Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าแม้จะมีการจากไปของเขาเอง แต่เขาก็คาดการณ์ความต่อเนื่องของสตูดิโอโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน" การปิดตัวนี้เขายืนยันทำให้ทีมส่วนใหญ่ประหลาดใจ
การปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องชื่อเช่น System Shock 2 และ BioShock Infinite ตามการจากไปของ Levine ซึ่งเขามีคุณสมบัติในการดิ้นรนส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ Infinite เขายอมรับว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นผู้นำที่ดี" แม้จะมีสถานการณ์เลวีนมุ่งมั่นที่จะลดผลกระทบต่อพนักงานโดยมุ่งมั่นที่จะ "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" รวมถึงแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
การไตร่ตรองหลังการไหลเวียนของ Levine นั้นรวมถึงข้อเสนอแนะที่ Take-Two สามารถใช้ความสามารถของสตูดิโอในการสร้าง Bioshock เขาเชื่อว่าโครงการดังกล่าวจะเป็นงานที่เหมาะสมสำหรับทีม
ด้วย BioShock 4 บนขอบฟ้าพัฒนาโดย Cloud Chamber Studios แฟน ๆ คาดการณ์บทเรียนที่เรียนรู้จากการต้อนรับของ BioShock Infinite ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า แต่การเก็งกำไรชี้ไปที่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งรักษามุมมองของบุคคลที่หนึ่งของซีรีส์ การพัฒนาของเกมยังคงดำเนินต่อไปต่ำกว่า 2K