Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito de Bioshock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que, a pesar de su propia partida, anticipó la continuación del estudio, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía". Este cierre, confirma, sorprendió a la mayor parte del equipo.
El cierre de los juegos irracionales, conocidos por títulos como System Shock 2 y Bioshock Infinite, siguió la partida de Levine, que atribuye a las luchas personales durante el desarrollo de Infinite. Él admite: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder". A pesar de las circunstancias, Levine tuvo como objetivo minimizar el impacto en los empleados, luchando por "el despido menos doloroso que podríamos hacer", incluidos los paquetes de transición y el apoyo continuo.
Las reflexiones post-irracionales de Levine incluyen una sugerencia de que Takewo podría haber utilizado el talento del estudio en una nueva versión de BioShock. Él cree que tal proyecto habría sido una empresa adecuada para el equipo.
Con Bioshock 4 en el horizonte, desarrollado por Cloud Chamber Studios, los fanáticos anticipan las lecciones aprendidas de la recepción de Bioshock Infinite. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue sin previo aviso, la especulación apunta hacia un entorno del mundo abierto, reteniendo la perspectiva de firma de la serie en primera persona. El desarrollo del juego continúa bajo 2K.