Ken Levine mencerminkan penutupan permainan tidak rasional yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit." Dia mendedahkan bahawa, walaupun berlepas sendiri, dia menjangkakan kesinambungan studio itu, menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya." Penutupan ini, dia mengesahkan, mengejutkan kebanyakan pasukan.
Penutupan permainan yang tidak rasional, yang terkenal dengan tajuk seperti Sistem Shock 2 dan BioShock Infinite, mengikuti pemergian Levine, yang mana ia menyifatkan perjuangan peribadi semasa pembangunan Infinite. Dia mengakui, "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik." Walaupun keadaannya, Levine bertujuan untuk meminimumkan impak terhadap pekerja, berusaha untuk "tempat yang paling menyakitkan yang mungkin kita lakukan," termasuk pakej peralihan dan sokongan yang berterusan.
Refleksi pasca lirik Levine termasuk cadangan bahawa Take-Two boleh menggunakan bakat studio pada pembuatan semula bioshock. Beliau percaya projek sedemikian akan menjadi usaha yang sesuai untuk pasukan.
Dengan Bioshock 4 di kaki langit, yang dibangunkan oleh Studio Dewan Awan, peminat menjangkakan pelajaran yang dipelajari dari penerimaan Bioshock Infinite. Walaupun tarikh pelepasan rasmi tetap tidak diumumkan, titik spekulasi ke arah tetapan dunia terbuka, mengekalkan perspektif pertama orang pertama. Pembangunan permainan berterusan di bawah 2K.