পরিচালক হুগো মার্টিন যখন প্রকাশ করেছিলেন যে ডুমের জন্য গাইডিং নীতি: এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন অন্ধকার যুগগুলি "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" ছিল, তখন তা তাত্ক্ষণিকভাবে আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল। এই ধারণাটি আইডি সফ্টওয়্যারটির পূর্ববর্তী শিরোনাম ডুম ইটার্নাল এর সাথে একেবারে বিপরীতে রয়েছে, যা দ্রুত গতিযুক্ত, মোবাইল লড়াইয়ে সমৃদ্ধ। যাইহোক, চিরন্তন একটি শত্রু ছিল যা খেলোয়াড়দের "দাঁড়াতে এবং লড়াই" করার দাবি করেছিল: ম্যারাডার। এই শত্রু খেলোয়াড়দের মধ্যে উল্লেখযোগ্য বিতর্ক সৃষ্টি করেছিল - অনেকের দ্বারা নেতৃত্ব দেওয়া, তবুও আমার দ্বারা আদর করা। যে মুহুর্তে আমি আবিষ্কার করেছি যে ডুম: দ্য ডার্ক এজের লড়াইটি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছিল, ম্যারাডারকে পরাস্ত করার মূল কৌশলটির অনুরূপ, আমি জানতাম যে আমাকে আটকানো হয়েছে।
আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে চিরন্তন ম্যারাডারের মতো জটিল শত্রুর সাথে হতাশার দ্বন্দ্বের মধ্যে লক করে না। সেখানে আগাডন হান্টার রয়েছে, ঝালাই করা এবং মারাত্মক কম্বো আক্রমণে সজ্জিত, তবে চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টারগুলির মর্মটি পুরো গেমটিকে ছড়িয়ে দেয়। ম্যারাডারের পিছনে নীতিগুলি অন্ধকার যুগের মূল যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলিতে পুনরায় কল্পনা এবং সংহত করা হয়েছে, ফলস্বরূপ লড়াইয়ের ফলে ম্যারাডারের কৌশলগত গভীরতা তার হতাশা ছাড়াই মূর্ত করে তোলে।
ম্যারাডার একটি অপ্রচলিত বিরোধী হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে। ডুম চিরন্তন ক্ষেত্রে, যুদ্ধের মধ্যে সাধারণত আখেরার চারপাশে নেভিগেট করা, কম শত্রুদের মধ্যে কাটা এবং বৃহত্তর হুমকির মধ্যে জাগ্রত করা জড়িত। চিরন্তন প্রায়শই একটি পরিচালন গেম হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, কেবল সংস্থার দিক থেকে নয়, আপনি কীভাবে যুদ্ধক্ষেত্র নিয়ন্ত্রণ করতে স্থান, গতি এবং অস্ত্র পরিচালনা করেন তাও। ম্যারাডার এই গতিশীলকে ছিন্নভিন্ন করে দেয়, অবিচ্ছিন্ন মনোযোগের দাবি করে, প্রায়শই এক-এক-এক সংঘর্ষে। যখন এটি বৃহত্তর লড়াইয়ে উপস্থিত হয়, তখন সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল তার আক্রমণগুলি ছুঁড়ে ফেলা, দুর্বল শত্রুদের ক্ষেত্রটি সাফ করা এবং তারপরে সরাসরি জড়িত হওয়া।
ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
ম্যারাডারকে জড়িত করা এখনও দাঁড়িয়ে থাকা সম্পর্কে নয় - এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রকে নিয়ন্ত্রণ করার বিষয়ে। খুব ঘনিষ্ঠ ঝুঁকি নিয়ে একটি ধ্বংসাত্মক শটগান বিস্ফোরণ, খুব বেশি দূরে থাকা প্রজেক্টিলগুলির ব্যারেজকে আমন্ত্রণ জানায়, যদিও ডজ করা সহজ, আপনাকে তার দুর্বল কুড়াল সুইংয়ের পরিসীমা থেকে দূরে রাখে। মূল মুহূর্তটি হ'ল যখন ম্যারাডারের চোখগুলি কুড়ালটির বাতাসের সময় উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ করে; এই সংক্ষিপ্ত উইন্ডোটি আপনার ধর্মঘট করার সুযোগ। তার শক্তি ield াল অন্যান্য সমস্ত আক্রমণকে শোষণ করে, তাই আপনাকে এই খোলার মূলধন করার জন্য আপনাকে অবশ্যই নিজেকে নিখুঁতভাবে অবস্থান করতে হবে।
একইভাবে, ডুমে: অন্ধকার যুগে, উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশগুলি সমালোচনামূলক মুহুর্তগুলিকে সংকেত দেয়। মূল ডুমের একটি সম্মতি, শত্রুরা প্রজেক্টিলেস ভল্লিগুলি প্রকাশ করে, বিশেষ সবুজ ক্ষেপণাস্ত্রগুলির সাথে যে ডুম স্লেয়ার একটি নতুন ঝাল ব্যবহার করে প্যারি করতে পারে, তাদের উত্সে ফেরত পাঠায়। প্রাথমিকভাবে, এটি একটি প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপ, তবে একবার আপনি শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার পরে, প্যারিং একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জাম হয়ে ওঠে, অত্যাশ্চর্য দানব বা একটি অটো-টার্গেটিং কামান ট্রিগার করে।
অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার মধ্যে বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-এক-একের মধ্যে জড়িত একটি সিরিজ জড়িত। যদিও বেঁচে থাকা এই সবুজ সংকেতগুলির উপর সম্পূর্ণ নির্ভর করে না, শিল্ড রুনেসকে আয়ত্ত করা আপনার কৌশলটির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশকে প্যারিং করে তোলে। আপনার যুদ্ধের শৈলীতে প্যারিংকে সংহত করা চিরন্তন ম্যারাডার লড়াইয়ের সাথে মিলগুলি প্রকাশ করে। আপনাকে সর্বোত্তম দূরত্বটি খুঁজে বের করতে হবে, কারণ ভূতরা ঘনিষ্ঠ পরিসরে গুলি চালাবে না এবং সবুজ প্রজেক্টিলগুলিকে বাধা দেওয়ার জন্য নিজেকে অবস্থান করবে। ম্যারাউডারের কুড়াল সুইংয়ের সময় দেওয়ার মতো, সফল প্যারির জন্য দ্রুত প্রতিক্রিয়াগুলি প্রয়োজনীয়। এই ফোকাসটি গেমের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি জুড়ে আপনার যাত্রাটিকে কৌশলগত স্ট্যান্ড-অফগুলির একটি সিরিজে পরিণত করে।
ম্যারাডারের প্রাথমিক সমালোচনা হ'ল ডুম ইটার্নাল প্রবাহকে ব্যাহত করা। এটি খেলোয়াড়দের তাদের স্বাভাবিক কৌশলগুলি ত্যাগ করতে বাধ্য করেছিল, এ কারণেই আমি এটির অনেক প্রশংসা করি: যদিও চিরন্তন যুদ্ধটি ব্যালের মতো, ম্যারাডার নাচ ভাঙার দাবি করে। চিরন্তন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের নিয়মগুলি ভেঙে দেয়, সংস্থান, অস্ত্র এবং ব্যস্ততার জন্য নতুন পদ্ধতির প্রয়োজন। তারপরে ম্যারাডার চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে এই নতুন নিয়মগুলি ভেঙে দেয়। আমি এটি উপভোগ করার সময়, আমি বুঝতে পারি কেন অনেকে হতাশাজনক বলে মনে করেন।
আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
ডুম: অন্ধকার যুগগুলি বিস্তৃত যুদ্ধ ব্যবস্থায় বিভিন্ন লড়াইয়ের শৈলীর সংহত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রুর অনন্য সবুজ প্রজেক্টিল বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, যার জন্য বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাস প্রান্তে সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে শক্তি "বেড়া" গুলি চালায়, প্যারির জন্য পাশের পাশের চলাচল প্রয়োজন। VALARY আপনাকে ডিফ্লেকটেবলগুলিকে বাধা দেওয়ার জন্য স্প্রিন্ট দাবি করে মারাত্মক গোলকের সারিগুলি প্রেরণ করে। ম্যারাডার প্রতিধ্বনিত কঙ্কাল পুনর্বিবেচনা, যতক্ষণ না আপনি এর সবুজ মাথার খুলির একটিকে প্যারি করেন ততক্ষণ অদম্য।
যেহেতু প্রতিটি রাক্ষস একটি অনন্য পদ্ধতির প্রয়োজন, তাই নতুন শত্রুরা প্রবাহকে ব্যাহত করে না যেমন ম্যারাডার চিরন্তন করে। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের তীব্র মারাত্মক আক্রমণগুলির সাথে অসুবিধাগুলি প্রবর্তন করে, তবে এই মুহুর্তে, আপনি আপনার চলাচল এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে অভ্যস্ত। ইটার্নাল বিধিগুলি ম্যারাডারের জন্য প্রয়োজনীয় অবস্থান এবং প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক কৌশলগুলি নয়, সঠিক রাক্ষসের জন্য সঠিক অস্ত্র ব্যবহার করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল।
ম্যারাডারের ইস্যুটি এর নকশা ছিল না তবে গেমের প্রতিষ্ঠিত নিয়মগুলি থেকে এটি অপ্রত্যাশিত বিচ্যুতি ছিল। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি আশ্চর্য চ্যালেঞ্জের পরিবর্তে অভিজ্ঞতার কেন্দ্রবিন্দু প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি তৈরি করে এর জন্য খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করে। যদিও অন্ধকার যুগে প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশের চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল, এমনকি উচ্চতর অসুবিধাগুলিতেও, ম্যারাডারের সারমর্ম - শত্রুর সাথে সাইক্রোনাইজিং করা, নিখুঁত মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা এবং আলো সবুজ হয়ে ওঠার সময় - প্রতিটি যুদ্ধের জন্য অবিচ্ছেদ্য বলে মনে হয়। ডুম: অন্ধকার যুগগুলি এই ধারণাগুলি পুনরায় ব্যাখ্যা করে তবে সেগুলি স্বীকৃত রাখে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।