Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme «compliquée». Il révèle que, malgré son propre départ, il prévoyait la continuation du studio, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise." Cette fermeture, confirme-t-il, a surpris la majeure partie de l'équipe.
La fermeture des jeux irrationnels, connus pour des titres comme System Shock 2 et Bioshock Infinite, a suivi le départ de Levine, qu'il attribue aux luttes personnelles pendant le développement d'Infinite. Il admet: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader." Malgré les circonstances, Levine visait à minimiser l'impact sur les employés, à la recherche de "la mise à jour la moins douloureuse que nous pourrions éventuellement faire", y compris des forfaits de transition et un soutien continu.
Les réflexions post-irrationnelles de Levine incluent une suggestion selon laquelle Take-Two aurait pu utiliser le talent du studio sur un remake de bioshock. Il pense qu'un tel projet aurait été une entreprise appropriée pour l'équipe.
Avec Bioshock 4 à l'horizon, développé par Cloud Chamber Studios, les fans anticipent les leçons apprises de la réception de Bioshock Infinite. Alors qu'une date de sortie officielle reste inopinée, la spéculation pointe vers un paramètre en monde ouvert, conservant la perspective à la première personne de la série. Le développement du jeu se poursuit sous 2k.