肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。他透露,尽管他离开了,但他预计工作室的延续,说:“我认为他们将继续。但这不是我的公司。”他证实,这一封闭使大多数团队感到惊讶。
关闭非理性游戏,以诸如System Shock 2和Bioshock Infinite之类的头衔而闻名,莱文的离开之后,他将其归因于无限发展期间的个人斗争。他承认:“我认为我在任何州都不是一个好领导者。”尽管存在这种情况,莱文旨在最大程度地减少对员工的影响,而努力“我们可能做的最痛苦的裁员”,包括过渡套餐和持续的支持。
莱文(Levine)的灌溉后思考包括一个建议,即Take-Two本可以将工作室的才华在《生化奇兵翻拍》中利用。他认为这样的项目将是团队的合适事务。
随着BioShock 4的到来,由Cloud Chamber Studios开发的地平线,球迷们预计将从Bioshock Infinite的接待中学到了教训。虽然正式发布日期仍未通知,但猜测指向开放世界的环境,保留了该系列的签名第一人称视角。游戏的开发持续到2K以下。