Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он рассказывает, что, несмотря на его собственный отъезд, он ожидал продолжения студии, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания». Это закрытие, подтверждает он, удивило большую часть команды.
Закрытие иррациональных игр, известных такими названиями, как System Shock 2 и Bioshock Infinite, следовало за отъездом Левина, которое он приписывает личной борьбе во время развития Infinite. Он признает: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером». Несмотря на обстоятельства, Левин стремился свести к минимуму влияние на сотрудников, стремясь к «наименьшей болезненной увольнке, которые мы могли бы сделать», включая переходные пакеты и постоянную поддержку.
Пост-иррационные размышления Левина включают предположение, что Take-Two мог использовать талант студии в римейке BioShock. Он считает, что такой проект был бы подходящим обязательством для команды.
С Bioshock 4 на горизонте, разработанной Cloud Chamber Studios, фанаты ожидают, что уроки, извлеченные из приема Bioshock Infinite. Хотя официальная дата выпуска остается без предупреждения, спекуляции указывают на настройку открытого мира, сохраняя точку зрения от первого лица серии. Развитие игры продолжается под 2к.