Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ rằng nguyên tắc hướng dẫn cho Doom: The Dark Ages là "đứng và chiến đấu" trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, nó đã ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi. Khái niệm này hoàn toàn tương phản với tiêu đề trước đó của phần mềm ID, Doom Eternal, phát triển mạnh trên chiến đấu di động, có nhịp độ nhanh. Tuy nhiên, có một kẻ thù ở vĩnh cửu yêu cầu người chơi "đứng và chiến đấu": Marauder. Kẻ thù này đã gây ra tranh cãi đáng kể giữa những người chơi mà nhiều người, nhưng được tôi yêu mến. Khoảnh khắc tôi phát hiện ra sự diệt vong đó: chiến đấu của Dark Ages đã phản ứng với ánh sáng xanh tươi, tương tự như chiến thuật quan trọng để đánh bại Marauder, tôi biết rằng tôi đã bị cuốn hút.
Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không khóa bạn vào cuộc đấu tay đôi bực bội với kẻ thù khó khăn như Marauder của Eternal. Có Agaddon Hunter, được bảo vệ và trang bị các cuộc tấn công combo gây chết người, nhưng bản chất của những cuộc gặp gỡ đầy thách thức của Eternal thấm vào toàn bộ trò chơi. Các nguyên tắc đằng sau Marauder đã được mô phỏng lại và tích hợp vào cơ chế chiến đấu cốt lõi của thời kỳ đen tối, dẫn đến các trận chiến thể hiện chiều sâu chiến lược của Marauder mà không có sự thất vọng của nó.
Marauder nổi bật như một kẻ thù độc đáo. Trong Doom vĩnh cửu, chiến đấu thường liên quan đến việc điều hướng xung quanh các đấu trường, cắt qua những kẻ thù ít hơn và tung hứng giữa các mối đe dọa lớn hơn. Eternal thường được mô tả như một trò chơi quản lý, không chỉ về tài nguyên mà còn trong cách bạn quản lý không gian, tốc độ và vũ khí để kiểm soát chiến trường. Marauder làm tan vỡ sự chú ý năng động, đòi hỏi không được phân chia này, thường là trong các cuộc đối đầu một chọi một. Khi nó xuất hiện trong các trận chiến lớn hơn, chiến lược tốt nhất là né tránh các cuộc tấn công của nó, dọn sạch khu vực của kẻ thù yếu hơn, và sau đó tham gia trực tiếp.
Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Tham gia Marauder không phải là đứng yên, đó là về việc kiểm soát chiến trường thông qua định vị chiến lược. Có được rủi ro quá gần một vụ nổ súng ngắn tàn khốc, trong khi ở quá xa mời một loạt các viên đạn, mặc dù dễ dàng hơn để né tránh, giúp bạn vượt ra khỏi phạm vi của chiếc rìu dễ bị tổn thương của nó. Khoảnh khắc quan trọng là khi đôi mắt của Marauder lóe lên màu xanh lá cây sáng trong tiếng rìu; Cửa sổ ngắn gọn này là cơ hội của bạn để tấn công. Khiên năng lượng của anh ta hấp thụ tất cả các cuộc tấn công khác, vì vậy bạn phải định vị hoàn hảo để tận dụng sự mở đầu này.
Tương tự, trong DOOM: Thời đại tối, ánh sáng màu xanh lá cây tươi sáng báo hiệu những khoảnh khắc quan trọng. Một cái gật đầu với sự diệt vong ban đầu, kẻ thù giải phóng các đạn của các viên đạn, với các tên lửa màu xanh lá cây đặc biệt mà DOOM Slayer có thể sử dụng một lá chắn mới, gửi chúng trở lại nguồn của chúng. Ban đầu, đây là một động thái phòng thủ, nhưng một khi bạn mở khóa hệ thống Rune của Shield, Parrying trở thành một công cụ tấn công mạnh mẽ, quỷ tuyệt đẹp hoặc kích hoạt một khẩu súng thần công nhắm mục tiêu tự động.
Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc giao chiến một đối một tập trung với nhiều con quỷ mạnh mẽ khác nhau. Mặc dù sự sống còn không chỉ dựa vào các tín hiệu màu xanh lá cây này, việc làm chủ các rune khiên khiến việc phân tích trở thành một phần quan trọng trong chiến lược của bạn. Việc tích hợp parrying vào phong cách chiến đấu của bạn cho thấy sự tương đồng với các trận chiến Marauder của Eternal. Bạn cần tìm khoảng cách tối ưu, vì quỷ sẽ không bắn ở cự ly gần và định vị bản thân để chặn các viên đạn xanh. Giống như thời gian xoay Axe của Marauder, các phản ứng nhanh là rất cần thiết cho các parries thành công. Trọng tâm này biến cuộc hành trình của bạn trên các chiến trường của trò chơi thành một loạt các chiến lược chiến lược.
Những lời chỉ trích chính của Marauder là sự phá vỡ dòng chảy của DOOM Eternal. Nó buộc người chơi phải từ bỏ các chiến thuật thông thường của họ, đó là lý do tại sao tôi đánh giá cao nó rất nhiều: trong khi chiến đấu của Eternal giống như một vở ballet, Marauder yêu cầu phá vỡ nhảy múa. Eternal đã phá vỡ các tiêu chuẩn của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, đòi hỏi các cách tiếp cận mới về tài nguyên, vũ khí và cam kết. Marauder sau đó đã phá vỡ những tiêu chuẩn mới này, đưa ra thách thức cuối cùng. Trong khi tôi thích điều này, tôi hiểu tại sao nhiều người thấy nó bực bội.
Thợ săn Agaddon có thể là kẻ thù giống như Marauder trong thời kỳ đen tối, nhưng mọi con quỷ đều có một chút kẻ thù đáng sợ nhất của Eternal trong đó. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
DOOM: Thời đại tối giải quyết vấn đề này bằng cách tích hợp các kiểu chiến đấu khác nhau vào hệ thống chiến đấu rộng hơn. Mỗi kẻ thù chính có các viên đạn xanh hoặc cuộc tấn công cận chiến độc đáo, đòi hỏi các chiến lược khác nhau. Ví dụ, Mancubus đốt "hàng rào" năng lượng với "trụ cột" màu xanh lá cây ở hai đầu, đòi hỏi chuyển động từ bên này sang bên kia. Những người mơ hồ gửi ra các hàng các quả cầu chết người, yêu cầu bạn chạy nước rút để chặn các hình ảnh có thể làm chệch hướng. Người thu hút bộ xương, lặp lại Marauder, vẫn không thể vượt qua được cho đến khi bạn Parry một trong những hộp sọ màu xanh lá cây của nó.
Bởi vì mỗi con quỷ đòi hỏi một cách tiếp cận độc đáo, kẻ thù mới không phá vỡ dòng chảy như Marauder đã làm trong vĩnh cửu. Thợ săn Agaddon và Komodo giới thiệu những khó khăn với các cuộc tấn công cận chiến dữ dội của họ, nhưng đến thời điểm này, bạn đã quen với việc điều chỉnh chuyển động và phản ứng của bạn. Các quy tắc của Eternal tập trung vào việc sử dụng vũ khí đúng cho con quỷ phải, chứ không phải các chiến thuật dựa trên định vị và phản ứng cần thiết cho Marauder.
Vấn đề của Marauder không phải là thiết kế của nó mà là sự sai lệch bất ngờ của nó so với các quy tắc đã được thiết lập của trò chơi. Doom: The Dark Ages chuẩn bị cho người chơi cho điều này bằng cách làm cho cơ chế dựa trên phản ứng trở thành trung tâm của trải nghiệm, thay vì một thử thách bất ngờ. Trong khi cửa sổ parry trong thời kỳ đen tối dễ tha thứ hơn so với ánh mắt của Marauder, ngay cả về những khó khăn cao hơn, bản chất của Marauder, đã đi lại với kẻ thù, chờ đợi khoảnh khắc hoàn hảo và nổi bật khi ánh sáng chuyển sang màu xanh lá cây. Doom: Thời đại đen tối diễn giải lại các khái niệm này nhưng giữ cho chúng dễ nhận biết. Bạn đứng và bạn chiến đấu.