol açtı - birçok kişi tarafından tanındı, ancak benim tarafımdan hayran kaldı. Doom'u keşfettiğim anda: Karanlık Çağ'ın savaşı, Çapulcu'yu yenmek için kilit taktiğe benzer şekilde parlak yeşil ışıklara tepki vermeye müstehcenlik yaptı, bağlandığımı biliyordum.
Emin olun, Karanlık Çağlar sizi Ebedi'nin Çapası kadar zor bir düşmanla sinir bozucu bir düello haline getirmez. Ölümcül kombo saldırıları ile korunmuş ve silahlandırılmış Agaddon avcısı var, ancak Ebedi'nin zorlu karşılaşmalarının özü tüm oyuna nüfuz ediyor. Çapulcunun arkasındaki ilkeler yeniden tasarlandı ve karanlık çağların çekirdek savaş mekaniğine entegre edildi, bu da Çapulcu'nun stratejik derinliğini hayal kırıklıkları olmadan somutlaştıran savaşlarla sonuçlandı.
Çapulcu alışılmadık bir düşman olarak öne çıkıyor. Doom Eternal'da, savaş genellikle arenalarda gezinmeyi, daha az düşmanlardan dilimlemeyi ve daha büyük tehditler arasında hokkabazlık yapmayı içerir. Ebedi, sadece kaynaklar açısından değil, aynı zamanda savaş alanını kontrol etmek için alan, hızı ve silahları nasıl yönettiğiniz konusunda bir yönetim oyunu olarak tanımlanmıştır. Çapulcu, genellikle bire bir çatışmalarda bu dinamik, bölünmemiş dikkat gerektirir. Daha büyük savaşlarda göründüğünde, en iyi strateji saldırılarını atlatmak, zayıf düşmanların alanını temizlemek ve daha sonra doğrudan etkileşim kurmaktır.
Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Çapulcu ile ilgilenmek hareketsiz durmakla ilgili değil - stratejik konumlandırma yoluyla savaş alanını kontrol etmekle ilgili. Çok yaklaşmak, yıkıcı bir av tüfeği patlaması, çok uzak dururken, atılması daha kolay olsa da, bir merminin bir barajını davet eder, sizi savunmasız balta salınımı menzilinden uzak tutar. Anahtar an, Çapulonun gözlerinin baltanın sarılması sırasında parlak yeşil yanıp sönmesidir; Bu kısa pencere grev yapma şansınızdır. Enerji kalkanı diğer tüm saldırıları emer, bu yüzden bu açılıştan yararlanmak için kendinizi mükemmel bir şekilde konumlandırmalısınız.
Benzer şekilde, Doom'da: Karanlık Çağlar, parlak yeşil flaşlar kritik anları sinyal verir. Orijinal kıyametin başını sallayan düşmanlar, doom avcısının yeni bir kalkan kullanarak ayrılabileceği ve onları kaynaklarına geri gönderebileceği özel yeşil füzelerle mermilerin voleybollarını serbest bırakıyor. Başlangıçta, bu savunmacı bir hamle, ancak kalkanın rune sisteminin kilidini açtığınızda, ayrıştırma güçlü bir saldırgan araç, çarpıcı şeytanlar haline gelir veya otomatik hedefleyen bir topu tetikler.
Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinmek, çeşitli güçlü şeytanlarla bir dizi odaklanmış, bire bir katılım içerir. Hayatta kalma sadece bu yeşil sinyallere güvenmese de, Kalkan Runes'e hakim olmak, parry'yi stratejinizin önemli bir parçası haline getirir. Ayrıntıyı savaş tarzınıza entegre etmek, Ebedi'nin Çapma Savaşları ile benzerlikleri ortaya çıkarır. Şeytanlar yakın mesafeden ateş etmeyeceğinden ve yeşil mermileri engellemek için kendinizi konumlandırdığı için optimal mesafeyi bulmanız gerekir. Çapulonun balta salınımını zamanlamak gibi, başarılı cerrahlar için hızlı reaksiyonlar gereklidir. Bu odak noktası, oyunun savaş alanlarındaki yolculuğunuzu bir dizi stratejik duruşa dönüştürüyor.
Çapulcunun birincil eleştirisi, Doom Eternal'ın akışını bozmasıydı. Oyuncuları her zamanki taktiklerini terk etmeye zorladı, bu yüzden çok takdir ediyorum: Ebedi'nin savaşı bir bale gibi olsa da, Çapulcu Dans'ı kırmak istiyor. Ebedi, kaynaklara, silahlara ve nişanlara yeni yaklaşımlar gerektiren birinci şahıs atıcıların normlarını kırdı. Çapulcu daha sonra bu yeni normları kırdı ve nihai zorluğu sundu. Ben bundan hoşlanırken, birçok kişinin neden sinir bozucu bulduğunu anlıyorum.
Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağma benzeri düşman olabilir, ancak her iblis ebedi en korkutucu düşmana sahiptir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Doom: Karanlık Çağlar, çeşitli savaş stillerini daha geniş savaş sistemine entegre ederek bu sorunu ele alıyor. Her büyük düşmanın benzersiz yeşil mermileri veya yakın dövüş saldırıları vardır, bu da farklı stratejiler gerektirir. Örneğin, Mancubus uçlarında yeşil "sütunlar" ile enerji "çitleri" ateşler ve yan yana hareket gerektirir. Vagary, ölümcül kürelerin sıralarını gönderir ve saptırılabilir olanları kesmesini talep eder. Çapulcayı yankılanan iskelet revenant, yeşil kafataslarından birini yakalayana kadar dokunulmaz kalır.
Her iblis benzersiz bir yaklaşım gerektirdiğinden, yeni düşmanlar Çapulcu Ebedi'de yaptığı gibi akışı bozmaz. Agaddon Hunter ve Komodo, yoğun yakın dövüş saldırılarıyla zorluk artışları getiriyorlar, ancak bu noktada hareketinizi ve tepkilerinizi uyarlamaya alışıyorsunuz. Ebedi Kuralları, Çapulcu için gerekli konumlandırma ve reaksiyona dayalı taktikleri değil, doğru iblis için doğru silahı kullanmaya odaklandı.
Çapulcu sorunu onun tasarımı değildi, ancak oyunun yerleşik kurallarından beklenmedik sapması. DOOM: Dark Ages, sürpriz bir meydan okumadan ziyade deneyimin merkezinde reaksiyona dayalı mekaniği merkezi hale getirerek oyuncuları buna hazırlar. Karanlık Çağlardaki Parry Penceresi, Çapulcu göz flaşından daha affedici olsa da, daha yüksek zorluklarda bile, Çapulcu'nun özü - bir düşmanla sinşolasyon, mükemmel anı beklemek ve ışık yeşile döndüğünde çarpıcı - her savaşa ayrılır. Doom: Karanlık Çağlar bu kavramları yeniden yorumlar, ancak onları tanınabilir tutar. Duruyorsun ve savaşıyorsun.