Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasını yansıtıyor. Kendi ayrılmasına rağmen, stüdyonun devamını beklediğini, "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi." Bu kapanış, ekibin çoğunu şaşırttı.
System Shock 2 ve Bioshock Infinite gibi başlıklar için bilinen irrasyonel oyunların kapatılması, Levine'nin ayrılışını izledi ve Infinite'ın gelişimi sırasında kişisel mücadelelere atfedildi. "İyi bir lider olmak için herhangi bir eyalette olduğumu sanmıyorum" diye itiraf ediyor. Koşullara rağmen, Levine, geçiş paketleri ve sürekli destek de dahil olmak üzere "yapabileceğimiz en az acı veren işten çıkarma" için çabalayan çalışanlar üzerindeki etkiyi en aza indirmeyi amaçladı.
Levine'nin ışınlama sonrası yansımaları, Take-Two'nun stüdyonun yeteneğini bir bioShock remake üzerinde kullanabileceği bir öneri içeriyor. Böyle bir projenin ekip için uygun bir girişim olacağına inanıyor.
Cloud Chamber Studios tarafından geliştirilen ufukta Bioshock 4 ile hayranlar, Bioshock Infinite'ın resepsiyonundan öğrenilen dersleri bekliyorlar. Resmi bir çıkış tarihi habersiz kalırken, spekülasyon açık dünya ortamına işaret ederek serinin imzalı birinci şahıs perspektifini koruyor. Oyunun gelişimi 2K'nın altında devam ediyor.