เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดเผยว่าหลักการชี้นำสำหรับ Doom: The Dark Ages คือ "Stand and Fight" ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox โดยตรงเมื่อต้นปีที่ผ่านมามันดึงดูดความสนใจของฉันทันที แนวคิดนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับชื่อก่อนหน้าของซอฟต์แวร์ ID Doom Eternal ซึ่งเติบโตอย่างรวดเร็วในการต่อสู้มือถือที่รวดเร็ว อย่างไรก็ตามมีศัตรูหนึ่งคนในนิรันดร์ที่เรียกร้องให้ผู้เล่น "ยืนและต่อสู้": The Marauder ศัตรูคนนี้จุดประกายความขัดแย้งอย่างมีนัยสำคัญในหมู่ผู้เล่น - หลายคน แต่ยังเป็นที่ชื่นชอบของฉัน ช่วงเวลาที่ฉันค้นพบว่าการลงโทษ: การต่อสู้ของยุคมืดนั้นขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใสคล้ายกับกลยุทธ์สำคัญสำหรับการเอาชนะ Marauder ฉันรู้ว่าฉันถูกตะขอ
มั่นใจได้ว่ายุคมืดไม่ได้ล็อคคุณไว้ในการต่อสู้ที่น่าผิดหวังด้วยศัตรูที่ยุ่งยากเช่นเดียวกับการปล้นสะดมของนิรันดร์ มี Agaddon Hunter ป้องกันและติดอาวุธด้วยการโจมตีคอมโบร้ายแรง แต่สาระสำคัญของการเผชิญหน้าที่ท้าทายของนิรันดร์แทรกซึมอยู่ทั้งหมด หลักการที่อยู่เบื้องหลัง Marauder ได้รับการปรับแต่งใหม่และรวมเข้ากับกลไกการต่อสู้หลักของยุคมืดส่งผลให้การต่อสู้ที่รวบรวมความลึกเชิงกลยุทธ์ของ Marauder โดยไม่มีความผิดหวัง
Marauder โดดเด่นในฐานะศัตรูที่ไม่เป็นทางการ ใน Doom Eternal การต่อสู้มักจะเกี่ยวข้องกับการนำทางรอบสนามกีฬาหั่นผ่านศัตรูที่น้อยกว่าและการเล่นกลระหว่างภัยคุกคามที่ใหญ่กว่า นิรันดร์มักถูกอธิบายว่าเป็นเกมการจัดการไม่เพียง แต่ในแง่ของทรัพยากร แต่ยังรวมถึงวิธีการจัดการพื้นที่ความเร็วและอาวุธเพื่อควบคุมสนามรบ Marauder ทำให้ไดนามิกนี้มีชีวิตชีวาและเรียกร้องความสนใจที่ไม่มีการแบ่งแยกบ่อยครั้งในการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว เมื่อปรากฏในการต่อสู้ที่ใหญ่กว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือหลบการโจมตีล้างพื้นที่ของศัตรูที่อ่อนแอกว่าและมีส่วนร่วมโดยตรง
Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
การมีส่วนร่วมของผู้ปล้นสะดมไม่ได้เกี่ยวกับการยืนนิ่ง - มันเกี่ยวกับการควบคุมสนามรบผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ การได้รับความเสี่ยงอย่างใกล้ชิดเกินไปการระเบิดปืนลูกซองที่รุนแรงในขณะที่อยู่ไกลเกินไปเชิญชวนของขีปนาวุธแม้ว่าจะง่ายต่อการหลบอยู่ ช่วงเวลาสำคัญคือเมื่อดวงตาของ Marauder แฟลชสีเขียวสดใสในช่วงที่มีลมของขวาน หน้าต่างสั้น ๆ นี้เป็นโอกาสของคุณที่จะโจมตี โล่พลังงานของเขาดูดซับการโจมตีอื่น ๆ ทั้งหมดดังนั้นคุณต้องวางตำแหน่งตัวเองอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อใช้ประโยชน์จากการเปิดนี้
ในทำนองเดียวกันใน DOOM: ยุคมืดสีเขียวสดใสจะส่งสัญญาณช่วงเวลาวิกฤต พยักหน้ารับการลงโทษดั้งเดิมศัตรูปลดปล่อยวอลเลย์ของขีปนาวุธด้วยขีปนาวุธสีเขียวพิเศษที่ Doom Slayer สามารถปัดเศษโดยใช้โล่ใหม่ส่งพวกเขากลับไปที่แหล่งที่มาของพวกเขา ในขั้นต้นนี่เป็นการเคลื่อนไหวแบบป้องกัน แต่เมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่การปัดเศษกลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจที่ทรงพลังปีศาจที่น่าทึ่งหรือเรียกปืนใหญ่เป้าหมายอัตโนมัติ
