Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공에 따른 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 자신의 출발에도 불구하고 스튜디오의 지속을 기대하면서 "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했지만 내 회사는 아니었다"고 밝혔다. 그는이 폐쇄가 대부분의 팀을 놀라게했다.
System Shock 2 및 Bioshock Infinite와 같은 타이틀로 유명한 비이성적 인 게임의 폐쇄는 Levine의 출발에 따라 Infinite의 개발 중에 개인적인 투쟁에 기인합니다. 그는 "나는 내가 어떤 주에있는 것이 좋은 지도자라고 생각하지 않는다"고 인정했다. 상황에도 불구하고 Levine은 직원들에게 미치는 영향을 최소화하여 전환 패키지 및 지속적인 지원을 포함하여 "우리가 할 수있는 가장 고통스러운 해고"를 위해 노력하는 것을 목표로했습니다.
Levine의 관련성 후 반성에는 Take-Two가 Bioshock 리메이크에서 스튜디오의 재능을 활용할 수 있다는 제안이 포함됩니다. 그는 그러한 프로젝트가 팀에게 적합한 일이었을 것이라고 믿는다.
Cloud Chamber Studios가 개발 한 BioShock 4의 Horizon을 통해 팬들은 Bioshock Infinite의 리셉션에서 배운 교훈을 기대합니다. 공식 릴리스 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지되지만, 시리즈의 서명 1 인칭 관점을 유지하면서 개방형 환경에 대한 추측이 지적됩니다. 게임의 개발은 2K 미만으로 계속됩니다.