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Bioshock的創作者對非理性遊戲封閉感到震驚

作者 : Hannah Feb 28,2025

Bioshock的創作者對非理性遊戲封閉感到震驚

肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。他透露,盡管他離開了,但他預計工作室的延續,說:“我認為他們將繼續。但這不是我的公司。”他證實,這一封閉使大多數團隊感到驚訝。

關閉非理性遊戲,以諸如System Shock 2和Bioshock Infinite之類的頭銜而聞名,萊文的離開之後,他將其歸因於無限發展期間的個人鬥爭。他承認:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。”盡管存在這種情況,萊文旨在最大程度地減少對員工的影響,而努力“我們可能做的最痛苦的裁員”,包括過渡套餐和持續的支持。

萊文(Levine)的灌溉後思考包括一個建議,即Take-Two本可以將工作室的才華在《生化奇兵翻拍》中利用。他認為這樣的項目將是團隊的合適事務。

隨著BioShock 4的到來,由Cloud Chamber Studios開發的地平線,球迷們預計將從Bioshock Infinite的接待中學到了教訓。雖然正式發布日期仍未通知,但猜測指向開放世界的環境,保留了該係列的簽名第一人稱視角。遊戲的開發持續到2K以下。

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