Apabila Pengarah Hugo Martin mendedahkan bahawa Prinsip Panduan untuk Doom: The Dark Ages adalah "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox langsung pada awal tahun ini, ia segera menarik perhatian saya. Konsep ini sangat berbeza dengan tajuk sebelumnya perisian ID, Doom Eternal, yang berkembang pesat pada pertempuran mudah alih, mudah alih. Walau bagaimanapun, terdapat satu musuh yang kekal yang menuntut pemain untuk "berdiri dan bertarung": The Marauder. Musuh ini mencetuskan kontroversi yang signifikan di kalangan pemain -dilahirkan oleh banyak orang, namun dipuja oleh saya. Ketika saya mendapati bahawa Doom: Pertempuran Zaman Gelap berengsel terhadap reaksi terhadap lampu hijau terang, sama seperti taktik utama untuk mengalahkan Marauder, saya tahu saya ketagih.
Yakinlah, Zaman Gelap tidak mengunci anda ke dalam pertarungan yang mengecewakan dengan musuh sebagai rumit sebagai Marauder Eternal. Terdapat Agaddon Hunter, dilindungi dan bersenjata dengan serangan kombo yang mematikan, tetapi intipati pertemuan yang mencabar Eternal meresap keseluruhan permainan. Prinsip -prinsip di sebalik Marauder telah diubahsuai dan diintegrasikan ke dalam mekanik pertempuran teras Zaman Gelap, yang mengakibatkan pertempuran yang merangkumi kedalaman strategik Marauder tanpa kekecewaannya.
Marauder menonjol sebagai musuh yang tidak konvensional. Dalam Doom Eternal, pertempuran biasanya melibatkan menavigasi sekitar arena, mengiris melalui musuh -musuh yang lebih rendah, dan juggling antara ancaman yang lebih besar. Eternal sering digambarkan sebagai permainan pengurusan, bukan hanya dari segi sumber tetapi juga bagaimana anda menguruskan ruang, kelajuan, dan senjata untuk mengawal medan perang. The Marauder menghancurkan perhatian yang dinamik, menuntut yang tidak berbelah bahagi ini, selalunya dalam konfrontasi satu-satu. Apabila ia muncul dalam pertempuran yang lebih besar, strategi terbaik adalah untuk menghindari serangannya, membersihkan kawasan musuh yang lemah, dan kemudian terlibat secara langsung.
Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Melibatkan Marauder bukan tentang berdiri diam -ini tentang mengawal medan perang melalui kedudukan strategik. Mendapatkan risiko yang terlalu dekat dengan letupan senapang patah yang dahsyat, sementara tinggal terlalu jauh menjemput pelanggaran projektil, walaupun lebih mudah untuk mengelak, membuat anda keluar dari pelbagai ayunan kapaknya yang terdedah. Momen utama adalah apabila mata Marauder berkelip hijau cerah semasa angin kapak; Tingkap ringkas ini adalah peluang anda untuk menyerang. Perisai tenaga beliau menyerap semua serangan lain, jadi anda mesti meletakkan diri anda dengan sempurna untuk memanfaatkan pembukaan ini.
Begitu juga, dalam Doom: Zaman Gelap, Hijau Cerah Berkilau Isyarat Momen Kritikal. Suatu keluhan kepada Doom yang asal, musuh -musuh melepaskan Volleys of Projectiles, dengan peluru berpandu hijau khas bahawa Doom Slayer boleh menonjol menggunakan perisai baru, menghantar mereka kembali ke sumber mereka. Pada mulanya, ini adalah langkah pertahanan, tetapi sebaik sahaja anda membuka kunci sistem Rune Shield, Parrying menjadi alat serangan yang kuat, iblis yang menakjubkan atau mencetuskan meriam penargetan auto.
Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri fokus, satu-satu pertunangan dengan pelbagai setan yang kuat. Walaupun survival tidak semata -mata bergantung pada isyarat hijau ini, menguasai Runes Shield menjadikan bahagian penting dari strategi anda. Mengintegrasikan ke dalam gaya tempur anda mendedahkan persamaan dengan pertempuran Marauder Eternal. Anda perlu mencari jarak yang optimum, kerana setan tidak akan menyala di jarak dekat, dan meletakkan diri anda untuk memintas projektil hijau. Seperti masa swing kapak Marauder, reaksi cepat adalah penting untuk parries yang berjaya. Fokus ini mengubah perjalanan anda melintasi medan perang permainan menjadi satu siri pendirian strategik.
Kritikan utama Marauder adalah gangguan aliran Doom Eternal. Ia memaksa pemain untuk meninggalkan taktik biasa mereka, itulah sebabnya saya menghargai begitu banyak: Walaupun pertempuran Eternal adalah seperti balet, para Marauder menuntut menari menari. Abadi memecahkan norma penembak orang pertama, yang memerlukan pendekatan baru untuk sumber, senjata, dan pertunangan. Marauder kemudian memecahkan norma -norma baru ini, menyampaikan cabaran utama. Walaupun saya menikmati ini, saya faham mengapa ramai yang mendapati ia mengecewakan.
Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
DOOM: Zaman Gelap menangani isu ini dengan mengintegrasikan pelbagai gaya tempur ke dalam sistem tempur yang lebih luas. Setiap musuh utama mempunyai projektil hijau yang unik atau serangan huru -hara, yang memerlukan strategi yang berbeza. Sebagai contoh, Mancubus memadamkan tenaga "pagar" dengan "tiang" hijau di hujungnya, memerlukan pergerakan sampingan ke sisi. The Vagary menghantar baris sfera yang mematikan, menuntut anda pecut untuk memintas yang deflectable. Revenan rangka, yang menggemari Marauder, tetap tidak dapat dilupakan sehingga anda menonjolkan salah satu tengkorak hijau.
Kerana setiap setan memerlukan pendekatan yang unik, musuh baru tidak mengganggu aliran seperti yang dilakukan oleh Marauder. Agaddon Hunter dan Komodo memperkenalkan kesukaran dengan serangan huru -hara mereka, tetapi pada masa ini, anda sudah biasa menyesuaikan pergerakan dan reaksi anda. Peraturan Eternal memberi tumpuan kepada menggunakan senjata yang tepat untuk syaitan yang betul, bukan taktik kedudukan dan tindak balas yang diperlukan untuk Marauder.
Isu Marauder bukan reka bentuknya tetapi sisihannya yang tidak dijangka dari peraturan yang ditetapkan oleh permainan. DOOM: Zaman Gelap menyediakan pemain untuk ini dengan membuat mekanik berasaskan tindak balas yang berpusat pada pengalaman, bukannya cabaran kejutan. Walaupun tingkap parry di zaman kegelapan lebih memaafkan daripada kilat mata Marauder, walaupun pada kesukaran yang lebih tinggi, intipati penyegerakan yang menyinari dengan musuh, menunggu masa yang sempurna, dan menarik apabila cahaya menjadi hijau -mengagungkan integral untuk setiap pertempuran. DOOM: Zaman Gelap menafsirkan semula konsep -konsep ini tetapi membuat mereka dikenali. Anda berdiri dan anda berjuang.