Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że pomimo własnego odejścia spodziewał się kontynuacji studia, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma”. To zamknięcie, potwierdza, zaskoczyło większość zespołu.
Zamknięcie irracjonalnych gier, znane z tytułów takich jak System Shock 2 i Bioshock Infinite, nastąpiło po odejściu Levine, które przypisuje osobistym walkom podczas rozwoju Infinite. Przyznaje: „Nie sądzę, żebym był dobrym przywódcą”. Pomimo okoliczności Levine starała się zminimalizować wpływ na pracowników, dążąc do „najmniej bolesnego zwolnienia, które moglibyśmy zrobić”, w tym pakiety przejściowe i ciągłe wsparcie.
Post-irracyjne refleksje Levine obejmują sugestię, że Take-dwójka mogła wykorzystać talent studia w remake'u bioshock. Uważa, że taki projekt byłby odpowiednim przedsięwzięciem dla zespołu.
Dzięki Bioshock 4 na horyzoncie, opracowanym przez Cloud Chamber Studios, fani przewidują wnioski wyciągnięte z przyjęcia Bioshock Infinite. Chociaż oficjalna data premiery pozostaje niezapowiedziana, spekulacja wskazuje na ustawienie otwartego świata, zachowując charakterystyczną perspektywę pierwszej osoby. Rozwój gry trwa poniżej 2K.