การนำทางสนามรบของ Dark Ages เกี่ยวข้องกับชุดของการนัดหมายแบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่ทรงพลังมากมาย ในขณะที่การอยู่รอดไม่ได้พึ่งพาสัญญาณสีเขียวเหล่านี้เพียงอย่างเดียวการควบคุมรูนโล่ทำให้การปัดเป่าส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของคุณ การรวมเข้ากับรูปแบบการต่อสู้ของคุณเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกับการต่อสู้ปล้นสะดมของนิรันดร์ คุณต้องหาระยะทางที่เหมาะสมเนื่องจากปีศาจจะไม่ยิงในระยะใกล้และวางตำแหน่งตัวเองเพื่อสกัดกั้นขีปนาวุธสีเขียว เช่นเดียวกับการกำหนดเวลาการแกว่งขวานของ Marauder การตอบสนองอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการปัดเศษที่ประสบความสำเร็จ การมุ่งเน้นนี้เปลี่ยนการเดินทางของคุณในสนามรบของเกมให้กลายเป็นชุดของกลยุทธ์ที่โดดเด่น
คำวิจารณ์หลักของ Marauder คือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal มันบังคับให้ผู้เล่นละทิ้งกลยุทธ์ตามปกติของพวกเขาซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชื่นชมมันมาก: ในขณะที่การต่อสู้ของนิรันดร์เป็นเหมือนบัลเล่ต์ แต่ Marauder เรียกร้องให้หยุดเต้น นิรันดร์ทำลายบรรทัดฐานของนักกีฬาคนแรกซึ่งต้องการแนวทางใหม่ในการใช้ทรัพยากรอาวุธและการนัดหมาย จากนั้น Marauder ทำลายบรรทัดฐานใหม่เหล่านี้นำเสนอความท้าทายที่ดีที่สุด ในขณะที่ฉันสนุกกับสิ่งนี้ฉันเข้าใจว่าทำไมหลายคนถึงพบว่ามันน่าหงุดหงิด
Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของนิรันดร์เล็กน้อย - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
DOOM: ยุคมืดกล่าวถึงปัญหานี้โดยการรวมรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายเข้ากับระบบการต่อสู้ที่กว้างขึ้น ศัตรูหลักแต่ละตัวมีขีปนาวุธสีเขียวที่ไม่เหมือนใครหรือการโจมตีระยะประชิดซึ่งต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Mancubus ยิง "รั้ว" พลังงานด้วย "เสา" สีเขียว "ที่ปลายซึ่งจำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหวจากด้านหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่ง ความไหลเวียนส่งแถวของทรงกลมมรณะเรียกร้องให้คุณวิ่งไปที่สกัดกั้นที่เบี่ยงเบน Skeletal Revenant ซึ่งสะท้อนการปล้นสะดมยังคงอยู่ต่อไปจนกว่าคุณจะปัดกะโหลกสีเขียวตัวหนึ่ง
เนื่องจากปีศาจแต่ละตัวต้องใช้วิธีการที่ไม่เหมือนใครศัตรูใหม่จึงไม่รบกวนการไหลของการเดินเล่นในนิรันดร์ Agaddon Hunter และ Komodo แนะนำความยากลำบากด้วยการโจมตีระยะประชิดอย่างรุนแรง แต่เมื่อถึงจุดนี้คุณก็คุ้นเคยกับการปรับการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของคุณ กฎของนิรันดร์มุ่งเน้นไปที่การใช้อาวุธที่ถูกต้องสำหรับปีศาจที่ถูกต้องไม่ใช่การวางตำแหน่งและกลยุทธ์ตามปฏิกิริยาที่จำเป็นสำหรับผู้ปล้นสะดม
ปัญหาของ Marauder ไม่ใช่การออกแบบ แต่การเบี่ยงเบนที่ไม่คาดคิดจากกฎที่กำหนดไว้ของเกม DOOM: The Dark Ages เตรียมผู้เล่นสำหรับสิ่งนี้โดยการสร้างกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์แทนที่จะเป็นความท้าทายที่น่าประหลาดใจ ในขณะที่หน้าต่างปัดเศษในยุคมืดนั้นให้อภัยมากกว่าแสงตาของ Marauder แม้ในความยากลำบากที่สูงขึ้นสาระสำคัญของ Marauder - Synchronizing กับศัตรูรอช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบและโดดเด่นเมื่อแสงเปลี่ยนเป็นสีเขียว DOOM: ยุคมืดอีกครั้งแนวคิดเหล่านี้อีกครั้ง แต่ทำให้พวกเขาจดจำได้ คุณยืนและต่อสู้